Was sind Moores Fähigkeiten in „Infinite Lost“? „Lost in Time“ hat im Juli den neuen Confinementist Moore eingesetzt und welche Auswirkungen hat er? Lassen Sie es uns als nächstes herausfinden.
Einführung in die Fähigkeiten von Indefinitely Lost Moore
1. Einführung in Moores Inhaftierung
■MBCC-S-070 mol
■Endura-Tendenz
„Ups? Ich bin nicht eingenickt.“
*Punkt I: Das Rückgrat des Network Security Center der Nirvana Group, das über hervorragende netzwerkbezogene Technologien und Kenntnisse verfügt. Einer der ersten, der vor dem Dark Web warnte.
*Punkt II: Beginnend mit dem Gray Mirror-Vorfall begann das Subjekt, in die Reihe von Ermittlungsoperationen von MBCC im Dark Web einzugreifen und technische Unterstützung zu leisten.
*Punkt III: Name der Fähigkeit [Informationswahnsinn]. Die äußeren Merkmale der Supermacht sind nicht offensichtlich. Untersuchungen zeigen, dass die Intelligenz und die Informationsverarbeitungsfähigkeiten des Subjekts durch Kuang E. erheblich verbessert wurden.
Seine technischen Fähigkeiten und seine spezielle Ausrüstung können genutzt werden, um eine einzigartige physische Firewall aus digitalem Wahnsinn zu schaffen. Diese Firewall kann die meisten bekannten Angriffsmethoden vollständig abwehren.
Anfängliche Eigenschaften: Ein Eingeschlossener, der gut in der Verteidigung ist und zwei Feinde gleichzeitig blocken kann. Wenn der Kampf beginnt, wird den befreundeten Insassen auf beiden Seiten von Moore Vorrang eingeräumt, um die [Matrix] zu erhalten. Wenn die Anzahl der befreundeten Insassen auf beiden Seiten weniger als zwei beträgt, erhält Moore selbst die [Matrix].
Vertiefung des Wahnsinns: Maximale Gesundheit um einen bestimmten Prozentsatz erhöht
2. Einführung in die Fertigkeiten
Grundlegender Angriff: automatische Informationserfassung
Moore befiehlt dem mechanischen Assistenten anzugreifen und verursacht in jedem Segment physischen Schaden in Höhe eines bestimmten Anteils seiner maximalen Gesundheit.
Must-Kill: Dynamische Verteidigungsmatrix
Moore baut eine [Matrix] für eine befreundete Einheit. Wenn dieser Kill erneut auf eine verbündete Einheit angewendet wird, die [Matrix] trägt, verursacht er zusätzlich physischen Schaden und einen bestimmten Kernschaden, der einem bestimmten Anteil von Moores maximaler Gesundheit bei allen Feinden innerhalb des neun Quadrate großen Gitters um die bestehende [Matrix] entspricht. auf dem Feld. [Dynamische Verteidigungsmatrix] kann bis zu einer bestimmten Anzahl aufgeladen werden.
[Matrix]: Jedes Mal, wenn Sie einen Schild bauen, erhalten Sie einen bestimmten Anteil von Moores maximaler Gesundheit, der bis zu einem bestimmten Anteil von Moores maximaler Gesundheit überlagert werden kann. [Matrix] blockiert Schaden an allen befreundeten Einheiten innerhalb einer einzelnen Zelle und verschwindet, wenn der Schild Null erreicht. Es sind höchstens zwei [Matrixen] gleichzeitig auf dem Spielfeld.
Passiv: Schutzschalter für Rettungsdienste
Der zweite sichere Kill [Emergency Service Circuit Breaker] wurde hinzugefügt. Moore befiehlt der vorhandenen [Matrix] auf dem Spielfeld, einen Schild zu erhalten, der proportional zu ihrer eigenen maximalen Gesundheit ist, und erweitert dann den Wirkungsbereich von [Matrix] auf das Neun-Quadrat-Raster, wodurch alle verbündeten Einheiten innerhalb der Reichweite für eine Zeit immun gegen Kontrolleffekte werden bestimmten Zeitraum.
Wenn die Schildmenge von [Matrix] während der Dauer auf Null zurückgeht, verschwindet [Matrix] nach Ablauf der Dauer.
Passiv: aktives Verteidigungssystem
Jede [Matrix] verursacht bei allen Feinden in der Reichweite jede Sekunde physischen Schaden in Höhe eines bestimmten Anteils von Moores maximaler Gesundheit.
Exklusive Marke: Boundary
Jede [Matrix] erhöht den physischen Schaden aller befreundeten Einheiten in der Reichweite um einen bestimmten Anteil.