Siren Head ist ein spannendes Puzzle-Abenteuerspiel. In dem Spiel müssen die Spieler verschiedene Fluchtgegenstände sammeln und Rätsel in den Feldern lösen. Einige Spieler wissen nicht, wie sie durch einige Orte kommen. Im Folgenden finden Sie eine Anleitung zum Abschließen aller Kapitel von Siren Head.
Kapitel 1:
Unser Protagonist wachte aus dem Bett auf und war so verängstigt, dass er seine Mutter finden wollte, aber feststellte, dass das Haus leer war, also wollte er auf die Felder gehen, um nach Spuren seiner Eltern zu suchen, fand aber den Albtraumsirenenkopf umherwandern Auf den Feldern machte sich der Protagonist nicht die Mühe, hinzuschauen, schaltete schnell den Generator ein, öffnete die Tür und plante die Flucht.
Da die Route durch die Felder stinkt und lang ist und es unterwegs keine Orientierungspunkte gibt, anhand derer die Richtung bestimmt werden kann, empfehle ich dennoch, dass Sie die Eingabeaufforderungen einschalten (klicken Sie auf die Eingabeaufforderung in der oberen linken Ecke und dann auf ). Eingabeaufforderungstext), um die Route anzuzeigen, sonst wird das Spielerlebnis zur Qual.
Auch nachdem wir eine Weile durch die Felder gelaufen sind, kommen wir zu unserem ersten Rätsel:
Es ist bekannt, dass Gelb = 4 und Gelb-Rot = 2 ist, um die Farbe Rot zu finden.
Es handelt sich um eine sehr einfache lineare Funktion einer Variablen. Freunde, die die vier Rechenoperationen studiert haben, sollten sie verstehen.
Zweites Rätsel:
Bei Fragen zur Rohrverbindung müssen Sie nur ein paar Vorwärtsschritte und dann ein paar Rückwärtsschritte machen, um eine direkte Verbindung herzustellen. Die Zeilenänderungen sind relativ starr und leicht zu verstehen.
Das dritte Rätsel:
Ah, diese Frage hat etwas ... Lassen Sie uns ohne weitere Umschweife die Suchmaschinen sinnvoll nutzen.
Dann wird der Protagonist von Siren Head vor der Tür zum Ausgang gefangen, wacht dann wieder auf und gelangt zum nächsten Kapitel.
Kapitel 2:
Im Graffiti im Raum können wir einen Hinweis erkennen: Der Papierflieger wird den Sirenenkopf ablenken.
So finden Sie auch Papierflieger im Nebenzimmer und im Kühlschrank unten. Wenn der Sirenenkopf sie entdeckt, können Sie sie einfach wegwerfen, um Ihr Leben zu retten.
Wenn Sie ausgehen, gibt es endlose Felder mit unbekannten Pflanzen. Folgen Sie den Anweisungen und kommen Sie zum ersten Rätsel.
Es handelt sich wieder um den Wasserleitungsanschluss, einfach wie im Bild gezeigt vorgehen.
Zweites Rätsel:
Für ausländische Freunde mag es etwas schwierig sein, aber jeder, von klein bis groß, muss so einfach sein.
Das dritte Rätsel:
Das scheint zunächst schwierig, aber finden Sie die Verbindung zwischen den Joysticks heraus: Nehmen Sie an, dass die Joysticks von links nach rechts A, B, C und D sind.
Sie werden feststellen, dass A C auslösen wird, B C auslösen wird, C B auslösen wird und D C auslösen wird.
Wir schieben zunächst A und D auf grünes Licht. Zu diesem Zeitpunkt befinden sich B und C an derselben Position. Sie sind zu diesem Zeitpunkt synchronisiert. Wählen Sie dann einen von B/C, um Grün zu drücken.
Dann wird der Protagonist erneut vom Sirenenkopf vor der Tür zum Ausgang erfasst, wacht dann wieder auf und gelangt zum nächsten Kapitel.
Kapitel 3:
Der Protagonist kann „OPEN YOUR EYES“ in Rot an der Wand sehen.
Das bedeutet, dass der Protagonist noch nicht ganz wach ist, vielleicht ist er in einem endlosen Albtraum gefangen. Auf dem Tisch neben dem Operationstisch liegt ein Papierflieger, reden Sie darüber und gehen Sie dann raus, um die erste Entschlüsselung zu bringen :
Es ist nur ein Puzzlespiel, solange die Farben und Formen der Kanten benachbarter Teile des Puzzles übereinstimmen.
Zweite Entschlüsselung:
Rohrverbindung, alter Freund, die Lösung ist wie im Bild gezeigt.
Die dritte Entschlüsselung:
Was für eine großartige Gelegenheit, ich habe tatsächlich auf Trigonometrie umgestiegen. Ist das nicht eine gute Chance, auf die High School zu gehen?
Nun, lassen Sie es uns analysieren: Alle ungeraden Potenzen von (-1) sind -1; die Wurzelzahl 8 und 4*sin45° subtrahieren zu 0;
Dann wird der Protagonist vor der Tür zum Ausgang vom Sirenenkopf erfasst, wacht dann wieder auf und gelangt zum nächsten Kapitel.
Kontinuierliche Aktualisierung...