Magst du Escape-Room-Spiele? Ich finde es jedenfalls recht interessant.
Kürzlich habe ich „Escape Room Series 8 Hotel Horror“ gespielt und die folgenden Strategien zusammengestellt. Ich hoffe, Sie können es reibungslos bestehen!
Ich empfehle jedoch nicht, den Leitfaden direkt zu lesen, um das Level zu bestehen. Es ist nicht zu spät, zu warten, bis Sie es wirklich nicht erwarten!
erster Tag
(Sprich nach dem Ausgehen mit dem Clownmann. Er sagte, er habe eine Passwortaufforderung vor das Fenster geschrieben. Aus der Sicht des Clownmannes sollte die Reihenfolge der Passwörter, die wir gesehen haben, umgekehrt sein: AMUW)
Klicken Sie auf die Schublade links, geben Sie das Passwort ein, holen Sie sich den Schlüssel und öffnen Sie die Tür.
Betreten Sie Raum 002 und bereiten Sie sich auf das Kochen vor. Die Rezepte befinden sich auf Ihrem Telefon.
Das Handy-Passwort befindet sich in der oberen rechten Ecke des Kühlschranks. Geben Sie das Passwort ein, um das Rezept anzuzeigen. Am ersten Tag sollten die gerösteten Fliegen nicht umgedreht werden Drehen Sie sie um, wenn sie nicht verfärbt sind.
Welche Art von Wein Sie servieren, hängt von Ihrer Stimmung ab (verschiedene Weine haben unterschiedliche Enden).
Am nächsten Tag
Bewegen Sie den Stuhl, um den Wasserkocher auf den Kleiderschrank zu stellen, gießen Sie den Blumentopf und warten Sie, bis bunte Blumen wachsen.
Betreten Sie Raum 003, holen Sie sich die Ausrüstung von der Kuh und dem Schaf an der Wand und stellen Sie sie auf die Maschine.
Gehen Sie dann zur Tür des Raums auf der linken Seite, um ein Stück Codepapier zu holen, und gehen Sie dann in den Raum auf der rechten Seite, um das Weinfass zu vergleichen und den Code zu erhalten: 9286 (das Muster auf dem Weinfass entspricht dem). Uhr).
Nachdem Sie den Coderaum betreten haben, erhalten Sie Heu und einen Schraubenschlüssel. Stellen Sie den Kompass entsprechend dem Muster an der Decke ein (achten Sie auf die Richtung der Wimpern), um den ersten Gang zu erhalten, und holen Sie dann den Becher aus der Kiste darunter Planetariumstisch.
Nehmen Sie dann mit einem Schraubenschlüssel das zweite Zahnrad am Phonographen, montieren Sie die beiden Zahnräder an der Maschine, reparieren Sie die Futtermaschine, füllen Sie Heu ein, holen Sie sich Futter, verfüttern Sie das Futter an Rinder und Schafe und holen Sie Schafstränen und Kuhblut (wie wir alle wissen, dass Blut grün ist).
Zum Schluss gießen Sie die Schafstränen und das Kuhblut in den Entsafter, um Purpurwein zu erhalten.
Der dritte Tag
Klicken Sie auf die Decke auf dem Sofa, um Schach zu spielen, schlagen Sie die beiden Bauern mit dem Springer und holen Sie sich den ersten Schlüssel.
Dann sehen Sie durch das Guckloch im Raum das Wort „Prompt“. Nachdem Sie das Passwort auf dem Tisch entschlüsselt haben, erscheint ein Puzzle. Setzen Sie das Puzzle in die Form eines Schlüssels zusammen, um den zweiten Schlüssel zu erhalten.
Nehmen Sie die Nadel aus der Schublade auf der rechten Seite des Tisches, stecken Sie sie in das erste Schloss, klicken Sie rhythmisch auf die Nadel und lassen Sie die roten Linien gleichzeitig überlappen, um die Tür zu öffnen.
Betreten Sie Raum 004, suchen Sie im Münzstapel in der unteren linken Ecke nach dem Abzeichen und holen Sie sich dann den Griff und den Geldschein aus dem oberen Fach in der Mitte des Schranks.
Klicken Sie auf den Blumentopf des Geldbaums, stecken Sie den Griff in das Loch und öffnen Sie ihn. Drehen Sie dann den Knopf links auf „AN“, klicken Sie auf die Zahl, stellen Sie ihn auf die gewünschte Zahl ein und schütteln Sie das Gold heraus Münzen (7) und US-Dollar ($).
Vergleichen Sie die Münzanordnung mit dem Hintergrundmuster von Raum 003 und platzieren Sie die Kupferplatten entsprechend ihrer Position auf dem Tisch in Raum 004, um den Schlüssel zu Raum 005 zu erhalten.
Betreten Sie Raum 005, klicken Sie auf die Gitarre, um eine leere Kassette zu erhalten, geben Sie dann der Person in Raum 005 den Dollar, um einen Dietrich zu erhalten, und öffnen Sie dann mit dem Dietrich den Safe in Raum 004. Sie müssen einen Mini abschließen Spiel hier.
Nachdem Sie den Safe geöffnet haben, erhalten Sie ein Buch und eine Feuerzange. Stecken Sie den zuvor in Raum 004 erhaltenen Ausweis in die Rille des Buchdeckels, betreten Sie dann Raum 002 und nehmen Sie mit der Feuerzange das Foto daneben heraus Feuer.
Laut der in Raum 004 erhaltenen Notiz: Rot 30, Gelb 60, Blau 90. Legen Sie zu diesem Zeitpunkt das Band in das Radio ein und passen Sie die Farben und Zahlen an die entsprechenden Zahlen an, um ein Band mit Inhalt zu erhalten.
Zum Schluss legen Sie die Kassetten, Fotos und Bücher auf die Waage.
Dieses Spiel ist eigentlich nicht schwer zu sagen, deshalb habe ich beschlossen, in den nächsten Tagen einige Tipps zu geben ~
Der vierte Tag
1. Das Ausgehen ist sehr einfach. Nehmen Sie den Schraubenzieher und die Fernbedienung der Klimaanlage aus der Schublade und schließen Sie die Kabel an. Stellen Sie die Temperatur ein, indem Sie die Elektrogeräte ein- und ausschalten, und gehen Sie hinaus.
2. Sammle alle Materialien ein, die in jedem Raum gesammelt werden können, öffne die Kiste mit einem Messer, nimm die Diode aus dem Globus in Raum 005, gehe zum Teppich in Raum 4 und probiere das Passwort jedes Mal aus. Es ist nicht schwer, vier Zahlen gleichzeitig auszuprobieren.
Die entsprechenden Nummern der Schallplatten in Raum 3.003 von der größten zur kleinsten sind die Punkte vom längsten bis zum kürzesten Punkt auf dem Uhrzeiger auf der Rückseite von Raum 5.
4. Nachdem Sie die Feuerzange in Raum 4 und den Ofen in Raum 005 erhalten haben, gehen Sie zu Raum 002, um Kohlenstoff zum Verbrennen des Ofens zu installieren. Der Wissenschaftler wird Ihnen gentechnisch verändertes Gras geben und die Rinder und Schafe füttern, um den Schlüssel zu erhalten Schlüssel, um den Schrank in Raum 005 zu öffnen und das Passwort und die Tasten zu erhalten. Nach dem Exportieren erhalten Sie den letzten Gang.
fünfter Tag
1. Nehmen Sie den Schlüssel vom Puzzleteil auf dem Kleiderbügel und packen Sie ihn unter dem Bett aus, um das Eisen vom Elektromagneten unter dem Kleiderschrank zu entfernen. Dann ist es relativ einfach, den Safe zu öffnen das Heilige Schwert der Physik, um beim Öffnen des Safes zu helfen.
2. Schalten Sie den Computer ein. Öffnen Sie den ersten Ordner und erhalten Sie die Buchstabenkombination „Sechs eins vier“. Der Schraubenzieher.
3. Schrauben Sie den Türspion mit einem Schraubenzieher ab und rufen Sie jemanden mit der unter dem Telefon eingedrückten Telefonnummer an. Holen Sie sich den Draht, die Kombination aus Batterie, Draht und Eisen, um den Elektromagneten zu erhalten, saugen Sie die Schachfiguren aus der Tür, spielen Sie Schach an der Tür, steuern Sie die Schachfiguren, um in die rechte Ecke zu gelangen, um aus dem Labyrinth herauszukommen, und dann hinausgehen.
4. Gehen Sie nach dem Ausgehen in Raum 006 und sammeln Sie alle Gegenstände in jedem Raum ein:
In Raum 006 können Sie die Leiter, den Weinbottich, die Flagge, den Hut und die schwarze Karte auf der Kiste erhalten. Benutzen Sie die Leiter, um den Schlüssel auf der Tafel zu erhalten, und öffnen Sie die Kiste auf dem Tisch, um den Wein-Koji zu erhalten.
Benutzen Sie die schwarze Karte hinter dem Licht in Raum 005, um das Passwort für die Box in Raum 006, 8453, zu erfahren und erhalten Sie den herzförmigen Schlüssel.
Benutzen Sie das Messer in der Kuhkopfposition in Raum 003, dann benutzen Sie die Leiter, um das Schaffell in Raum 002 zu holen, um die Trommel zu nähen, und verwenden Sie den herzförmigen Schlüssel im Keller, um an die Wasserleitung zu gelangen. Um Wein mit Koji herzustellen, befolgen Sie einfach die Anweisungen, ziehen Sie am Seil auf der linken Seite, bewegen Sie die drei roten, grünen und blauen Knöpfe zur roten Leiste und drücken Sie sie, um ein mit Wein gefülltes Weinglas zu erhalten.
Holen Sie sich 3 Goldmünzen aus dem Schrank hinter Raum 004. Lösen Sie mathematische Aufgaben im Safe auf der linken Seite, um Kabel zur Reparatur der Stereoanlage zu erhalten. Gehen Sie nach der Beschaffung von Wasserleitungen zur schwarzen Karte in Raum 005, um die Energie durch Wasserleitungen zu ersetzen Die grünen Drähte, um die Glühbirne zu erhalten.
5. Kehren Sie in Raum 006 zurück, um den Veranstaltungsort einzurichten, und schlagen Sie die Trommel, um das Level zu beenden.
Der sechste Tag
1. Nimm den Schlüssel vom Tisch und öffne die Kiste unter dem Bett, um den Schleifstein und das geschärfte Messer zu erhalten.
2. Die Mechanismen an der Tür können je nach Farbe wieder in die richtige Position gebracht werden. Die kleinen Teile an den vier Ecken können gezogen werden und es ist nicht schwierig, sie einzeln zu lösen. Öffne die Tür und nimm den Schlüssel.
3. Nachdem Sie das Schrankschloss mit dem Schlüssel geöffnet haben, öffnen Sie die Kiste. Darin befinden sich mathematische Aufgaben für Grundschüler. Die entsprechende lineare Gleichung ist △○□× ist das Passwort des Switches. Die Antwort ist 7788.
4. Verwenden Sie eine Batterie unter dem Kleiderschrank. Die Plus- und Minuspole entsprechen der kleinen Glühbirne auf der rechten Seite. Der Pluspol der kleinen Glühbirne rechts entspricht dem Pluspol der Batterie. Der Pluspol der Batterie im nächsten Abschnitt befindet sich oben. Nach dem Minuspol einer Batterie erhalten Sie eine kleine runde Perle.
5. Schneiden Sie das Sofa mit einem Messer auf, um den Mechanismus zu finden, legen Sie kleine Perlen darauf und tropfen Sie die Kugeln einzeln ab. Seien Sie nicht gierig und tropfen Sie eine Kugel nach der anderen ab Das rechte Grün entspricht einander. Die oberen linken und unteren linken Scheiben der linken Scheibe sind alle gelb, und die vier Kugeln in der Mitte sind alle rot, und die oberen und unteren rechten Scheiben sind alle gelb grün, und Sie können den Schlüssel zur Tür bekommen.
Gehen Sie nach dem Ausgehen zu Raum 007, um die Grundschüler zu finden und den Schraubenschlüssel zu holen. Sammeln Sie Vorräte in jedem Raum. In Raum 003 können Sie Blumensamen erhalten, in Raum 004 können Sie mit dem Schraubenschlüssel Metall und Schrauben erhalten und in Raum 006 können Sie einen Hammerstiel erhalten.
6. Gehen Sie in Raum 005, um einen Wissenschaftler zu finden, der den 3D-Drucker mit Schrauben befestigt, das Hammerbild auf den Bildschirm bringt, das Metall hineinlegt, den Hammer druckt und ihn mit dem Hammerstiel kombiniert, um die Grundschüler zu retten.
7. Auf der Oberseite des Fernsehers befindet sich ein Gewichtsmuster, um das Gewicht auszudrucken und die Fernbedienung zu ersetzen. Das Muster auf der Grundschulzeitung sieht bei horizontaler Betrachtung wie Pinyin aus kann auch wissen, dass die Zahl auf dem Gewicht 5639 ist. Das Passwort zum Verbinden des Mobiltelefons mit dem Drucker steht auf dem Drucker: 89757.
8. Der Fernseher blinkt, wenn der Kanal gewechselt wird. Die Farben sind Rot, Gelb, Grün und Blau. Dies sind die Passwörter für die Kästchen hinter den Grundschülern. Holen Sie sich den Schlüssel und öffnen Sie den Schrank links vom Grundschüler, um ein Teleskop zu erhalten. Durch das Teleskop können Sie die Anordnung der Abzeichen auf der Tafel sehen. Nachdem Sie den Fall erhalten haben, gehen Sie in Raum 008, um einen Arzt zu suchen.
9. Holen Sie sich die Box vom Arzt und spielen Sie Sokoban. Achten Sie darauf, nicht die falschen Tasten zu drücken. Die Methode besteht darin, zuerst die Mitte der letzten Reihe nach oben zu drücken, dann die obere linke und rechte Seite zu öffnen, dann die linke und rechte Seite zu öffnen und schließlich die linke und rechte Seite nach oben zu drücken, um den Stromkreis zu öffnen und das Level bestehen.
siebter Tag
1. Auf dem Stuhl befindet sich ein Reinigungstuch zum Abwischen der Sehtafel. In der letzten Zeile befindet sich das Passwort für die Computertastatur, 824468. Denken Sie daran, zuerst die Tastatur zu entsperren. Nachdem ich den Computer entsperrt hatte, sah ich, dass 9324 der Zugangscode ist.
2. Sammeln Sie nach dem Betreten der Tür die Energieflüssigkeit in jedem Raum und stellen Sie sie in den Kühlschrank in Raum 002. Dann schalten Sie die Zentrifuge ein. Die Zahl auf dem Rechner ist 1025 1024 512 520. Null bedeutet, dass auf dem wissenschaftlichen Rechner alle reellen Zahlen vorhanden sind. 1025+1024+512+520=3081, auf dem Poster steht A=2049 Zentrifuge AE, also lautet das Zentrifugenpasswort 2049-3081=-1032, geben Sie einfach 1032 ein.
3. Auf der Station gibt es einen kleinen Spielmechanismus. Nachdem Sie den Rhythmus gemeistert und das Level abgeschlossen haben, können Sie die Nummernblöcke 1234 in der unteren Etage des Schranks auf der rechten Seite des Büros anordnen der Roboterarm. Nehmen Sie das Glück Schritt für Schritt vor, seien Sie nicht gierig auf zu viel.
4. Auf der oberen Ebene des Schranks auf der rechten Seite des Büros gibt es ein kleines Spiel. Seien Sie nicht zu gierig. Es ist einfach, das violette Licht durch die Steine und den Frosch zu bekommen, der den Fluss überquert.
Das violette Licht beleuchtet das Poster, um die digitale Farbe zu erhalten. Nur die Anordnung von Grün 0, Gelb 1, Rot 1 ist zu sehen, der Rest wird ignoriert. Daher lautet das Passwort auf der Station: Gelb, Grün, Rot, Grün, Gelb, Rot und Grün.
5. Holen Sie sich den letzten Roboterarm, installieren Sie die Roboterarmflasche und füllen Sie sie mit Nährlösung, bevor Sie den Füllstand löschen.