Das Kapitel „Gongbao Granny Family“ wurde veröffentlicht. Wie wir alle wissen, verfügen die Charaktere über viele Arten von Fähigkeiten, und unterschiedliche Fähigkeiten haben ihre eigenen Eigenschaften. Daher müssen die Spieler bei der Auswahl der Fähigkeiten immer noch überlegen, welchen Vergleich sie haben Finden Sie es mit dem untenstehenden Herausgeber heraus!
Fertigkeitsleitfaden für das Gongbaku Granny Family-Kapitel:
1. Gesamtbewertung der Provinzversion
T0: Maschinengewehrturm, meine Zeit
T1: Kraftvoller Whirlpool, arktisches Eis, Feuerwerksraketen, magnetischer Sturm und elektrischer Ball
T2: Yo-Yo, Flipperschuhe, Wirbelwindstock, Brüder aus „Journey to the West“, Spinnaxt
T3: Schwankender magischer Kreis, Beschwörung von Donner und Blitz, Messerschutz, aufrührerischer Zahnersatz, magische Pfeile
2. Yo-Yo (im ersten Level freigeschaltet)
Gesamtbewertung: T2, zu durchschnittlich
Fertigkeitsschaden: T2, die frühe Angriffsdistanz ist kurz und der Vollbildangriff nach dem Superkill ist freigeschaltet, aber es ist leicht, geblendet zu werden.
Kontrolleffekt: T2, mit etwas Rückstoßeffekt.
3. Leistungsstarker Whirlpool (im ersten Level freigeschaltet)
Gesamtbewertung: T1, durchschnittlicher Schaden, aber volle Kontrolle. Passen Sie auf, dass Sie nicht selbst in den Wirbelsturm geraten.
Fertigkeitsschaden: T2, Freihandfertigkeit, die Reichweite ist nach dem Freischalten des Superkills sehr groß
Kontrolleffekt: T1, sammelt Mobs im Frühstadium und kann nach dem Freischalten von Super Kill fast alle Monster auf dem Bildschirm sammeln
4. Fluktuations-Array (im ersten Level freigeschaltet)
Gesamtbewertung: T3, Sonderstufen nutzbar, grundsätzlich nicht nutzbar
Fertigkeitsschaden: T2, die Reichweite ist in der Anfangsphase gering und nach dem Freischalten des Superkills nicht besonders groß.
Kontrollwirkung: T3, keine
5. Flipper-Flugschuhe (im ersten Level freigeschaltet)
Gesamtbewertung: T2, hoher Schaden, aber keine Kontrolle, eine der Ausgabefähigkeiten, die Sie wählen können.
Fertigkeitsschaden: T1, Freihandfertigkeit, höherer Gruppenschaden nach Freischalten von Superkill
Kontrollwirkung: T3, keine
6. Arktisches Eis (im ersten Level freigeschaltet)
Gesamtbewertung: T1, relativ hoher Schaden und kontrolliert.
Fertigkeitsschaden: T2, der Einzelschaden ist relativ hoch, aber die Reichweite ist in der Anfangsphase gering. Nach dem Freischalten des Superkills ist die Reichweite sehr groß.
Kontrolleffekt: T1, nach dem Upgrade auf Lila kannst du Eliten und Mobs kontrollieren, gute Kontrollfähigkeiten
7. Donner und Blitz beschwören (im zweiten Level freigeschaltet)
Gesamtbewertung: T3, die Einzelzielleistung ist hoch, aber das Beseitigen von Monstergruppen ist langsam, geeignet für den Kampf gegen Bosse
Fertigkeitsschaden: T2, Richtungsfertigkeit, die Leistung wird nicht verschwendet, aber der Schaden ist zu verstreut
Kontrollwirkung: T3, keine
8. Whirlwind Cane (im dritten Level freigeschaltet)
Gesamtbewertung: T2, eine der Output-Fähigkeiten, die Sie wählen können
Fertigkeitsschaden: T1, Freihandfertigkeit, die Leistung ist in der Anfangsphase durchschnittlich, wird aber nach dem Freischalten der ultimativen Fertigkeit sehr hoch
Kontrolleffekt: T3, es gibt einen Click-Back-Effekt, aber nicht viel.
9. Feuerwerk und Raketen (im vierten Level freigeschaltet)
Gesamtbewertung: T1, ausgezeichnete Leistung und Kontrollfähigkeiten
Fertigkeitsschaden: T1, Richtungsfertigkeit, hoher Dauerschaden, nahezu Vollbildangriff nach Freischalten des Superkills
Kontrolleffekt: T1. Nach dem Freischalten des ultimativen Angriffs verfügen Sie über eine starke Kontrollfähigkeit. Nach dem Freischalten des Super-Kills werden alle zurückgeworfen, aber Sie müssen die Fertigkeit „Plötzlicher Angriff“ verhindern, können sie aber nicht verhindern.
Werbeunterbrechung: Für öffentliche Tests müssen Sie 348881934 hinzufügen, einfach notieren.
10. Maschinengewehrturm (im fünften Level freigeschaltet)
Gesamtbewertung: T0, lebensrettende und andere CD-Magiefähigkeiten, aber der Schaden im Anfangsstadium ist nicht hoch und manchmal sitzt man in der Falle.
Fertigkeitsschaden: T1, der Schaden ist im Anfangsstadium durchschnittlich und nach dem Freischalten des Superkills sehr hoch.
Kontrolleffekt: T1, bei Verwendung unbesiegbar, stößt Feinde ab und eliminiert Bomben nach Verwendung
11. Messerkörperschutz (in Level 6 freigeschaltet)
Gesamturteil: T3, Reichweite ist das größte Manko
Fertigkeitsschaden: T3, die Reichweite ist in der Anfangsphase sehr gering. Nach dem Freischalten des ultimativen Zuges gibt es fliegende Messer, deren Verwendung jedoch durchschnittlich ist.
Kontrolleffekt: T3, mit einem leichten Rückstoßeffekt, der fast keinem entspricht.