Bei Spielen wie „Infinite Dreamland“ empfinden viele Leute es als sehr nervenaufreibend, außerdem trainiert es das fantasievolle Denken des Spielers, und die Herausforderungen jedes Kapitels im Spiel lassen die Leute sich darauf freuen, so das Bild und der Text von Kapitel 5 von „Infernal“. Traumland Was sind die detaillierten Erklärungen? Der Herausgeber ist hier, um Ihnen eine detaillierte Einführung zu geben. Sie können dieses Level durch diese Freigabeinhalte schnell freischalten.
Lasst uns zuerst in das Baumloch gehen. Sobald wir drin sind, können wir einen Blick auf die Puppe auf dem Boden und das Tagebuch neben dem Fernseher werfen Es wird später beim Lösen von Rätseln nützlich sein. Dann müssen wir mit einem „Buntstift“ auf die grüne Tür zeichnen, die Reihenfolge und Zeit der Puppen anpassen und schon öffnet sich die Tür. Sobald wir die Tür öffneten, bekamen wir von der maskierten Hand ein „Bonbon“ geschenkt. Nachdem wir die Süßigkeiten bekommen hatten, zogen wir uns zurück und gaben den Kindern die Süßigkeiten. Wenn sie glücklich waren, gaben sie einem einen „Ball“ und einen „großen Knopf“.
Dann gingen wir zum Fernseher im Klassenzimmer, steckten die zuvor aufgesammelte „Eisenstange“ in die Antenne und stellten dann den Fernseher gemäß den Anweisungen im Tagebuch ein. Sobald Sie es eingestellt haben, können Sie durch einen Kanalwechsel neue Hinweise finden. Nachdem wir den Hinweis gefunden haben, gehen wir zurück zum Baumloch, verwenden die Nummern, die wir gerade auf dem Fernseher gefunden haben, und wählen den Drehteller, um die „Zang-Glocke“ und das „Foto“ zu erhalten. Gehen Sie zurück ins Klassenzimmer und verwenden Sie das „Foto“ und die Hinweise, die Sie zuvor gefunden haben, um neue Rätsel zu lösen und schließlich eine „Puppe“ zu erhalten. Dann hängen wir diese „Puppe“ auf die Bühne und können einen neuen Ort betreten. An diesem neuen Ort verwenden wir „Knöpfe“ und „Eisenstangen“, um weitere Rätsel zu lösen. Suchen und suchen und schließlich einen Schlüssel finden. Benutze den Schlüssel, um eine verschlossene Tür zu öffnen und einen neuen Raum zu betreten.
In diesem neuen Raum müssen wir die Position des roten Schmetterlings entsprechend dem Muster anpassen und das Grammophon-Rätsel lösen. Darüber hinaus gibt es viele Stellen im Leitfaden, die Beobachtung, Argumentation und Bedienung erfordern, wie z. B. die Verwendung von Fotos, Aufzeichnungen, Buntstiften und anderen Requisiten, um verschiedene Rätsel und Mechanismen zu lösen und schließlich die Aufgabe dieses Kapitels abzuschließen.