Im biologischen Prototypenspiel kontrollieren die Spieler einen im Labor geborenen Organismus, um in einer herausfordernden Welt zu überleben und sich weiterzuentwickeln. Im Spiel können Spieler verschiedene Teile der Kreatur freischalten und verbessern. Jeder Teil verfügt über einzigartige Angriffsmethoden und Effekte, die einen höchst individuellen Kampfstil der Kreatur unterstützen. Im Folgenden finden Sie die Reihenfolge, in der Ihnen der Herausgeber die Schulungspunkte für „Biological Prototype“ vorstellt. Interessierte Freunde werfen bitte einen Blick darauf.
Reihenfolge der Trainingspunkte „Biologischer Prototyp“.
Universeller Typ: Die Voraussetzung ist, dass die Geschwindigkeit beim Töten von Monstern garantiert größer oder gleich der Geschwindigkeit beim Laichen von Monstern sein kann.
(Wenn Sie gerade erst anfangen zu spielen, klicken Sie einfach auf die Bewegungsgeschwindigkeit und die Blutmenge, um sicherzustellen, dass Sie nicht sterben.)
Denn wenn Sie wissen, wie man spielt, werden Sie keine Mobs auf dem Bildschirm sehen können.
Später wird Gewalt wie folgt hinzugefügt:
Alle Punkte vor Level 5: Zellreplikation (ca. Level 3)
Klick der Stufe 6: 1 neuer Geist, 1 Geschwindigkeit, 1 Gesundheit
Level 8 kann voll sein: 10 Zellen kopiert
Auf Stufe 11 können Sie vollständig auf Folgendes klicken: Komponenten-Drops und Komponentenqualität (die Drops beim Klicken sind zwei Stufen höher als die Qualität) (Sie müssen diese beiden nicht vor Schwierigkeit 2 anklicken)
Der Rest hängt vom Charakter ab (jeder hat unterschiedliche Talente), ob ihm der Angriff fehlt oder er ein neues Gehirn hat.
Überschüssige und ungenutzte Karten können verkauft werden.
(Weiß 30, Blau 50, Orange 70)