Was sind die Fähigkeiten von Blue Handkerchief in Zurück in die Zukunft 1999? Blue Handkerchief ist ein neuer Charakter, der im August 2024 in „Zurück in die Zukunft 1999“ eingeführt wird. Was ist also die Geschichte von Blue Handkerchief und wie sieht sein Fähigkeitsmechanismus aus? Lassen Sie es uns als nächstes herausfinden.
Zurück in die Zukunft, 1999, blaues Taschentuch
1. Rollenpositionierung
Blaues Taschentuch ist ein spiritueller Giftzaubercharakter.
Während der Zauberbildung kann sie das [Gift] des Feindes mit hoher Frequenz auflösen, ohne die Dauer des [Gifts] zu verringern.
Wenn sich der Feind in einem negativen Zustand befindet, kann das blaue Taschentuch [Gift] mit einer besonders hohen Frequenz anwenden, was einen kritischen Treffer bedeuten und das ursprüngliche Trauma des Feindes weiter verstärken kann.
Nach Insight Three kann sie die überbordende Leidenschaft ihrer Figur speichern und sie wieder auffüllen, wenn sie Freizeit hat.
2. Passive Fähigkeiten – zu Ihren Diensten
Wenn Sie in den Kampf eintreten, erhalten Sie den Status [Fearful Swaddle] und erhöhen gleichzeitig den ursprünglichen Schaden, der Ihnen selbst zugefügt wird.
Beim Eintritt in den Kampf erhöht sich der Angriff;
Wenn Sie am Kampf teilnehmen, erhalten Sie den Status [Zimmerservice] und Ihre eigene Leidenschaft wird zunehmen.
[Fearful Swaddle]: Alle [vergifteten] Verbündeten können einen kritischen Treffer erzielen. Jedes Mal, wenn die Aktionen eines befreundeten Charakters einem feindlichen Ziel [Attributsschwächung], [Statusanomalie] oder [Kontrolle] zufügen, besteht eine bestimmte Wahrscheinlichkeit, dass es ihm am Ende jeder Runde [Gift] zufügt Anteil des ursprünglichen Angriffstraumas des Benutzers daran.
[Zimmerservice]: Die überfließende Leidenschaft des eigenen Charakters wird vorübergehend gespeichert und am Ende der Runde wieder aufgefüllt, wenn die Leidenschaft des Charakters frei ist.
3. Aktive Fähigkeiten
[„Feigheit“ und „Freude“]
Greift ein einzelnes Ziel an und verursacht dadurch ein mentales Trauma, das dazu führt, dass es in einen [vergifteten] Zustand fällt. Am Ende jeder Runde verursacht es einen bestimmten Anteil des ursprünglichen Traumas des Angriffs des Benutzers. Lassen Sie dann nach dem Zufallsprinzip mehrmals ein anderes feindliches Ziel in denselben [vergifteten] Zustand fallen.
【Müde vom Klopfen】
Die Gruppe wird geschwächt, was dazu führt, dass alle Feinde ihr ursprüngliches Trauma verstärken und ihren Widerstand gegen Gewalt verringern.
Wenn das Ziel in den Zustand [vergiftet] fällt, wird der Effekt der Reduzierung der Kriminalitätsrate erhöht.
4. Abschlusszeremonie [Bitte kommen Sie herein, bitte kommen Sie herein]
Ein Gruppenangriff, der bei allen Feinden ein mentales Trauma verursacht. Wenn sie getroffen werden, fallen sie in den Zustand [vergiftet]. Am Ende jeder Runde verursachen sie einen bestimmten Anteil des ursprünglichen Angriffstraumas.
Anschließend wird basierend auf dem Angriff mit dem blauen Taschentuch und der Anzahl der vom Ziel getragenen [Gift] eine zusätzliche Quellwunde verursacht, und diese Quellwunde kann ein kritischer Treffer sein.
Gleichzeitig wurde ein magischer Kreis [Horror Story Meeting] gegründet.
[Fearful Story Meeting]: [Spell Array] Effekt: Die Dauer der [Gift]-Runde des Feindes wird aufgrund der Siedlung nicht verkürzt. Zu Beginn des Zuges des Gegners wird der Effekt „[Vergiftet]“ für eine Runde abgehandelt. Nachdem die Zauberreihe endet oder ersetzt wurde, wird der Status „[Vergiftet]“ aller Feinde sofort abgehandelt.