In Hearthstone ist Elemental Rogue ein Deck, das aus Elementardienern und Karten der Schurkenklasse (Schurke) besteht. Elementardiebe sind für ihr schnelles Tempo und ihre effizienten Fähigkeiten zur Szenenunterdrückung bekannt. Im Folgenden finden Sie grundlegende Informationen und passende Vorschläge zum Elemental Thief-Deck:
1. Einführung in die Kartengruppe
【Elementardieb】
Dieses Set ist der Build des Lantern-Elementardiebs, der vom ausländischen Server-Profispieler MC zu den Top 100 Legenden gezählt wurde.
Kartengruppencode: AAECAZzWBgTuwwXHpAaKqAazqQYN9p8E958E38MFv/cF054G7p4GlqAGzKIGracGtrUGqM4GltMG7eYGAAED9rMGx6QG97MGx6QG6t4Gx6QGAAA
2. Interpretation der Kartengruppe
Dank seiner äußerst hervorragenden Gegenangriffsfähigkeit ist der Elementardieb der stärkste unter den Lantern-Elementdecks, aber beim Goldgehalt von „dem stärksten Lantern-Elementdeck“ und „der Person mit der höchsten Punktzahl in unserem Schlafsaal-Kriegsschach“ geht es tatsächlich um das Gleiches gilt für die gesamte Umgebung. Dies ist nicht die erste Wahl.
In Bezug auf die Konstruktion wird jedem empfohlen, den OTK-Stil zu übernehmen. Dies liegt nicht daran, wie leistungsfähig dieser OTK-Satz ist, sondern hauptsächlich daran, dass die Grabdiebe des OTK-Stils viele Scheckkarten haben und ob es sich um mehrere handelt -Band-Elemente oder Multi-Band-Entfernungskarten, es ist ein Symptom, aber nicht die Grundursache. Es bedeutet, dass es unwahrscheinlich ist, dass der Elementardieb den Gegner töten kann, indem er sich auf die Szene verlässt etwas Blut; es ist auch unwahrscheinlich, dass der Elementardieb den Gegner vollständig aufklären kann, indem er sich auf diese Entfernungskarten verlässt. Das Wichtigste beim Widerstand gegen Geschwindigkeit ist Qili.
Darüber hinaus empfehle ich Ihnen dringend, Teerschlammmonster mitzuführen, denn da die Struktur ständig optimiert wird, abgesehen von der Notwendigkeit, Kirias wiederholt zu bedienen, wenn Sie sich schnell widersetzen, werden Elementardiebe die Elementarkette grundsätzlich nicht nach drei Ladungen durchbrechen (wenn sie sich schnell selbst widersetzen). ) Es ist möglicherweise nicht notwendig, das brennende Element zum Töten zu verwenden, aber dieses Deck benötigt unbedingt Elemente mit einem Preis und zwei Kosten, damit wir uns auf einen sofortigen Kill mit sieben oder acht Ladungen vorbereiten können Versuchen Sie, so viele One-Cost-Elemente wie möglich mitzubringen.
3.OTK-Formel
Miniatur-Sandkasten-Bully (Sand), Wassertänzerin Sonia (Kordel), brennendes Element (Licht), Schattenschritt (dunkel), Hip-Hop-Sprung (Straße), den ganzen Ort tanzen (Tanz). Hier betrachten wir nur die Situation eines Lichts, eines Seils und eines Sandes.
1-Dunkel: Sand + Seil + Licht + Dunkelheit -> Licht + Licht + Licht = 6 Gebühren, 3 Lichter
2 Dunkelheitspaare: Sand + Seil + Licht + Dunkelheit -> Licht + Dunkelheit -> Licht + Licht + Licht = 7 Gebühren, 5 Lichter
3. Eine Dunkelheit und eine Straße: Kabel + Sand + Licht + Dunkelheit -> Licht + Licht + Licht + Straße -> Licht + Sand + Licht = 7 Gebühren, 4 Lichter + Straße (0 Gebühren)
4 Ein Tanz: Seil + Sand + Lampe + Sand + Tanz + Seil + Lampe + Lampe = 7 Gebühren, 3 Lampen
5 Ein Tanz und ein Dunkel: Kabel + Sand + Licht + Dunkel -> Licht + Licht + Sand + Tanz + Kabel + Licht + Licht + Licht + Licht = 9 Gebühren, 6 Lichter
6 Ein Tanz und eine Straße: Sand + Kabel + Straße -> Sand + Sand + Lampe + Sand + Tanz + Kabel + Lampe + Lampe = 6 Gebühren, 3 Lichter + 0 Gebühren Straße
7 Zweite Straße: Kabel + Sand + Licht + Straße -> Licht + Sand + Licht + Straße -> Licht = 7 Gebühren, 2 Lichter + Zweite Straße (0 Gebühr), nächste Runde wiederholen
Für jeden zusätzlichen Schattenschritt kannst du gemäß der oben genannten Formel zwei weitere Lichter für 1 zusätzliche Kosten wirken.
Oben geht es darum, wie man das Elementardieb-Deck in „Hearthstone“ zusammenbringt. Für weitere Spielstrategien klicken Sie bitte auf die Quellcode-Website.