Welches Übergangssystem wird in der frühen Phase von Golden Shovel War S12 verwendet? „Golden Shovel War“ ist ein sorgfältig ausgearbeitetes Auto-Schachspiel. Jede Entscheidung ist spannend. Messen Sie sich mit Spielern auf der ganzen Welt und beginnen Sie Ihre Reise der Weisheit. Im Folgenden finden Sie eine vollständige Analyse der frühen Gameplay-Fähigkeiten von Golden Shovel War S12.
1, 3 Methoden
Dieses Übergangsset wird für Husalefani und Fortress empfohlen.
Bei einer Bevölkerung von 4 Personen können Sie mit Seraphine, Soraka, Lilia, Galio oder Poppy beginnen. Die Stärke liegt in der Einzelkartenstärke, dem hohen Fähigkeitswert und dem AOE, und es gibt zwei Blumenfeen, die für zusätzliche Ausrüstung sorgen. Die Übergangsausrüstung kann mit Schafmesser, grünem Drachenmesser und anderen Ausrüstungsgegenständen ausgestattet werden. Mittelfristig kann Hu Xiaomage den 7-Magie-Kleinmagier spielen. Im Übergang zur 8. Bevölkerung kann er den Blumenfeen-Dämonenkrieg spielen Skateboardschuhe, Scholar Ryze und Time Karma.
2. Jäger treten in der ersten Reihe gegeneinander an
Es wird empfohlen, dass Hunomsi dieses Übergangsset verwendet, wenn seine Ausrüstung körperbetonter ist.
Der Kern dieses Sets besteht aus zwei Jägern in der ersten Reihe, die in der ersten Reihe einen guten Schaden anrichten können. Der Übergang vom Kombinationstyp kann reibungslos erfolgen Wenn Sie die Dimension 4 Änderungen und 4 Kanoniere in der späteren Phase Ruth haben, können Sie mit Bastion auch problemlos auf Fortress Magic-Skateboardschuhe umsteigen.
4 Festung
4 Formänderung
3frost
3. Kleiner Bienenhexenmeister
Es wird empfohlen, dass 2-Sterne-Bomber dieses Übergangsset in der Anfangsphase verwenden.
Die Stärke liegt darin, dass Bomberman einen sehr hohen Schaden und AOE hat. Bei einer Population von 4 kann man mit 2 Hexenmeistern gepaart mit 2 Festungen oder 2 schweren Geräten beginnen Mittelfristig kann Hu Xiaomage einen 7-Magier spielen, oder Sie können zu 8 wechseln. Bevölkerungsspiel-Gelehrter Ryze, Zeit-Karma.
4. Dämonenkrieg
Es wird empfohlen, diese Übergänge in der frühen Phase von Hu 3 Demon God zu verwenden.
3 Dämonen können eine zusätzliche Einheit für den Kampf bereitstellen. Wenn Sie 4 Personen haben, können Sie zunächst 3 Dämonen verwenden. Wenn Sie 5 oder 6 Personen haben, können Sie 3 Dämonen hinzufügen. Mittelfristig kann Hu Kassadin direkt Kassadin mit 7 Magic Wars spielen, und Nila kann auch Akali und Nila Double C spielen, oder sie können direkt auf 8 Personen umsteigen, um Magic Wars-Skateboards zu spielen.
5. 3D-Übergang
Es wird empfohlen, mit 2-Sterne-Zoe zu beginnen oder diese Übergänge zu verwenden, wenn Sie dreidimensional arbeiten können.
Zoes eigene Fähigkeitsleistung ist durchschnittlich, aber das Öffnen von 2 Curse mit Poppy in der frühen Phase ist ziemlich gut, und 3D ist auch eine gute Hilfs- und Schadensbindung. Im Allgemeinen werden 2 Gelehrte nicht verwendet, da die Verbesserung von 2 Gelehrten zu gering ist. und diejenigen in der ersten Reihe geben 2 Sternen Nachlade- oder Festungsschachfiguren Vorrang. In der späteren Phase können Sie Scholar Ryze und Time Karma spielen. Wenn es einen Fluch gibt, können Sie auch Karma oder Ryze geben, um 6 Curse zu spielen.
6. Übergang zum Krieger-Outfit
Es wird empfohlen, im Frühstadium eine Zwei-Sterne-Waffe zu haben, eine von Jace oder Poppy, und wenn die Ausrüstung Blut trinken, Titan, Gerechtigkeit und andere Ausrüstung herstellen kann, kann sie als Krieger-Outfit-Übergang verwendet werden.
Die Waffe ist mit 3 Magic War und Time School ausgestattet und Jace wird der hochstufigen Transformation Vorrang einräumen, und Poppy wird der hochstufigen Festung Vorrang einräumen. Mittelfristig können Sie Demon Wars Kassadin oder Akali Nila Double C spielen oder auf 8 Personen umsteigen und Furious Sword Queen spielen.
Das Obige ist die vollständige Analyse der frühen Gameplay-Fähigkeiten von „Golden Shovel War“ S12. Für weitere Spielstrategien klicken Sie bitte auf die Quellcode-Website.