Die Schlacht um die Goldene Schaufel hat eine neue Saison eingeläutet – Magic Brawl. Natürlich gibt es dieses Mal auch neue Bindungen. Was sind also die neuen Bindungen in dieser Version von Magic Brawl? Folgen wir dem Herausgeber von Sourcecode.com, um einen Blick auf die neuen Anleihen von Golden Shovel War und Magic Brawl zu werfen.
Zeit Schule
Wenn der Kampf beginnt: Startet einen 16-Sekunden-Countdown und stellt dem Timer 20 Zauberkraft zur Verfügung.
Jedes Mal, wenn der Timer eine Fertigkeit freigibt, wird der Countdown um 1 Sekunde verkürzt.
Am Ende des Countdowns erhalten alle Timer einen mächtigen Bonus.
(2) Das gesamte Team regeneriert 20 % seiner Gesundheit; der Timer erhält 20 Zauberkraft
(4) Alle Nicht-Timer-Teile werden für 3 Sekunden eingefroren; der Timer erhält 40 Zauberkraft
(6) Der Timer erhält einen Angriffsgeschwindigkeitsbonus von 60 % und heilt 100 % der Gesundheit
Kind des Schicksals
Verwenden Sie den Tarot-Picker, um eine Supreme-Tarot-Einheit auszuwählen. Die Wirkung von Tarot Card Bond ändert sich je nach den Änderungen der obersten Einheit.
Ahri: Ihr Team erhält Zauberkraft basierend auf der Anzahl einzigartiger 3-Sterne-Teile, die Sie in die Schlacht bringen.
Hecarim: Ausgerüstete Teile erhalten zusätzliche Schadensreduzierung und zusätzliche Angriffskraft.
Tahm Kench: Erhalten Sie maximale Gesundheit basierend auf den aktivierten Bindungen Ihres Teams.
Xayah: Basierend auf der Anzahl der von Ihnen gekauften Shining-Karten fügt das Team dem Feind zusätzlichen echten Schaden zu. Emblem: Erhöhen Sie den zusätzlichen Schaden Ihres gesamten Teams basierend auf der Anzahl der von Ihrem Team getragenen Schaufelausrüstung.
kleine Biene
Mitglieder des Bee Squad beschwören Bienen. Alle 3 Sekunden fügt jede Biene dem Ziel ihres Beschwörers magischen Schaden zu, der der Summe aus 8 % des von ihrem Beschwörer zugefügten Schadens und 2,5 % des erlittenen Schadens entspricht.
Wenn ein Bienentruppmitglied stirbt, wechselt eine seiner Bienen bis zum Ende des Kampfes zum nächstgelegenen anderen Bienentrupp.
(3)3 kleine Bienen
(5)5 kleine Bienen
(7) 7 kleine Bienen, jedes Mal werden 2 kleine Bienen übertragen
Frost
[Schneesturm] Die Einheit lässt den Feind, der zuerst stirbt, in verbündete Eisskulpturen einfrieren. Wenn der Feind das Ziel erneut auswählt, gibt er dem Angriff auf die Eisskulptur Vorrang.
[Eissturm]-Einheiten können außerdem Boni auf ihre magische Kraft und Angriffskraft erhalten.
(3) 20 Paar starke, 1 Eisskulptur
(5)35 Paar starke, 2 Eisskulpturen
(7) 50 doppelte Stärke, 3 Eisskulpturen, die Eisskulpturen explodieren, wenn sie sterben.
(9) 80 doppelte Stärke, 5 Eisskulpturen, die Explosion, wenn die Eisskulptur stirbt, verursacht den doppelten Effekt.
Fluch Hexe
Die Fähigkeiten der Hexen fügen dem Zielfeind einen Fluch hinzu, der 4 Sekunden lang anhält.
Wenn ein verfluchtes Ziel stirbt, wird der Fluch auf den nächsten Feind des Ziels übertragen.
Effekte verfluchter Feinde:
(2) Werde kleiner und verliere 10 % der maximalen Gesundheit
(4) Es wird gleichzeitig grün und heilt die Hexe mit den niedrigsten aktuellen HP. Die Heilungsmenge beträgt 15 % des vom verfluchten Ziel erlittenen Fertigkeitsschadens.
(6) Werden Sie gleichzeitig verwundbar, der gesamte Schaden der Hexen fügt dem Ziel zusätzlich 30 % echten Schaden zu
(8) Verwandeln Sie sich gleichzeitig in einen Frosch und werden Sie zwei Sekunden lang betäubt, was nur alle 6 Sekunden ausgelöst wird.