Wie überlebe ich Escape Room 15 Mysterious Palace? Irgendwelche Tipps? Wo finde ich den grafischen Leitfaden für alle Level? Escape Room 15 Mysterious Palace ist das neueste Spiel der Escape Room-Reihe. Ich glaube, viele Spieler wissen immer noch nicht genau, wie sie das Level durchbrechen sollen. Nachfolgend finden Sie alle Antworten zum detaillierten Escape Room 15 Mysterious Palace Führung.
Kapitel eins (Dieses Kapitel ist relativ kurz, insgesamt nur zwei Szenen)
Szene 1: Polizeibüro: Nach der Handlung die Hauptaufgabe (Wiederherstellung der Stromversorgung des Archivraums)
1. Klicken Sie auf den Schreibtisch in der Mitte, um den „Schlüsselanhänger“ aufzunehmen, klicken Sie auf die Zeitung und holen Sie sich schließlich die Pinzette.
2. Heben Sie das „Passwortpapier“ mit einer Pinzette vom Stapel Holzbretter auf dem Boden auf.
3. Klicken Sie auf das Dienstzimmerfenster, schalten Sie die Gegensprechanlage ein, um zwei Batterien zu erhalten, klicken Sie auf die Vitrine, um das Passwortpapier zu verwenden, und erhalten Sie die „elektronische Türkarte“.
4. Klicken Sie auf den Stromverteilerkasten auf der rechten Seite des Dienstzimmers, nehmen Sie die „Taschenlampe“ daneben, ersetzen Sie sie durch eine neue Batterie, drücken Sie den roten Schalter und gehen Sie dann zum „Stromverteilerraum“ auf der linken Seite Seite des Dienstzimmers, beleuchten Sie es mit einer Taschenlampe und nehmen Sie den „Sechskantschlüssel“ auf. Gehen Sie zurück, öffnen Sie den Verteilerkasten und holen Sie sich die „Sicherungstafel“. Gehen Sie zurück zum Stromverteilungsraum, installieren Sie das Panel, ziehen Sie den gelben Starter und die Stromversorgung ist wiederhergestellt.
5. Kommen Sie in den Archivraum, öffnen Sie die Tür mit der elektronischen Schlüsselkarte und gehen Sie hinein.
Szene 2: Kommen Sie in den Archivraum, gehen Sie die Handlung und die Hauptaufgaben durch und überprüfen Sie die Computerüberwachung
1. Klicken Sie auf die tote Wache und holen Sie sich das „Polizeiabzeichen“.
2. Klicken Sie auf den Schreibtisch, nehmen Sie den „Bleistift“, kleben Sie das Polizeiabzeichen darauf und erhalten Sie die „Beweisschrank-Schlüsselkarte, Bleistiftspitzer“.
3. Spitzen Sie den Bleistift mit einem Bleistiftspitzer an, kehren Sie dann mit dem Bleistift zum Dienstzimmerfenster in der vorherigen Szene zurück, zeichnen Sie „Computerpasswort 6412“ nach und reißen Sie es ab. Gehen Sie in den Archivraum, um den Computer zu öffnen und einen Mini zu spielen Das Minispiel rechts (Bild 1): Linien verschieben, damit sie sich nicht alle kreuzen (hierfür sollte es mehrere Lösungen geben, ich habe es zweimal gespielt, und das kleine Spiel links war anders); Abbildung 1): Setzen Sie gemäß den Anweisungen an den vier Ecken die Lichter auf das entsprechende Bild. Das Puzzle (Bild 2) ist zu schnell und die Screenshots werden nicht richtig aufgenommen. Ändern Sie einfach die Positionen der letzten Bilder.
4. Suchen Sie anhand der Schlüsselkarte den Schlüssel am Schlüsselbund und öffnen Sie den Beweismittelschrank, um die „Säge“ zu erhalten. Schneiden Sie mit der Säge den Stapel Holzbretter ab, holen Sie sich den Koffer und spielen Sie Minispiele mit Gegenständen. Nachdem Sie alle Minispiele abgeschlossen haben, erhalten Sie die „Fingerprint Collection Toolbox“.
Passen Sie die beiden Stellen an die im Bild gezeigten Positionen an und verschieben Sie dann die untere horizontale Leiste.
Passen Sie die Reihenfolge an, die Richtung zeigt zur unteren linken Ecke.
Puzzle.
5. Sammeln Sie Fingerabdrücke mit der Fingerabdruck-Sammelbox, öffnen Sie dann den Beweisschrank, um ein „Brecheisen“ zu erhalten. Öffnen Sie mit dem Brecheisen den Schrank daneben, um das „Aktenermittlungsbuch“ zu erhalten. Klicken Sie links auf die Zeitung Um eine „Karte“ zu erhalten, suchen Sie Gaylords Villa. Beginnen Sie ein neues Kapitel.
Kapitel 2 Gaylord's Mansion (Dieses hat etwas mehr Inhalt)
Szene 1 Hauptaufgabe: Finden Sie einen anderen Weg, um die Tür zu betreten (Bild 9)
1. Der Verteilerkasten am Telefonmast erfordert zum Öffnen einen Dreiecksknopf.
2. Klicken Sie auf den Hügel in der unteren linken Ecke, um die „Strickleiter und das Holzbrett“ zu erhalten, die darauf hinweisen, dass dort Tiere sind.
3. Klicken Sie auf die Hütte, um „Hammer und Nägel“ zu erhalten, legen Sie das Brett auf den Holzrahmen und schneiden Sie es mit einer Säge ab, um die „Leitersprosse“ zu erhalten. Es erinnert Sie daran, dass zum Entfernen des Abzeichens an der Wand Werkzeuge erforderlich sind Schrauben.
4. Klicken Sie auf das Fenster auf der rechten Seite der Tür, um den „Schlüssel“ zu erhalten, der Sie darauf hinweist, dass das Holzbrett mit Werkzeug entfernt werden muss und das Glas nicht zufällig aufgenommen werden kann.
5. Öffnen Sie die Tür mit dem Schlüssel und nehmen Sie den „Bolzenschneider und Staubsauger ohne Batterien“ in die Hand, woraufhin das Schließfach einen speziellen Knopf benötigt.
6. Schneiden Sie mit einem Bolzenschneider das Holzbrett neben dem Fenster ab, um drei „Leitersprossen“ zu erhalten. Benutzen Sie Leitersprossen und Hammernägel, um die Treppe zu reparieren und klettern Sie hinauf, um die Terrasse von Szene 2 zu öffnen.
7. Nicht entriegelt: Spezielle Knöpfe im Inneren des Autos; für die Plakette an der Kabine ist ein Schraubenzieher erforderlich.
Szene 2 Terrasse (Abbildung 10)
1. Klicken Sie rechts auf das Blumenbeet und nehmen Sie Folgendes auf: Ventil
2. Klicken Sie auf das Loch, stellen Sie die Strickleiter auf, retten Sie den kleinen Waschbären und holen Sie sich den „Lappen“.
3. Kehren Sie zu Szene 1 zurück, dem Hügel in der unteren rechten Ecke, der kleine Waschbär braucht etwas Futter. Heben Sie das Glas mit einem Lappen von der Fensterbank auf.
4. Kehren Sie zur Terrasse zurück, schneiden Sie mit dem scharfen Glas das Seil am Schutthaufen auf dem Boden ab und holen Sie sich „Gummihandschuhe und eine kleine Schaufel“, was darauf hinweist, dass der Schraubenzieher Öl und der automatische Futterautomat Münzen benötigt.
5. Schieben Sie mit Gummihandschuhen die Dornen auf dem Blumenbeet weg, um eine „Musikpartitur“ zu erhalten, und schaufeln Sie mit einer kleinen Schaufel den Boden, um einen „dreieckigen Einschaltknopf“ zu erhalten.
6. Kehren Sie zu Szene 1 zurück, stecken Sie den dreieckigen Netzschalter in den Verteilerkasten an der Stange und holen Sie sich eine „Münze“, die anzeigt, dass die Sicherung defekt ist.
7. Kehren Sie in Szene 2 zur Terrasse zurück, öffnen Sie mit Münzen den automatischen Futterautomaten, um „Tierfutter“ zu erhalten, kehren Sie zu Szene 1 zurück, um den kleinen Waschbären zu füttern, starten Sie das Minispiel und gehen Sie, um „2 Sicherungen“ zu holen. (Das ist relativ einfach und ich werde nicht auf Details eingehen. Einer befindet sich rechts und der andere in der oberen rechten Ecke.)
8. Öffnen Sie den Verteilerkasten am Telefonmast und stellen Sie die Stromversorgung mithilfe von zwei Sicherungen wieder her. Kehren Sie in Szene 2 zur Terrasse zurück und klicken Sie auf den Türöffner neben der Tür, um das Verbindungsspiel zu spielen.
Beginnen Sie eine neue Szene 3 und kommen Sie auf einen Dachboden.
9. Nicht losbinden: Der Schraubenzieher am Schutt muss gefettet werden; der Boden an der Wand ist sehr spröde und erfordert Werkzeug.
Neue Szene 3 Dachboden
1. Klicken Sie auf das Klavier, geben Sie die Musikpartitur ein und drücken Sie nach Aufforderung die entsprechende Taste. Dem Klavier fehlt ein Pedal. Verlassen Sie den Bildschirm und suchen Sie das Geheimfach unter dem Schild an der Wand, um es zu öffnen und die „Ölkanne“ zu erhalten. Kehren Sie zu Szene 2 zurück und entfernen Sie mit Öl den „Schraubendreher“ aus dem Trümmerhaufen. Fahren Sie dann zurück zu Szene 1 und entfernen Sie mit einem Schraubenzieher das „Emblem“ der Kabine.
2. Kehren Sie in Szene 3 zum Dachboden zurück und befestigen Sie das Abzeichen an der Armbrust an der Wand, um eine „Armbrust“ zu erhalten. Sie benötigen jedoch noch Pfeile.
3. Ungelöst: Das Loch im Boden zeigt, dass der Dämon unten gegen den Besitzer kämpft (Hilfe ist erforderlich). Auf dem Boden liegt etwas Großes, das nicht von einer Person bewegt werden kann, und das Verrotten ist erforderlich Holzkiste Der Inhalt kann nicht direkt mit der Hand entnommen werden; das Wandschild benötigt Werkzeug zum Entfernen der Schrauben. Gehen Sie nun nach unten und schauen Sie sich Szene 4 an.
Szene 4 Halle
Gehen Sie die Handlung durch, um einen „Pfeil-Patch“ zu erhalten.
1. Klicken Sie auf das undichte Rohr und drücken Sie das Ventil am undichten Rohr, um einen „Schraubenschlüssel“ zu erhalten, der anzeigt, dass das Klebeband darin feststeckt. Kehren Sie in Szene 3 zum Dachboden zurück, entfernen Sie mit einem Schraubenschlüssel das versteckte Gitter auf dem Schild an der Wand und holen Sie sich den „sicheren Code“.
2. Kehren Sie zu Szene 4 zurück, klicken Sie auf die Vitrine, um die „Staubsaugerbatterie“ zu erhalten, verbinden Sie sie mit dem Staubsauger, heben Sie mit dem Staubsauger die „Papierkugel“ unter der Tür links auf und öffnen Sie das Papier Ball, und erhalten Sie das „Abzeichen, grafisches Passwort“.
3. Kehren Sie zum Dachboden von Szene 3 zurück und verwenden Sie den Grafikcode, um das rote Kästchen zu öffnen und „Meißel und Hammer“ zu erhalten.
4. Kehren Sie in Szene 2 weiter zur Terrasse zurück, brechen Sie mit Meißel und Hammer den Boden an der Wand auf und heben Sie mit Handschuhen den „Einsatz“ und einen „Griff“ auf. Zu diesem Zeitpunkt wurden alle Hinweise auf der Terrasse in Szene 2 durchsucht und in Szene 1 befindet sich noch ein besonderer Knopf im Auto.
5. Kehren Sie nun in die Lobby von Szene 4 zurück, öffnen Sie mit 2 Intarsien die Vitrine, um einen „Pfeil“ zu erhalten, kombinieren Sie ihn mit der Armbrust und schießen Sie mit dem Bogen das Seil oben herunter. Dann wurde ein Loch geöffnet und eine neue Szene 5 eröffnet, die die Ausstellungshalle sein sollte.
6. Ungelöst: Das Gemälde an der rechten Wand zeigt, dass sich etwas unter der Farbe befindet; es deutet darauf hin, dass sich im Inneren des Geländers etwas Ähnliches wie ein Staubwedel befindet, der abgeschossen werden muss. aber die Armbrust hat keine Pfeile.
Neue Ausstellungshalle Szene 5
1. Klicken Sie auf den Schrank rechts, um „Streichhölzer“ zu erhalten. Öffnen Sie den Schrank und nehmen Sie „Lösungsmittel“ auf. Sie werden darauf hingewiesen, dass sich etwas in der Asche befindet.
2. Klicken Sie auf die Adlerstatue links, um einen „Zylinder“ mit Bienenwachs zu erhalten. Wickeln Sie das Bienenwachs mit den gepflückten Streichhölzern aus (die Streichhölzer müssen an der Seite der Streichholzschachtel angeritzt werden, um sie anzuzünden) und öffnen Sie sie Holen Sie sich ein „Timecode-Papier“. Installieren Sie es mit dem zuvor erhaltenen „Eagle Block“ und nehmen Sie den „Pointer“ heraus.
3. Klicken Sie auf die Uhr am Holzgehäuse, setzen Sie den Zeiger ein und stellen Sie die Zeit auf „12::15“ ein. Öffnen Sie dann den Schrank und Sie finden eine Tabelle zur Sprengstoffherstellung und die Anforderungen.
4. Öffnen Sie den Safe mit dem zuvor erhaltenen Safe-Passwort und erhalten Sie „Pfeil und Klavierpedal“, das Sie daran erinnert, dass sich darin wichtige Dinge befinden.
5. Kehren Sie zu Szene 4 zurück und schießen Sie den „Staubwedel“ oben mit einem Pfeil ab (Bild 1). Entfernen Sie mit dem Staubwedel die Asche im Kamin (Bild 2), um den „Pistoleneinsatz“ zu erhalten. Kehren Sie mit dem Pistoleneinsatz zum Safe zurück und öffnen Sie die Kiste darin, um „Schießpulver“ zu erhalten.
6. Sprühen Sie als Nächstes Lösungsmittel auf das Ölgemälde in der Lobby von Szene 4 (Bild 20) und spielen Sie dann das passende Spiel (Bild 21), um das „Passwort für die Autoaufbewahrungsbox“ zu erhalten.
7. Bringen Sie das Passwort für die Auto-Aufbewahrungsbox zum Auto in Szene 1, öffnen Sie die Aufbewahrungsbox und holen Sie sich die „Sprengvorrichtung“.
Bisher sind alle Hinweise für Szenario 1 und Szenario 2 vollständig.
8. Kehren Sie zu Szene 3 zurück, drücken Sie das Klavierpedal und holen Sie sich den „Waffenschlüssel“. Kehren Sie dann in die Ausstellungshalle von Szene 5 zurück, klicken Sie auf die Hirschstatue, drücken Sie die Waffentaste und klicken Sie weiter, um das Minispiel zu spielen (der rote Kreis bedeutet, dass Sie ihn direkt aufheben müssen, und der gelbe Kreis muss durch Kombinieren anderer erhalten werden). Aktionen). Nachdem Sie alle Statuen gesammelt haben, legen Sie sie in den Einsatz, um einen „Metallhandschuh“ zu erhalten.
9. Erinnern Sie sich noch an die morsche Holzkiste auf dem Dachboden in Szene 3? Gehen Sie dorthin zurück und heben Sie mit den Metallhandschuhen die „einziehbaren Klammern“ darin auf in Szene 4.
10. Kehren Sie zum Schießpulverproduktionstisch zurück und stellen Sie aus den zuvor erhaltenen Requisiten „Sprengvorrichtung, Schießpulver und Klebeband“ der Reihe nach „Sprengstoffe“ her. Zu diesem Zeitpunkt wurden alle Hinweise in den Szenen 1, 2, 4 und 5 durchsucht. Kehren Sie zu diesem Zeitpunkt in den Bereich auf dem Dachboden von Szene 3 zurück, wo Sie Hilfe benötigen. Drücken Sie auf das Dynamit, um es zu erweitern und durch die Handlung zu gehen. Gehen Sie dann nach unten und unterhalten Sie sich. Treten Sie durch die linke Tür in die Lobby von Szene 4 ein, beginnen Sie ein neues Kapitel der Handlung und finden Sie die Absicht des Teufels.