Die fünf Zauberelemente in „The Thief's Journey“ sind in Blitzeinschläge, Feuerbälle, Windattribute und Eisattribute unterteilt. Die Spieler können sie im Folgenden vorstellen Werfen Sie einen Blick auf die spezifische Zaubereinführung.
Wie man den Fünf-Elemente-Zauber nutzt, um Diebe zu fangen
1. Blitzschlagzauber
1. Der Blitzschlagzauber kann nach seiner Auslösung großen Schaden an Feinden in der Ferne anrichten, indem er einen Blitz vom Himmel fallen lässt.
2. Es kommt auch zu einem Lähmungszustand, der zu hohen, kontinuierlichen elektrischen Schäden führt.
3. Es kann Geistersoldaten mehr Schaden zufügen, wenn es auf einem Baum landet, kann es zu einem brennenden Zustand kommen.
4. Die Release-Geschwindigkeit ist schnell und lässt sich nicht leicht unterbrechen. Sie eignet sich sehr gut für schnelle Schlachten.
2. Feuerballzauber
1. Feuerballzauber, der einen Feuerball freisetzen und automatisch zum Feind vor ihm fliegen kann.
2. Wenn Sie verletzt sind, werden andere weiterhin Verbrennungen erleiden. Feuerball hat eine schildbrechende Wirkung und kann den Schild des Feindes im Voraus durchbrechen.
3. Noch wichtiger ist, dass er es kontinuierlich abgeben kann, ohne Energie zu verbrauchen.
4. Der Vorteil besteht darin, dass der Feind automatisch verfolgt werden kann und keine Angst davor hat, dass der Gegner plötzlich verschwindet.
3. Windattributzauber
1. Windattributfähigkeiten können einen Tornado nach seiner Auslösung vorantreiben.
2. Wenn jemand anderes steht, tritt der Feind einen Schritt zurück.
3. Wenn die Gegner relativ klein sind, werden sie versammelt.
4. Der Schaden ist durchschnittlich, der Feind kann in einen verwundbaren Zustand versetzt werden und mehr Schaden erleiden.
5. In Kombination mit anderen Teamkollegen können Sie sofort hohen Schaden verursachen.
4. Erdattributzauber
1. Erdattributfähigkeiten können nach ihrer Freilassung eine Bergkette zum Feind hin bilden und Erdattributschaden verursachen.
2. Es bleibt für eine gewisse Zeit steif und hat eine gute verteidigungsbrechende Wirkung.
3. Sie können das geschaffene Gelände nutzen, um den Angriff des Feindes zu verzögern.
5. Eisattributzauber
1. Eisattributzauber, der einen Impuls aus Eisspitzen auf den Feind abfeuern kann.
2. Wenn Sie es mehrmals drücken, besteht die Gefahr, dass es einfriert. Die Gefrierzeit ist sehr lang, wodurch Sie mehr Ausgabezeit gewinnen können.
3. Wenn es eingefroren ist und Sie Feuerattributzauber freigeben, verursacht es Schmelzschaden, wodurch sich die Menschen noch furchteinflößender fühlen.