In der Vorauswahlkarte von Sword and Expedition können Sie den Wunsch festlegen, einen bestimmten, extrem seltenen Helden zu erhalten. Es ist sehr wichtig, einen Helden mit einem starken Start auszuwählen. Dies ermöglicht es uns, die Karte schneller voranzutreiben und andere Spieler zu übertreffen Im Spielfortschritt unten: Basierend auf meinen eigenen Erfahrungen während des Closed Beta-Tests werde ich Ihnen im Voraus beibringen, welche Karten Sie auswählen sollten.
Welche Karte sollte man bei der Vorziehung von Sword and Expedition Departure wählen?
1. Zero Krypton: Choosing a Daddy (Axun und Mengmeng)
Wenn Sie bereit sind, Zeit zu investieren, um ein erstes Konto bei einem Kindermädchen zu eröffnen, können Sie den Knochenkönig in der Vorab-Ziehungskarte auswählen, andernfalls ist es ein Kinderspiel, sich für das Kindermädchen zu entscheiden.
2. Für mehr als 10 %: Wählen Sie Green Arrow oder Dad
Diese beiden Charaktere sind nach dem Öffnen der Spezialwaffe sehr stark und fühlen sich in jeder Umgebung relativ wohl. Darüber hinaus können diese beiden Charaktere nicht durch Austausch erhalten werden, was es schwierig macht, Materialien zur Sternenaufwertung zu erhalten.
Die Fähigkeiten der Väter (Axun und Mengmeng) in „Sword and Expedition: Departure“ sind wie folgt:
Ultimative Fähigkeit – Knochenzersetzender Pfeil: Nach Beginn des Kampfes können Sie Zauber erschaffen und kontinuierlich wirken, um die Aromatherapie innerhalb von 2 Blöcken um Sie herum aufrechtzuerhalten. Wenn die Aromatherapie vorhanden ist, regeneriert Papa selbst 50 Energiepunkte pro Sekunde und Verbündete in der Aromatherapie regenerieren x21 % ihrer Gesundheit pro Sekunde. Wenn diese Fertigkeit aktiv genutzt wird, stellt sie sofort x170 % der Gesundheit der Verbündeten in der Aromatherapie wieder her und die Wirkung der Aromatherapie wird dauerhaft verbessert. Der Effekt des ersten Upgrades der Aromatherapie besteht darin, den Wirkungsbereich um 1 Feld zu erweitern. Der Effekt des zweiten Upgrades besteht darin, dass die betroffenen Verbündeten zusätzlich 30 Punkte an Tempo gewinnen. Passiv: Wenn Papa selbst von einem Kontroll- oder Unterbrechungseffekt betroffen ist, wird die Aromatherapie unterbrochen und er kann für die nächsten 4 Sekunden keine Aromatherapie mehr erzeugen.
Erfrischende Formel: Kann die Angriffskraft von Verbündeten in der Aromatherapie steigern. Jeder betroffene, nicht herbeigerufene Verbündete führt dazu, dass Dad jede Sekunde zusätzliche Energie regeneriert. Auf Stufe 2 dieser Fertigkeit erhöht sich die Angriffskraft von Verbündeten in der Aromatherapie um 18 %, auf Stufe 3 stellt jeder betroffene nicht beschworene Verbündete zusätzlich 8 Energiepunkte pro Sekunde wieder her; Die Aromatherapie erhöht ihre Angriffskraft um 18 %. Erhöht die Angriffskraft um 20 %.
Schnelle Heilung: Stellt bei allen Verbündeten in der Aromatherapie die Gesundheit des Vaters um x 90 % wieder her. Bei Stufe 2 erhöht sich die Wiederherstellungsmenge auf ×100 %, bei Stufe 3 auf ×110 %, bei Stufe 4 auf ×120 %.
Heldenspezialisierung (Passiv): Während des Kampfes erhöht Dad seine Angriffskraft. Wenn außer dir nicht weniger als 3 nicht beschworene Verbündete in der Aromatherapie vorhanden sind, wird deine eigene Angriffskraft zusätzlich erhöht. Wenn diese Fertigkeit Stufe 2 hat, erhöht sie ihre eigene Angriffskraft im Kampf um 8 %, und wenn sich außer ihr selbst nicht weniger als 3 nicht beschworene Verbündete im Aromatherapie-Raum befinden, erhöht sie ihre eigene Angriffskraft um weitere 12 %; wenn es Stufe 3 ist, erhöht es seine eigene Angriffskraft um 10 %. Wenn sich nicht weniger als 3 nicht beschworene Verbündete in der Aromatherapie befinden, wird die Angriffskraft erhöht um weitere 15 %.
Herzerodierend (Erweckungsfertigkeit): Die Fertigkeit „Spezielle Aromatherapie“ hat den dritten Upgrade-Effekt erhalten, d. h. die Reichweite der Aromatherapie wird um zusätzlich 1 Feld erweitert. Wenn die „Spezielle Aromatherapie“ zum ersten Mal zum dritten Mal verbessert wird, wird die Aromatherapie 10 Sekunden lang verstärkt, wodurch die Feinde in der Aromatherapie pro Sekunde 12 % ihrer maximalen Gesundheit verlieren 200 % der eigenen Angriffskraft. Wenn die Fertigkeit während der Aromatherapie-Verstärkungsphase auf Stufe 2 ist, wird der Anteil der maximalen Gesundheit, die der Feind pro Sekunde verliert, auf 14 % erhöht, wenn die Fertigkeit während der Aromatherapie-Verstärkungsphase jedes Mal auf Stufe 3 ist, wenn der Feind Gesundheit verliert. Der Feind wird 0,1 Sekunden lang betäubt. Stufe 4: Wenn das Aroma verstärkt wird, erhöht sich der Anteil der maximalen Gesundheit, die der Feind pro Sekunde verliert, auf 15 %.