Im Spiel gibt es viele Benutzer, die nicht wissen, wie sie mit dem Boss von Black Myth Awakening, dem weiß gekleideten Gelehrten, umgehen sollen. Als Nächstes zeigen wir Benutzern, wie sie den Boss von Black Myth Awakening, den weiß gekleideten Gelehrten, besiegen können. Mehr über das Spiel erfahren Sie auf dieser Website. Alle Strategien.
[ Richtlinien zum Kampf gegen alle Bosse in der ersten Runde ]
erste Stufe
1. Springhieb + Speerstechen
Der erste Sprunghieb verringert die Distanz und die Angriffsreichweite ist nicht groß, aber die Speerfertigkeit ist sehr schnell und hat eine kleine Sperreinstellung.
Spieler müssen perfekt ausweichen, um Angriffen auszuweichen, außerhalb der Angriffsreichweite zu laufen und ihr Muskelgedächtnis aufzubauen, um besser mit ihnen umgehen zu können.
2. Zwei Runden Waffentanz
Diese Bewegung ist etwas bedrohlich, mit durchschnittlichem Schaden, umgeben von der AOE-Reichweite und der Drehrichtung ist von rechts unten nach links oben.
Der Spieler kann sich auf der linken Seite des weißen Kriegers befinden, und der Speer reicht nicht bis hierher, wodurch ein sicherer Raum für den Spieler entsteht.
3. Schwert-Qi 2 verbindet sich mit springendem Hieb
Wenn die Schwertenergie freigesetzt wird, blockiert sie das Sichtfeld des Spielers, was dazu führt, dass der Spieler die Sprungbewegung nicht klar erkennen und falsche Urteile fällen kann.
Wenn Sie auf diese Bewegung stoßen, können Sie um den weiß gekleideten Krieger herumlaufen, aber Sie können ihn nicht mit seinem Sprunghieb erreichen und Sie können ihn nicht mit Ihrer Schwertenergie fangen.
zweite Stufe
1. Sword Qi 4. Kompanie
Die Bewegungen sind einfach, die Schwertenergie ist langsam und es gibt keine anderen bedrohlichen Faktoren außer der großen Angriffsreichweite. Sie müssen darauf achten, Treffer in der ersten Angriffsrunde zu vermeiden, und das ist es auch es ist schwierig zu entkommen, wenn man ständig getroffen wird.
Es wird empfohlen, dass der Spieler das Ausweichen aufgibt und sich dafür entscheidet, sich um den Krieger in Weiß zu bewegen. Da die Geschwindigkeit der Schwertenergie nicht so hoch ist wie die Laufgeschwindigkeit des Spielers und es keine automatische Verfolgungsfunktion gibt, ist es unmöglich, ihm zu folgen.
2. Speerstoß
Die Bewegung hat eine große Distanz und ist extrem schnell, so dass ein Ausweichen nahezu unmöglich ist. Sie kann jedoch aufgrund ihres Vorwärtsschwungs vorhergesagt werden.
Bevor er den Zug einleitet, platziert der Krieger in Weiß zunächst den Speer an der Affenposition, macht zwei spiralförmige Drehungen zum Aufladen und greift den Spieler schnell an.
Vorbeugende Maßnahmen basieren hauptsächlich auf der Beurteilung des Vorwärtsschwungs. Wenn Sie genug Energie gesammelt haben, um einen Kreis zu schließen, können Sie mit aller Kraft ausweichen und haben die Möglichkeit, ein perfektes Ausweichen zu erreichen.
3. Diagonaler Hieb mit Speer
Für diesen Zug gibt es keine weiteren Aktionen. Nachdem Sie ihm erfolgreich ausgewichen sind, können Sie sich sofort dem Gegner nähern und ihn angreifen. Es gibt keine Folgeaktion, sodass Sie problemlos sechs leichte Angriffe ausführen können.
Die falsche Reaktionsstrategie besteht darin, sich von der Angriffsreichweite fernzuhalten. Beim Starten der Bewegung erscheint ein Wasserstrahl auf der Schwertspitze des Weißen Kriegers und die Angriffsentfernung ist etwas weiter als sichtbar.