Growing Castle ist ein Strategie-Tower-Defense-Spiel. Es gibt Requisiten, Soldaten und Feinde mit verschiedenen Eigenschaften, die die Spieler sinnvoll anordnen müssen, um die Ressourcen in ihren Händen besser zu nutzen und den Feind schnell zu besiegen. Welche Aufstellungen sind also leistungsfähiger? Werfen wir einen Blick auf die Aufstellungsempfehlungen unten.
Aufstellungsempfehlung
1. Ritter, Speer, Riese. Diese drei beschworenen Helden sind ein Muss und müssen geübt werden. Erstens gibt es viele Dinge, die sich positiv auf herbeigerufene Einheiten auswirken, insbesondere Tavernen, die die Anzahl herbeigerufener Einheiten verdoppeln können, und Belagerungen im Eroberungsmodus sind auf die kontinuierliche Leistung herbeigerufener Einheiten angewiesen.
2. Die drei Brüder von Eis, Elektrizität und Feuer. Es ist ein Muss und muss auf das höchste Niveau gebracht werden. Nach dem Upgrade wird der Schaden des Magiers stark erhöht und die passive Fertigkeit „Elementarfusion“ hinzugefügt, die den Angriffsbonus um 90 % erhöht und den Schaden überlagern kann. Bevor der Feuerzauber fortgeschritten ist, ist die Fähigkeit sehr trügerisch. Sie setzt eine Reihe kleiner Feuerbälle frei, die eine schwache Tödlichkeit haben und nicht gezielt sind und leicht zu übersehen sind. Nach dem Fortschritt ist der große Feuerball jedoch sehr mächtig Targeting. Die Fertigkeit „Einfrieren“ des Eismagiers ist in der Anfangsphase sehr nützlich. Die Fertigkeit „Betäuben“ verursacht jedoch keinen zusätzlichen Schaden mehr . Die Fähigkeiten des Elektrozaubers sind sehr mächtig. Der Schaden des Gewitters beginnt bei 200 %. Je höher die Stufe, desto mehr Blitze und desto höher ist der Schaden.
3. Dämonischer Voodoo. Zusammengenommen hat der Teufel einen hohen Ausgangspunkt, aber ein geringes Potenzial und einen geringen Upgrade-Wert. Sie können nach Belieben vorankommen oder nicht. Der Fertigkeitsfluch verringert die Verteidigung des Feindes für einen bestimmten Zeitraum und kann in Verbindung mit Voodoos großflächiger giftiger Gaswolke verwendet werden, um das Feld zu räumen. Charakteristisch für Voodoo-Angriffe sind 3–5 Kombos mit extrem hohem Schadensüberschuss. Aber die giftige Gaswolke von Voodoo ist immer noch in Ordnung. Sie ist nach dem Steinwurf-Vulkanausbruch die Fertigkeit mit der zweitgrößten Reichweite und kann die Magiekosten nach dem Upgrade reduzieren.
4. Steine werfen. In der Anfangsphase ist es ziemlicher Blödsinn. Die Fertigkeit „Erdbeben“ verursacht keinen Schaden und hat einen Rückstoßeffekt. Sie verbraucht am wenigsten Mana und kann durch Lücken eingesetzt werden. Nach dem Fortschritt ist der Vulkanausbruch die Fertigkeit Nummer eins für großen Schaden. Nachdem es vollständig fortgeschritten ist, kann das Steinwerfen die dämonische Voodoo-Kombination ersetzen und definitiv die erste Wahl des Aasfressers werden.
5. Panzerfaust. Es gibt keine Erklärung dafür, dass das Artefakt seit langem in den Top 3 meiner Leistungsstatistiken liegt. Sein Dauerbombardement ist der stärkste unter den Positionierungsschadenfähigkeiten.