Hallo zusammen, heute werde ich die Frage zum Layout des RollerCoaster Tycoon-Handyspiels beantworten. Viele Leute wissen immer noch nicht, wie man unterirdische Straßen in RollerCoaster Tycoon 3 baut. Schauen wir uns das jetzt gemeinsam an!
Um in RollerCoaster Tycoon 3 eine unterirdische Straße zu bauen, gehen Sie folgendermaßen vor:
1. Wählen Sie das unterirdische Straßenwerkzeug dort aus, wo Sie eine unterirdische Straße erstellen möchten
2. Klicken und ziehen Sie mit der linken Maustaste auf den Boden, um die Form und Größe der zu bauenden unterirdischen Straße auszuwählen
3. Stellen Sie sicher, dass die Neigung der U-Bahn nicht zu groß ist, da die Achterbahn sonst nicht passieren kann
4. Bestimmen Sie die Tiefe und Form von unterirdischen Straßen, einschließlich Tunneln, Kreuzungen, überlappenden Abschnitten usw.
5. Fügen Sie Lichter und andere Zusatzeinrichtungen wie Zäune und Dekorationen hinzu, um das Erlebnis der Achterbahnpassagiere zu verbessern und die Ästhetik des Spielplatzes zu verbessern.
Der Bau einer unterirdischen Fahrbahn erfordert eine sorgfältige Prüfung aller Details, um die Sicherheit und Stabilität der Achterbahn zu gewährleisten. Gleichzeitig müssen auch die Gesamtgestaltung und die Umgebungsatmosphäre des Spielplatzes berücksichtigt werden.
Das Konzept dieser Arbeit besteht darin, durch die Verstärkung einer Reihe ursprünglicher Elemente neue Effekte zu erzielen. Beispielsweise wurde die Kartengröße „erweitert“ – jeder Park in der zweiten Generation umfasst eine Fläche von 256 x 256, was etwa dem Doppelten der Fläche der ersten Generation entspricht. In den meisten Fällen ist es jedoch nicht einfach, die zusätzlichen Gebiete des Spiels von Anfang an zu betreten, da man noch nicht berechtigt ist, das entsprechende Land zu besitzen (die Erhöhung der Herausforderung ist selbstverständlich). Eine der Hauptaufgaben des Spielers in der zweiten Generation besteht darin, kontinuierlich neue Grundstücke zu erwerben, um die Größe des Parks zu vergrößern, und diese dann mit attraktiven und coolen Gadgets auszustatten, um so viele Touristen wie möglich anzulocken. Dementsprechend sind auch die Höhenbeschränkungen für den Bau von Einrichtungen in diesem Spiel lockerer. Sie können majestätischere Achterbahnen und beeindruckendere Landschaften bauen, wie zum Beispiel den riesigen Aussichtsturm (ich weiß nicht, ob das ein Londoner „Millennium Eye“ sein würde). Sei so cool :) Die Grafik-Engine hat maßgeblich dazu beigetragen, den Spielbereich stark zu erweitern und die Details stark zu verbessern. Das Gesamtbild des Spiels ist für Spieler äußerst attraktiv, insbesondere für Anfänger, die noch nie mit früheren Spielen vertraut waren. Das Bild ist feiner und strukturierter als das vorherige Werk, und selbst die kleinsten Details sind nicht notwendig, was den Einfallsreichtum des Designers zeigt. Auch der Bildaufbau, der durch die Wendungen der Achterbahn äußerst kompliziert wirkt, wirkt keineswegs chaotisch. Die Farben sind wie immer sowohl hell als auch sanft und strahlen eine freundliche Atmosphäre aus, die nur realistischen Gemälden eigen ist. Wenn der Sinnesgenuss an erster Stelle steht, dann kann der eigentliche Wert dieser Arbeit in den Inhalten des Parkmanagements an zweiter Stelle liegen. Auch in diesem Bereich haben die Entwickler eine Reihe von Neuerungen vorgenommen. Die Spieler werden das Gefühl haben, dass der Bau und die Verwaltung von Parks einfacher geworden sind, was einen positiven psychologischen Anreiz darstellt, egal ob es sich um Änderungen bei der Szenenverformung oder Verbesserungen bei den Optionseinstellungen in den Spielleveln handelt, wir arbeiten in diese Richtung. Durch den freien Wechsel verschiedener Perspektiven können Sie jeden besonderen Aspekt des Parks besser erfassen und haben einen Panoramablick auf jede Bewegung von Touristen und Mitarbeitern.
Wir wissen, dass ein großes Problem bei 2D-Sandbox-Spielen wie der „Tycoon“-Reihe ihre Perspektive ist. Wenn Sie etwas bauen, neigen andere Objekte in der Umgebung dazu, Ihnen die Sicht zu versperren. Dieser Fehler besteht in mehr oder weniger großem Ausmaß in der ersten Generation. Welche Verbesserungen wird die zweite Generation also bringen? Dieses Spiel ermöglicht es auf geniale Weise, bestimmte Objekte transparent zu machen, und Spieler können die Perspektive sogar frei drehen, um einen ungehinderten Blick auf jedes spezielle Stück Land zu haben. Darüber hinaus bietet das Spiel auch einige spezielle Optionen für visuelle Effekte, z. B. können Sie bestimmte Objekte sofort verschwinden oder erscheinen lassen. Wenn ein Spieler den Aufbau seiner Achterbahn intuitiver verstehen möchte, hat er die Möglichkeit, nur die Achterbahn auf der Karte anzuzeigen. Dementsprechend kann er auch nur schöne Landschaften und Bäume auf der Karte erscheinen lassen. Dies ist besonders wichtig, wenn der Park in der Mittel- und Spätphase des Spiels stark erweitert wird und viele Achterbahnen und Dutzende kleiner Fahrgeschäfte und Unterhaltungseinrichtungen nacheinander auftauchen – so können Spieler aus verschiedenen Sonderbereichen einen Einblick in die Gesamtsituation gewinnen Winkel. Spieler müssen die peinlichen Szenen der Sichtbehinderung und der Unfähigkeit, die Gesamtsituation zu kontrollieren, die durch zu viele Einrichtungen und einen zu großen Maßstab in den späteren Entwicklungsstadien der ersten Generation verursacht wird, nicht mehr noch einmal durchleben.
Auch die Geländebearbeitung ist in dieser Arbeit prägnanter und klarer. In bestimmten Szenarien werden die Spieler aufgefordert, die Ebene bestimmter Parzellen zu ändern, um sie an den Rest des Parks anzugrenzen. Die relevanten Optionen in der ersten Generation sind relativ kompliziert und man muss die Standortoptionen und die Anzahl der Grundstücke durchgehen, um das Ziel zu erreichen. In der zweiten Generation können Sie die Höhe des Plots ganz einfach erhöhen oder senken, indem Sie einfach mit der Maus über den Plot ziehen. Auch bei der Bearbeitung einiger Kleinigkeiten zeigt dieser einfache Vorgang seine Stärke. Früher mussten Sie Bäume einzeln manuell pflanzen, aber mit der Option können Sie problemlos eine große Anzahl Bäume auf einmal pflanzen. Das bringt die Leute zum Seufzen: In der zweiten Generation hat sich die Technologie weiterentwickelt, die Zeiten sind fortgeschritten und auch die Produktivität der Spieler hat sich stark gesteigert :)
Ob im Szenenmodus oder im vom Spieler gesteuerten Szeneneditor, die oben genannten Eigenschaften werden anschaulich widergespiegelt. Die Leistungsfähigkeit des Szeneneditors wurde sicherlich erheblich verbessert, sodass Sie nahezu jede erdenkliche Szene in einem Themenpark erstellen können. Sie können verschiedene Szenenparameter frei definieren und verschiedene Arten von Objekten festlegen, egal ob es sich um Fahrzeuge oder Waldwege handelt, und auch andere Spieler können die Früchte Ihrer Kreativität frei teilen. Die Nutzung des farbenfrohen Geländes, das das Spiel bietet, und der Bau von Seen mit Inseln vermitteln den Spielern ein angenehmes ästhetisches Gefühl und Ihr Park wird farbenfroh dekoriert. Natürlich können Sie diese Geländearten auch nutzen, um Ihre Level etwas schwieriger zu gestalten. Chris Sawyer, der Hauptdesigner des Vorgängerspiels, verwendete denselben Level-Editor, um die verschiedenen Level-Designs in der zweiten Generation fertigzustellen, sodass Sie sich auf die leistungsstarken Funktionen des Editors verlassen können.
Das Spiel verfügt außerdem über einen Achterbahn-Editor, damit Achterbahn-Fans wieder kreativ werden können. Das Besondere an diesem Bearbeitungsmodus ist, dass Sie damit nicht nur die Achterbahnen und andere Fahrgeschäfte nach Ihren Wünschen entwerfen können, sondern auch viele wertvolle Informationen darüber erhalten, wie diese Dinge funktionieren. Sie können beispielsweise in Echtzeit die während des Betriebs der Achterbahn erzeugte G-Kraft oder die unterschiedlichen Geschwindigkeiten der Achterbahn beim Fahren auf unterschiedlichen Strecken (angezeigt durch Symbole) überwachen, sodass Sie problemlos entsprechende Maßnahmen ergreifen können Feinabstimmung des jeweiligen Designs.
So beenden Sie Rollercoaster Tycoon: Wählen Sie zunächst einen freien Platz auf der Karte aus, um eine Achterbahn zu bauen, planen Sie die Strecke und stellen Sie sicher, dass sie reibungslos wenden und geradeaus fahren kann. Klicken Sie nach der korrekten Platzierung auf „Fertig stellen“, um das Modell der Strecke und der Achterbahn anzuzeigen. Es können verschiedene Einrichtungen hinzugefügt werden, um Touristen anzulocken, und die Waggons können aufgerüstet werden, um das Erlebnis zu verbessern. Wenn Sie auf Unregelmäßigkeiten im Gleis stoßen, bauen Sie diese rechtzeitig ab und bauen Sie sie wieder auf, dann können Sie den Zoll schließlich reibungslos passieren.