„Can't Stop on Idle“ ist ein entspannendes und lässiges eigenständiges Idle-Spiel. Das Spiel eignet sich für Spieler, die ein entspannendes Spielerlebnis suchen. Es verfügt über eine einfache Bedienoberfläche, ein reichhaltiges und abwechslungsreiches Gameplay und einen attraktiven visuellen Stil, der das Spielerlebnis noch angenehmer macht. Es gibt insgesamt 4 Berufe im Spiel, nämlich Bogenschütze, Magier, zweischneidiger Schwertkämpfer und Krieger. Unten finden Sie die Anleitung zum Hinzufügen von Karriere- und Attributpunkten in „Can't Stop on Idle“, die Ihnen der Herausgeber zur Verfügung gestellt hat. Interessierte Freunde sollten einen Blick darauf werfen.
„Kann im Leerlauf nicht aufhören“ – Leitfaden zum Hinzufügen von Karriere- und Attributpunkten
1. Berufseinführung
Es gibt insgesamt 4 Berufe, nämlich Bogenschütze, Magier, zweischneidiger Schwertkämpfer und Krieger.
Bogenschützenwaffen: Bogen und Köcher
Magierwaffe: Zweihandstab (Grundattribute sind höher als bei Einhand)
Beidhändige Waffen: Beidhändige Einhandwaffen
Kriegerwaffen: Einhandwaffen und Schilde
Stärke: Erhöhte Angriffskraft
Ausdauer: erhöhte Verteidigung
Verfassung: Steigerung der Gesundheit und Genesung
Beweglichkeit: Erhöht die Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit
Es wird empfohlen, dass Krieger der Verbesserung ihrer Ausdauer oder körperlichen Fitness Priorität einräumen, Bogenschützen und Magier ihre Kraft verbessern und Krieger mit zwei Klingen sich auf die Beweglichkeit konzentrieren.
2. Das Gewicht der von verschiedenen Berufen hinzugefügten Attribute
Bogenschütze:
1 Stärke = 40 Angriffskraft
1 Widerstand = 2 Verteidigung
1 Körper = 100 Gesundheit und 0,005 % Gesundheitsregeneration
1 Beweglichkeit = 0,00025 Angriffsgeschwindigkeit und 0,0001 Bewegungsgeschwindigkeit
Magier:
1 Stärke = 40 Angriffskraft
1 Widerstand = 2 Verteidigung
1 Körper = 100 Gesundheit und 0,005 % Gesundheitsregeneration
1 Beweglichkeit = 0,00025 Angriffsgeschwindigkeit und 0,0001 Bewegungsgeschwindigkeit
Zweischneidiger Gast:
1 Stärke = 10 Angriffskraft
1 Widerstand = 2 Verteidigung
1 Körper = 100 Gesundheit und 0,005 % Gesundheitsregeneration
1 Beweglichkeit = 0,001 Angriffsgeschwindigkeit und 0,00015 Bewegungsgeschwindigkeit
Krieger:
1 Stärke = 10 Angriffskraft
1 Widerstand = 4 Verteidigung
1 Körper = 200 Gesundheit und 0,01 % Gesundheitsregeneration
1 Beweglichkeit = 0,00025 Angriffsgeschwindigkeit und 0,0001 Bewegungsgeschwindigkeit