Tristan ist ein legendärer Zerstörercharakter in Suzuran Sword. Er wurde am 26. Juli 2024 veröffentlicht. Er kann hohen Explosionsschaden verursachen und seine Fähigkeiten können sich auch stark verstärken. Welche konkreten Auswirkungen haben Tristans Fähigkeiten? Lassen Sie es uns als nächstes herausfinden.
Schwert von Suzuran Tristan-Charakter-Bilderbuch
1. Rolleneinführung
★★★★★Tristan
„Zerstörer“, „Crimson Night“, „Invasion Like Fire“, „Knight Alliance“
Der Anführer der Surge City-Bande „Water Ghost Gang“ tritt sowohl in Schwarz als auch in Weiß auf und verlässt sich auf List, um der Bande zu ermöglichen, in den komplexen Machtrissen am Pier Fuß zu fassen. Er verhält sich pervers und widerspenstig, ist aber seinen Gangmitgliedern gegenüber sehr loyal und sogar bereit, sich für sie zu opfern. Dies ist die unbekannte Seite von Tristan unter ihrem widerspenstigen Aussehen, die wahre Liebe und Gerechtigkeit ist.
2. Einführung in die Fähigkeiten
1. Persönliche Fähigkeiten: Bloody Fury
Wenn das Ziel vor dem Angriff über [Schild] verfügt, wird sein eigener Schaden um 30 % erhöht und 3 [Schilde] werden gebannt. Beim Verursachen von [Flächenschaden] wird der verursachte physische Schaden als magischer Schaden behandelt. Zu Beginn des Kampfes verfügen Sie über zusätzliches [Blood Fury]. Nachdem Sie es verwendet haben, gelangen Sie in den Zustand „Rampage“. Sie können es bis zu einmal pro Kampf verwenden.
Nach dem Auslösen von [Blood Fury] wird [Infinite Unyielding] ausgelöst, das bis zum Beginn der nächsten Aktionsrunde anhält. [Rampage-Zustand] dauert 2/2/3/3/4 Runden, wobei die kritische Trefferquote und der kritische Trefferschaden um 0 %/10 %/10 %/20 %/20 % erhöht werden.
[Rampage State]: Erhalte, besitze [Zähigkeit], immun gegen [Interferenz], prozentualer Durchdringungsschaden, Schaden um 25 % erhöht, Behandlungseffekt um 80 % verringert. Alle Effekte können nicht gebannt werden und sind nicht immun.
2. Normaler Angriff: Hieb
Bereich: 1-1 Höhenunterschied: ↓2- ↑2
(Grundangriff) Verursacht 100 % physischen Schaden.
3. Anfängliche Fertigkeit: Explodierender Kristallstaub
Bereich: 1-3 Bereich Höhenunterschied: ↓8- ↑8
Bereich: 2 Bereichshöhenunterschied: ↓2- ↑2
Verbrauch: 2
(Physischer Schaden) Verursacht 85 % Schaden an allen Charakteren innerhalb von 2 Feldern um die Zielreichweite und wendet 2 Runden lang einen zufälligen [Attributsdebuff der Stufe 2] an.
3. Verbesserung der Fähigkeiten
Fertigkeit der Stufe 1: Wütende Verfolgung
Verbrauch: 2 Bereich: 1-1 Bereichshöhenunterschied: ↓2- ↑2
(Physischer Schaden) Einzelzielangriff, der 120 % Schaden verursacht. Wenn das Ziel nicht besiegt wird, opfern Sie 20 % der aktuellen HP für [Verfolgung], was zusätzlichen 60 % Schaden verursacht.
Fertigkeit der Stufe 1: Verfolgung abwehren
Verbrauch: 3 Bereich: 1-1 Bereichshöhenunterschied: ↓2- ↑2
(Physischer Schaden) Einzelzielangriff, der 70 % Schaden verursacht. Führe nach dem Angriff [Verfolgung] aus, was 70 % Schaden verursacht und 2 Blöcke zurückstößt.
Fertigkeit der Stufe 3: Heißblutstich-Schritt
Kühlung: 3 Bereich: 1-1 Kreis Bereichshöhenunterschied: ↓2- ↑2
(Unterstützung) [Sofort], [Ansturm] zu einem Ort innerhalb eines Kreises und erhalte [▲Schaden 2], der 1 Runde lang anhält. Nach der Verwendung wird die Fertigkeit in „Heißblütiger Kopfstoß“ geändert, der 2 Runden lang anhält.
[Heißblütiger Kopfstoß]: Bereich 1–3 Flanken (↓1– ↑1)
(Physischer Schaden) [Sofort], wählen Sie einen Feind in Ihrer Reichweite aus, stürmen Sie ihn an, verursachen Sie 70 % Schaden und stoßen Sie 2 Felder zurück. Nach dem Angriff wird die Fertigkeit in [Heißblütiger Stichschritt] geändert.
Fertigkeit der Stufe 3: Brennendes Blut
(passiv)
Wenn sich [Gesund] im Zustand befindet, addieren Sie 15 % Ihres eigenen magischen Angriffswerts zu Ihrem physischen Angriffswert;
Im Zustand „Verletzt“ werden 25 % des magischen Angriffswerts zum Wert des physischen Angriffs addiert. Im Zustand „Rampage“ wird der Effekt verdoppelt.
[Rampage State]: Erhalte, besitze [Zähigkeit], immun gegen [Interferenz], prozentualer Durchdringungsschaden, Schaden um 25 % erhöht, Behandlungseffekt um 80 % verringert. Alle Effekte können nicht gebannt werden und sind nicht immun.
Level-5-Fähigkeit: Streetstyle
(Reaktion) Der erlittene Nahkampfschaden wird um 20 % reduziert. Beim [Vorbeugen] oder [Gegenangriff] wird [Blocken] ausgeführt und der erlittene Schaden wird um weitere 50 % reduziert. Nach einem [Gegenangriff] greift es zusätzlich an, verursacht 70 % physischen Schaden und kann bis zu einmal pro Runde ausgelöst werden.
Fertigkeit der Stufe 5: Verteidigung gegen Pfeile
(Reaktion) Bei einem Angriff durch [Fernkampfangriff] wird der erlittene Schaden um 25 % reduziert.
Fertigkeit der Stufe 7: Bestattung mit einem Schlag
Kosten: 3 Abklingzeit: 2
Bereich: 1-1 Bereichshöhenunterschied: ↓2- ↑2
(Physischer Schaden) Einzelzielangriff, der 20 % Schaden verursacht und 1 Feld zurückstößt und dann 110 % [Feuerattribut] [Flächeneffekt] bei allen Feinden innerhalb von 2 Feldern der Zielreichweite verursacht.
Wenn Sie sich nicht im „Rampage State“ befinden, teleportieren Sie sich nach dem Angriff zum nächsten Verbündeten innerhalb von 4 Blöcken.
Fertigkeit der Stufe 7: Festpunktsprengung
Kosten: 2 Abklingzeit: 3
Bereich: 2–4 Bereichshöhenunterschied: ↓5– ↑3
(Debuff) [Sofort], wendet [Feste Explosion] auf das Ziel an.
[Festpunktexplosion]: Markieren Sie das Ziel und die Explosion wird ausgelöst, nachdem das Ziel vom Zaubernden mit einer Fertigkeit angegriffen wurde, die keine [Ausrüstung] ist, und wenn das Ziel besiegt wird; Die Explosion kann [Durchschlagsschaden] in Höhe von 20 % der Gesundheit des Ziels und aller Feinde innerhalb von 2 Blöcken verursachen und dann [Verwundbar 2] anwenden, was 2 Runden lang anhält.
Fertigkeit der Stufe 9: Siegelschlag
Bereich: 1-1 Bereichshöhenunterschied: ↓2- ↑2
(Grundangriff) Verursacht 100 % physischen Schaden und wendet [× Passive Fähigkeit] auf Gegner im Zustand [Verletzt] an, was 2 Runden anhält.
Fertigkeit der Stufe 9: Kritischer Treffer
Bereich: 1-1 Bereichshöhenunterschied: ↓2- ↑2
(Basisangriff) verursacht 100 % physischen Schaden und kritischer Schaden wird um 15 % erhöht.
Fähigkeit der Stufe 11: Familie
(passiv)
Wenn Sie [gesund] sind, führen Sie [Verstärkungsverteidigung] bei anderen befreundeten Streitkräften innerhalb von 2 Zellen um sich selbst aus;
Wenn du [stirbst], stelle andere verbündete Truppen innerhalb von 2 Zellen um dich herum zur [Verteidigungsunterstützung] für dich.
Nachdem ein Effekt ausgelöst wurde, erhalten alle Verbündeten innerhalb von 3 Feldern um sich selbst [▲Angriff 2] und [Verletzungsvermeidung 2], was 2 Runden anhält und nur einmal pro Runde wirksam sein kann.
Fertigkeit der Stufe 11: Zerstörungssturm
Kosten: 3 Reichweite: 0
Bereich: 4 Bereichshöhenunterschied: ↓2- ↑2
(Passiv) Geschwindigkeit um 50 Punkte erhöht.
(Physischer Schaden) Verursacht 50 % [Reichweitenschaden] bei allen Feinden innerhalb von 4 Blöcken um sich herum und wendet 2 zufällige [Attribut-Debuffs der Stufe 2] an, die 2 Runden anhalten.