Voraussetzung: Bitte wählen Sie zuerst den Skin aus, den Sie verwenden möchten. Der Skin muss über eine Schnell-Langsam-Aufforderung verfügen (bei schneller Wiedergabe erscheint ein Pfeil nach links, bei langsamer Wiedergabe erscheint ein Pfeil nach rechts). Diese Art von Skin ist in allen verfügbar Sie finden es im Inneren, und ich hoffe, dass der Standard-Skin von Malody 5.0 auch mit dieser Funktion ausgestattet sein kann (der Standard-Skin in einigen Modi scheint derzeit über diese Funktion zu verfügen) und die Fallgeschwindigkeit auf eine angenehmere anzupassen bevor Sie mit den folgenden Schritten beginnen.
Grund: Weil unterschiedliche Skins und Geschwindigkeiten einen gewissen Einfluss auf die Latenz haben.
Es ist genauer, die E-Beurteilung zum Anpassen der Verzögerung zu verwenden.
Nachdem Sie Ihre Haut und Fallgeschwindigkeit vorbereitet haben, wählen Sie zunächst ein Kinderlied aus, das Sie fest greifen können, schalten Sie die Stummschaltung ein und basierend auf dem, was Sie lesen und fühlen, denken Sie, dass es eine perfekte Schlagposition sein sollte, schlagen Sie mit Ihren Augen und Schließlich ist es am besten, E zu verwenden, um zu beurteilen und zu fühlen, ob die Pfeilrichtung Ihrer Urteilsaufforderungen überwiegend links oder rechts ist. Wenn sich die meisten davon auf der linken Seite befinden, beweist dies, dass Sie überwiegend schnell spielen. Passen Sie dann den Grafikversatz in die negative Richtung an. Wenn sich die meisten davon auf der rechten Seite befinden, beweist dies, dass Sie überwiegend langsam spielen positive Richtung. Sie können es Stil für Stil ausprobieren, bis Sie es für passend halten.
Grafik-Offset: Anpassung der Trefferposition (Position der Beurteilungslinie)
Nach diesem Schritt muss der Grafikversatz nicht mehr korrigiert werden, es sei denn, Sie ändern die Fallgeschwindigkeit, den Skin, das Gerät oder den Spielmodus, die Anzahl der Tasten (4/5/6/7/8k). Beeinflusst den Grafikversatz.
Wählen Sie zu diesem Zeitpunkt einige Diagramme aus, die Sie auch steuern können (vorzugsweise stabile Diagramme, da sie überprüft werden, sodass die Klanganpassung relativ genau ist), schalten Sie den Ton ein, drücken Sie auf den Ton und passen Sie dann den Angriff im globalen Modus an Versetzen Sie die Musik, um sie an das Timing der Beurteilung anzupassen. Beachten Sie zu diesem Zeitpunkt auch die Anzahl der Pfeilrichtungen in der Beurteilungsaufforderung. Wenn die meisten davon nach links zeigen, ist dies ein Beweis dafür, dass Sie größtenteils schnell spielen Angriffsversatz in die positive Richtung ( ⚠️Achtung! ! Dies ist genau das Gegenteil des grafischen Versatzes!); wenn er größtenteils nach rechts verläuft, bedeutet dies, dass Sie größtenteils langsam spielen, dann passen Sie den Angriffsversatz in die negative Richtung an. Sie können es Stil für Stil ausprobieren, bis Sie es für passend halten.
Strike Offset: Anpassungen an der Musik und dem Timing von Noten
Der Attack-Offset kann für jeden Song leicht unterschiedlich sein, daher wird empfohlen, mehrere Songs nacheinander zu testen und eine Zahl nahe der Mitte der Attack-Offsets mehrerer Songs als Attack-Offset auszuwählen, der in den globalen Einstellungen verwendet wird (z. B. „Test“) Beim ersten Song beträgt der Strike-Offset -48, beim zweiten Song wird ein Strike-Offset von -52 gemessen und beim dritten Song wird ein Strike-Offset von -44 gemessen. Dann kann der Strike-Offset in den globalen Einstellungen sein: 48)
Zu diesem Zeitpunkt, nachdem dieser Schritt abgeschlossen ist, muss der Strike-Offset in den globalen Einstellungen nicht mehr korrigiert werden. Wenn Sie jedoch jedes Lied später eingeben, ist der Angriffsversatz jedes Lieds immer noch unterschiedlich. Sie können in der oberen linken Ecke jedes Lieds Anpassungen vornehmen Menüpunkt Die angepassten Werte werden den globalen Einstellungen überlagert. Die Anpassungsmethode ist die gleiche wie oben.
Klicken Sie auf die Pause-Schaltfläche, um das Menü aufzurufen
Der Beat-Offset im Single wird dem Attack-Offset in den Einstellungen überlagert.
Damit ist die Anpassung der Malody-Verzögerung im Grunde abgeschlossen.
Zusätzliches Unterrichten: Derzeit führen Slow (0,8-fache Geschwindigkeit), Dash (1,2-fache Geschwindigkeit) und Rush (1,5-fache Geschwindigkeit) zu Änderungen im Beat-Offset. Es wird empfohlen, nach dem Einschalten der oben genannten Modi vor Beginn der Wiedergabe auf Pause zu klicken , und spielen Sie innerhalb der Beat-Tabelle. Bei Slow ist eine zusätzliche Anpassung um etwa 30 in die positive Richtung erforderlich, bei Dash ist eine zusätzliche Anpassung um weitere 30 in die negative Richtung erforderlich, und bei Rush ist eine zusätzliche Anpassung um 60-80 in die negative Richtung erforderlich Richtung Es wird gesagt, dass dieses Problem nach der Aktualisierung der Malody 5.0-Version nicht mehr bestehen wird.