In Diablo 4 Staffel 2 wurde die Unterdrückung von Blood Spear nun geändert, um den Schaden im Vergleich zu kritischen Treffern zu erhöhen. Er basiert nun nicht mehr auf Blutvolumen + Stärke. Jetzt wird der kritische Trefferschaden durch Blut erhöht Wenn Sie das gleiche Volumen um 1 % der Basisgesundheit haben, erhalten Sie +2 % Schaden durch unterdrückte Angriffe.
1. In Version 1.2 (mit Ausnahme des Saisonthemas werden alle Aktualisierungen außerhalb des Wettbewerbs gleichzeitig aktualisiert) wurde das Unterdrückungsattribut komplett überarbeitet und unterscheidet sich völlig von der letzten Saison.
2. Unterdrückungsangriffe verursachen jetzt immer x50 % zusätzlichen Schaden, berechnet basierend auf Ihrem Gesundheitsprozentsatz.
3. Die Unterdrückung wurde jetzt geändert, um die Schadenserhöhung mit der des kritischen Treffers zu vergleichen. Bisher basiert sie nicht mehr auf dem Blutvolumen + der Verstärkung nach Blutvolumen.
4. Das Unterdrückungsgenre hat sich vom vorherigen unabhängigen selbstverursachten Schaden zur Fertigkeit selbst geändert. Es verfügt nicht mehr über eigene einzigartige Regeln und Schadenserhöhungsmechanismen, genau wie das reguläre Genre.
5. Dann erhöht sich der multiplikative Schaden grundsätzlich um 50 %, aber bevor er 50 % Blut verliert, beträgt er nicht 50 %.
6. Immer wenn deine Stärke 1 % deiner Grundgesundheit entspricht, erhalten unterdrückende Angriffe +2 % Schaden.
7. Immer wenn Sie zusätzliche Gesundheit in Höhe von 1 % Ihrer Grundgesundheit haben, erhalten Unterdrückungsangriffe +2 % Schaden.
8. Dank dieses Stils können Sie zu Lebzeiten jederzeit voll stark sein, sodass Sie über 1 % mehr Grundgesundheit verfügen. Nur +4 % Schaden.
Beachten Sie, dass es sich hierbei nicht um eine multiplikative, sondern um eine additive Schadenserhöhung handelt.
1. Die Macht des Blutsuchers:
Für jeden vom Blutspeer durchbohrten Feind beträgt der Schadensbonus des Blutspeers auf das Primärziel
Kaiserlicher Befehl: Bei Unterdrückung wird die Angriffsgeschwindigkeit 4 Sekunden lang um 50 % erhöht (Halskette oder Ring 1).
Blutkraft: Wenn Ihre Gesundheit voll ist, können Sie mit der Blutkugel 20 Energie gewinnen (Ringplatz 2).
Kraft des Tentakels der Toten: Wenn Sie das Tentakel der Toten verwenden, erhalten Sie 20 % kritischen Treffer und 40 % Bonus auf kritischen Schaden für Feinde, die durch das Tentakel der Toten beschädigt werden (Halsketten- oder Ringplatz 1).
Blutrünstige Kraft: Jedes Mal, wenn ein Blutspeer losgelassen wird und einen Gegner trifft, der zum ersten Mal erstochen wurde, wird ein zusätzlicher Blutspeer auf Gegner in der Nähe abgefeuert (Einhandwaffenposition).
Kraft des Blutdorns: (Neue Legende) Durch das Loslassen des Blutspeers wird die Blutkugel verbraucht und ein Blutspeer daraus abgefeuert, wobei Gegnern (Handschuhposition) Vorrang eingeräumt wird, die nicht vom Blutspeer getroffen wurden.
Dark Gold Shield: Wall of Vigilance Lucky Strike Bone Storm (Nebenhand).
Einzigartig: Neue einzigartige Hosen, Sie haben einen unterdrückten Schadensbonus gegen verfluchte Feinde (Hosen).
Verteidigungskraft:
Sturmschildkraft: Die ultimative Fähigkeit „Skelettsturm“ verleiht den Schild (Kopf).
Kraft der Tapferkeit: Grundfertigkeiten gewähren 6 Sekunden lang 20 % Schadensreduzierung (Brust).
Schuhkraft: Erhöht den Schaden an geblockten Feinden oder neue Ausweichschuhe, die die ultimative CD verringern.
Erläuterung der Ideen:
Der Zweck der Verwendung des dunkelgoldenen Schildes besteht darin, die Bedienung zu vereinfachen und die CD-Reduzierung der Fähigkeiten zum Sammeln von Monstern zu maximieren, was die mächtige Wirkung des dunkelgoldenen Schildes darstellt.
Sie können die CD des ultimativen Zugs oft abkühlen lassen, aber es gibt immer noch ultimative Züge auf dem Spielfeld, und die CD mehrerer ultimativer Züge mit mehreren Schadenseffekten kann schneller aktualisiert werden, wodurch eine positive Verknüpfung entsteht, sodass die Fähigkeit zum Sammeln von Monstern verbessert wird kann sehr schnell aufgefrischt werden.
Laut aktuellem Test ist dies bei guter Ausrüstung der schnellste Weg, die CD beim Sammeln von Monstern zu reduzieren, da es keine automatischen Edelsteine gibt.
Es ist notwendig, den Effekt des CD-Bürstens zu nutzen, um so viele Monster sammelnde CDs wie möglich zu entfernen, was bedeutet, dass mehr Bälle produziert werden, um die CD zu reduzieren, die unterdrückt werden muss.
Ob es darum geht, Vorgänge zu speichern oder mehr CDs aufzufrischen, es ist besser, als eine Kraft mehr zu haben, und jetzt wurde auch der Dark Gold Shield geändert und hat bereits einen Gesundheits-Affix.
2. Der Powerball, der den Ball automatisch frisst und sich in einen Blutspeer verwandelt, wird Ihre absolute Unterdrückung nicht genießen.
Die größte Bedeutung dieser Kraft besteht darin, den Ball automatisch zu essen, Gehzeit zu sparen, die zu unterdrückende CD aufzufrischen und die ultimative Fähigkeit des neuen Blutes zu ändern.
Das Essen von Blutbällchen kann die zu unterdrückende CD reduzieren. Wenn der Ball nicht automatisch gefressen wird, muss man laufen, um ihn zu essen, was Zeitverschwendung ist.
Obwohl das automatische Essen von Bällen manchmal dazu führt, dass die CD-Reduzierung überläuft, können wir tatsächlich immer noch die CD der Fähigkeiten zum Sammeln von Monstern reduzieren, indem wir die CD bürsten.
3. Dann ist da noch die Wahl der neuen Halskette aus dunklem Gold. Was die Unterdrückungseffizienz betrifft, ist die Unterdrückung jetzt tatsächlich sehr schnell.
Darüber hinaus wird die saisonbezogene Vampirfähigkeit durch Unterdrückung ergänzt, an der es nicht an Unterdrückung mangelt.
4. Nachdem wir die Schattenschadensreduzierung aufgegeben haben, müssen wir uns nach anderen Schadensreduzierungen umsehen und können gleichzeitig aufgrund der saisonalen Fähigkeit auch unsere Verteidigung ergänzen.
Die Fähigkeiten unterscheiden sich stark von Dark Core. Die Spitzenversion wird vorerst die gleiche sein wie in der letzten Saison.
Nach den Änderungen in der neuen Version müssen nun 100 Ebenen abgeräumt werden, um die besten Drops zu erhalten.
Jetzt werden die Drops entsprechend der Monsterstufe aktualisiert, je höher die Stufe. Die Wahrscheinlichkeit, High-End-Geräte fallen zu lassen, ist am höchsten.
1. Die Methode unterscheidet sich nicht von zuvor, außer dass Sie jetzt manuell Monster verfluchen und sammeln müssen.
2. Wirke zuerst den Fluch, aktiviere den Knochensturm und beginne dann mit der Blutspeer-Ausgabe, sobald du kannst.
3. Die Fähigkeit, Monster zu sammeln, kann sehr schnell aufgefrischt werden. Ohne automatische Edelsteine ist sie also nicht so schwach wie gedacht. Sie erfordert lediglich eine sehr hohe Ausrüstung.
4. Der Zweck des Fluchens zur Reduzierung der CD besteht hauptsächlich darin, die CD für das Sammeln von Monsterfähigkeiten und die CD für Knochensturm zu reduzieren.
5. Geben Sie die Leichenbergung auf, da nicht genügend Fertigkeitspunkte vorhanden sind. Da der Mechanismus geändert wurde, müssen Sie den Blutspeer auffüllen und es gibt keine Punkte, um die Leiche wiederherzustellen.
6. Verlassen Sie sich auf Blutbälle, einfache Angriffe und Glückstreffer, um Energie wiederherzustellen. Wenn die Ausrüstung gut ist, herrscht kein Mangel an Mana.
7. Blutnebel kann nicht mehr wie bisher zum Töten einzelner Ziele verwendet werden. Blutnebel verursacht keinen Schaden und dient nur dazu, Leben zu retten.
8. Jetzt ist der Einzelziel-Blutspeer mit der Fähigkeit ausgestattet, den Schaden zu erhöhen, sodass das Ziel den Eliten Vorrang einräumt.
4. Ausrüstungsattribute
1. Die Schwellenanforderungen für die Ausrüstung sind jetzt höher als zuvor. Jetzt benötigen Sie eine glückliche Trefferquote, einen glücklichen Treffer, um Mana wiederherzustellen und den Verbrauch zu reduzieren.
2. Unterdrückungsschaden, kritische Trefferquote, Gesundheitsaffixe und Angriffsgeschwindigkeit sind alle gleich und es ist auch neuer kritischer Trefferschaden erforderlich.
3. Wenn die Ausrüstung schlecht ist, ist sie möglicherweise nicht mehr so flüssig und leistungsstark. In Nicht-Spielen ist sie definitiv viel stärker als zuvor.
4. Wenn die Ausrüstung ausgereift ist, können Sie Nicht-Spiele spielen, es gibt keinen Mangel an Blau.
5. Die Haupthandwaffe erfordert eine glückliche Trefferquote. Wählen Sie also den Zauberstab. Der kritische Treffer fügt allen Attributen Schaden zu, unterdrückt den Schaden und der glückliche Treffer tötet die Mobs.
6. Fähigkeiten zur Reduzierung des Halskettenverbrauchs +3 Schadensreduzierung (Unvollkommenes Gleichgewicht +3, Flut des Blutes +3, Kondensiertes Blut +3).
7. Ringblutvolumen unterdrückt Schaden, kritische Trefferquote, kritischer Trefferschaden, Kopfblutvolumen verringert Schaden, Brustblutvolumen verringert Schaden, neue dunkelgoldene Hosen, Reduzierung des Bewegungsgeschwindigkeitsverbrauchs von Schuhen, Handblutspeer-Fertigkeit +3 Angriffsgeschwindigkeit, unterdrückt Schaden und kritische Trefferquote oder glückliche Trefferquote.
8. Funktionsprinzipien im Zusammenhang mit Blutspeer und Unterdrückung:
Denn der Blutspeer fügt allen Monstern mit Blutspeeren am Körper Schaden zu.
Dieser BD kann viele Monster schnell mit Blutspeeren durchbohren. Wenn der Blutspeer also sechsmal unterdrückt wird, wird der Effekt definitiv unterdrückt.
Wenn die bestimmte Unterdrückungswirkung der Blutkraft ausgelöst wird. Das Unterdrücken von Schaden kann den schadensverstärkenden Effekt der Gruppenunterdrückung hervorrufen.
Gleichzeitig kann der vom Blutspeer gespaltene Blutspeer und der aus Blutzellen umgewandelte Blutspeer automatisch navigieren und den Feind angreifen.
Egal wohin der Charakter schaut, er greift automatisch Monster in der Nähe an und kann sogar Monster hinter sich treffen.
Wenn Sie Monster sammeln, können Sie natürlich die Flugzeit des Blutspeers verkürzen und eine schnellere Abdeckung erzielen. Sie müssen sich also keine Sorgen darüber machen, den kostenlosen Blutspeer zu entleeren. Schlagen Sie einfach das Monster mit Ihrem Blutspeer und geben Sie dann Ihr Bestes, um ihn auszugeben.
1. Tatsächlich besteht in diesem Genre keine Notwendigkeit, darüber nachzudenken, ob die starke Berührung auslöst oder nicht. Normalerweise gibt es so viele Blutzellen, und die starke Kraft ist voll, ohne es überhaupt zu merken die starke Kraft geht verloren, sie kann schnell zurückgeschlagen werden.
2. Die Verstärkung muss gleich oder größer als Ihr Blutvolumen sein, um ausgelöst zu werden. Wenn Sie die Eisenhülle um die Blutkugel herum sehen, bedeutet dies, dass die Verstärkung ausgelöst wurde.
3. Wenn die Verstärkung nicht ausgelöst wird, ist der Verstärkungswert gleich „Keine“, was bedeutet, dass die Auslösebedingung nicht erfüllt ist. Wenn Sie auf die Auslösung warten, wird Ihr Schaden um 10 % verringert.
4. Dann wird auch die Kraft durch einen Schlag verringert, aber wenn das Blutvolumen höher als der Kraftwert ist, wird die Kraft zu diesem Zeitpunkt nicht ausgelöst und die Kraft wird bei einem Schlag nicht verringert gleich oder größer als das Blutvolumen ist und ausgelöst wird, entspricht dies der Stärke. Das Blutvolumen beginnt zusammen abzunehmen.
5. Der Stärkewert kann deinen Schaden nicht wie ein Schild ausgleichen, er reduziert deinen Schaden nur, wenn er ausgelöst wird.
6. Daher ist die traditionelle chinesische Übersetzung von „stark“ genauer und „stark“ lässt sich leichter als zusätzlicher Schutzschild verstehen, aber in Wirklichkeit ist es das Gefühl, den Körper zu stärken und stark und belastbar zu sein.
7. Daher ist es notwendig, kontinuierlich neue Verstärkungen zu beschaffen, um eine größere Abdeckung zu erreichen.
8. Wenn Sie sich außerhalb des Kampfzustands befinden, verringert sich der Stärkewert. Solange es sich nicht um ein Kartenziel handelt, das vollständig beseitigt werden muss, bleibt nur noch ein Monster übrig, das es zu bekämpfen gilt, und Sie kommen auf keinen Fall aus dem Kampf heraus wie weit du rennst.
9. Zu diesem Zeitpunkt wird die Stärke nicht nachlassen, aber es gibt ein Problem, das man berücksichtigen sollte. Wenn das Monster nicht sauber ist, wird es Tausende von Kilometern entfernt wieder auferstehen schließen.