Dark Night Corps ist ein kürzlich veröffentlichtes Strategiekartenspiel. Es gibt viele Helden darin. Natürlich wählt jeder die stärkeren aus, um ein Team zu bilden. In dieser Ausgabe stellen wir Ihnen Folgendes vor Teilen wir Ihnen die Rangliste der Helden des Dark Night Corps und empfehlen Sie allen einige besonders mächtige Helden. Wenn Sie Karten ziehen, können Sie Ihre Ressourcen zunächst auf deren Kultivierung konzentrieren.
Tanks in der ersten Reihe:
Panda Brewmaster, der am meisten empfohlene schadentragende Unterheld an vorderster Front, kann nach Erreichen der vollen Sternenstufe 255 fast 280.000 Gesundheit erreichen. Eine Fertigkeit kann die beiden befreundeten Einheiten mit der höchsten Angriffskraft schützen und 50 % des erlittenen Schadens teilen. Gleichzeitig bietet sie Ihnen und dem geschützten Ziel 15 % Schadensimmunität und Kontrollresistenz, die zwei Runden lang anhält. Das Vorhandensein dieser Fähigkeit kann sicherstellen, dass die eigene Kernleistung gut geschützt ist und man sich keine Sorgen über einen plötzlichen Tod machen muss. Die zweite Fertigkeit ist ein rein passiver Attributgewinn, erhöht die Gesundheit um 40 %, erhöht den Angriff um 15 % und verringert den Schaden um 20 %. Das Hinzufügen der ersten Fertigkeit führt zu einer hohen Schadensreduzierung von 35 %, sodass Panda Brewmaster lange Zeit in der ersten Reihe blocken kann .
Die dritte Fertigkeit ist eine aktiv ausgelöste Fertigkeit, die alle negativen Auswirkungen auf sich selbst entfernen, 15 % der eigenen Gesundheit wiederherstellen und einen Angriff von 3 % der eigenen Gesundheitsgrenze erhalten kann, der 2 Runden anhält. Daher kann Panda Brewmaster sicher und mutig Blut ansammeln und nach Aktivierung dieser Fertigkeit auch eine gewisse Leistung für das Team liefern.
Die vierte Fertigkeit kann den Grundangriff verstärken und gleichzeitig die Verteidigung des Feindes um 30 % verringern und bei einem Angriff einen Gegenangriff ausführen. Diese Fertigkeit hat keine Abklingzeit, was bedeutet, dass der Panda solange anhält Wird es in der ersten Reihe platziert, kann es beim Zielen nicht nur erheblichen Schaden anrichten, sondern auch einen Effekt zur Reduzierung der Gruppenverteidigung haben, was zu einem Leistungsgewinn für die eigene hintere Reihe führt. Der kritischste Zeitpunkt ist die Anschaffung eines solchen im Anfängerstadium.
Ausgabe:
Die Ausgabe ist in Krieger und Zaubersprüche unterteilt. Die Kultivierung von Gruppenangriffsmagiern in der ersten Reihe wird den Kartenschubeffekt erheblich verbessern. Die erste Empfehlung ist „Storm Spirit“. Bezogen auf das Vollstern-Attribut der Stufe 255 kann der Angriff fast 50.000 Punkte erreichen, und auch die Blutmenge ist bei Magiern mit fast 240.000 sehr hoch. Das Wichtigste sind natürlich die Fähigkeiten, die den Schlüssel zur Positionierung und Leistung dieses Helden darstellen. Eine Fertigkeit fügt 4 Einheiten zufällig magischen Schaden zu und verursacht mit einer Wahrscheinlichkeit von 50 % einen Beschleunigungseffekt. Die zweite Fertigkeit erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 40 %, den kritischen Schaden um 30 % und 30 Punkte. Die kleinen Fertigkeiten und die passive Fähigkeit verleihen Storm Spirit eine beträchtliche Leistung im kleinen Maßstab, und der Verlangsamungseffekt kann auch das Vorrücken des Feindes effektiv einschränken.
Die dritte Fertigkeit fügt allen Feinden in der Umgebung magischen Schaden zu und hat eine Chance von 30 %, einen Einfriereffekt hinzuzufügen, der 2 Runden anhält. Wenn sich der Feind bereits in einem verlangsamten Zustand befindet, erhöht dieser Angriff den kritischen Treffer um 30 %, daher wird es normalerweise zuerst verwendet, um den Verzögerungseffekt auszulösen, und dann wird endloser Donner verwendet, um kritisch zu treffen. Der durch die vierte Fertigkeit verursachte Schaden an Feinden mit weniger als halber Gesundheit wird um 20 % erhöht. Es ist ersichtlich, dass der Ausgabemechanismus von Storm Spirit nicht kompliziert ist, aber die hohen Attribute und rein schadenssteigernden Fähigkeiten ermöglichen es Storm Spirit, immer noch den Thron der höchsten Gruppenleistung zu besetzen.
Hilfs:
Hier gibt es zwei Arten der Unterstützung: Die eine besteht darin, lediglich Blut und Buffs hinzuzufügen, und die andere besteht darin, die eigene Leistung getarnt zu steigern, indem man die Rüstung oder den Widerstand des Gegners schwächt oder den Feind verwundbar macht. Ersteres empfiehlt „Psychic Dream Butterfly“, um eine Gruppengesundheitswiederherstellung und einen Angriff durchzuführen, und kann auch den eigenen einzelnen Helden wiederbeleben. Wenn keine toten Einheiten vorhanden sind, wird der Einheit mit der niedrigsten Gesundheit mehr Gesundheit und der Wiederherstellungseffekt wiederhergestellt Teamkameraden mit weniger als halber Gesundheit werden besser sein.
Letztere empfiehlt „Abyss Banshee“. Sie kann mehreren Einheiten zufällig magischen Schaden zufügen und bei einem Angriff mehr Schaden erleiden, sondern sich auch nach einem Angriff erholen. Darüber hinaus kann es auch der hinteren Reihe Schaden zufügen und einen Opferzustand hinzufügen, den Widerstand des Ziels gegen Gewalt verringern und tote Einheiten nach dem Tod der Zieleinheit wiederbeleben. Wenn es keinen Tod gibt, wird Blut wiederhergestellt. Der ultimative Zug ist ein Gruppengewinn vor Ort. Wenn eine Einheit einen kritischen Treffer auslöst, kann sie der Gruppe Blut zuführen. Der zusätzliche kritische Schaden wird auch in einen Schild umgewandelt.
Das Obige ist der Hauptinhalt des Dark Night Corps-Heldenrankings. Grundsätzlich kommt es auf die Eigenschaften und Fähigkeiten an. Wenn der Kernmechanismus ausgezeichnet ist, können Sie sich darauf konzentrieren, ihn zu kultivieren Finden Sie es auch heraus, die Ihnen empfohlenen Helden.