Da Vincis Kammer des Schreckens 2 ist der dritte Teil der Da Vinci-Reihe. Es gibt immer noch viele Spieler, die nicht wissen, wie man das vierte Kapitel abschließt. Deshalb werde ich Ihnen heute Da Vincis Kammer des Schreckens 2 vorstellen . Bar.
1. Kurbelwippe, Da Vinci-Statue
2. Drehen Sie den Mechanismus auf der rechten Seite, um eine Holzscheibe zu erhalten (drehen Sie den Mechanismus auf der Scheibe und drehen Sie dann die Richtung des Holzes, um ein Holzzahnrad zu erhalten).
3. Setzen Sie die Kurbelwippe ein und drehen Sie sie, um sie zu öffnen. Setzen Sie dann das Holzzahnrad ein, drehen Sie die Kurbelwippe und öffnen Sie den linken Mechanismus.
4. Drehen Sie das Zahnrad, um den Mechanismus zu öffnen, erhalten Sie den Klappschlüssel und ändern Sie die Richtung des Klappschlüssels, alles in verschiedene Richtungen.
5. Öffnen Sie die Box mit dem Schlüssel, drehen Sie den Mechanismus auf der rechten Seite der Box und ziehen Sie den Metallgriff heraus
6. Bewegen Sie den Metallgriff nach oben und unten und holen Sie sich die Tür der Zeit
7. Komm in die Vergangenheit, die Tür
8. Ziehen Sie den Schalter unter das erste Holzbrett und drehen Sie den Mechanismus über dem dritten Holzbrett, um einen Metallring zu erhalten.
9. Platzieren Sie den Metallring unter dem zweiten Holzbrett und ziehen Sie daran, um die Tür zu öffnen.
10. Öffnen Sie die Tür auf der linken Seite, indem Sie den Klappschlüssel wie einen Türschlüssel platzieren. Öffnen Sie die Tür auf der rechten Seite, indem Sie den Klappschlüssel wie einen Türschlüssel platzieren. Lösen Sie die Fallen auf beiden Seiten und verwenden Sie die Tür der Zeit, um nach Hinweisen zu suchen im Zimmer.
11. Platzieren Sie die Leonardo da Vinci-Statue in der Mitte des Steintisches, ändern Sie die Position des Drehrahmens und schalten Sie den Schlossschalter am Tisch ein.
12. Öffnen Sie das zweite Schloss, holen Sie den Messing-Klapprahmen vom Dach und formen Sie aus dem Messing-Klapprahmen einen Ringläufer.
13. Holen Sie sich im dritten Haus die schmutzige Linse und das Kreuzwerkzeug; im mittleren Schloss das Patina-Plug-in
14. Öffnen Sie mit dem Patina-Plugin das kleine Haus hinter dem dritten Haus, bewegen Sie die Maschine nach rechts, zünden Sie die Kerze an und platzieren Sie den Ringläufer auf dem Dach des dritten Hauses.
15. Gehen Sie unter die Erde, setzen Sie das Kreuzwerkzeug auf die erste Scheibe links, drehen Sie es und öffnen Sie es, um an den Metallgriff zu gelangen.
16. Öffnen Sie rund um den Steintisch die verschmutzte Linse und setzen Sie sie auf, um eine glatte Linse zu erhalten. Bringen Sie die Linse dann wieder in ihre ursprüngliche Position zurück.
17. Klicken Sie entsprechend der Reihenfolge auf der Leinwand auf die Formen oben.
18. Klicken Sie, um den Rautenzylinder zu erhalten, der mit dem Metallgriff zu einem Rautenzylinder mit Griff zusammengebaut werden kann.
19. Setzen Sie den zusammengebauten Zylinder in die linke Tür ein und verschieben Sie die Nummer 4063 auf dem Zylinder, um ihn zu öffnen
20. Gehen Sie nach oben, drücken Sie auf den Handlauf und holen Sie sich die hölzerne Rosendekoration.
21. Gehen Sie nach unten zur zweiten Tür, bringen Sie die Dekoration an und holen Sie sich den Hebel.
22. Montieren Sie im dritten Stock die Spurstange und ziehen Sie sie nach unten.
23. Im Hof, Blumentopf, Schmetterlingsnuss
24. Gehen Sie durch die Tür der Zeit, drehen Sie den Knopf und holen Sie sich den rostigen Griff
25. Drehen und ausrichten, um die Mechanismusteile zu erhalten, diese mit den Flügelmuttern zusammenbauen und den Windenläufer erhalten.
26. Gehen Sie in die Mitte, öffnen Sie den Mechanismus und drehen Sie ihn mit dem rostigen Griff.
27. Gehen Sie durch das Tor der Zeit und bringen Sie die Knöpfe mit der gleichen Form wieder an ihren ursprünglichen Platz.
28. Installieren Sie den Windenläufer, drehen Sie ihn und erhalten Sie eine Steindekoration
29. Bringen Sie die Steindekoration am Steinpfeiler rechts an, um die Maske zu erhalten
30. Setzen Sie die Maske auf den Steinmann links, ziehen Sie den Schalter unten und holen Sie sich das mit Di geschnitzte Glas
31. Stellen Sie das geschnitzte Glas auf den Steinpfeiler rechts, gehen Sie durch das Tor der Zeit und drehen Sie das Glas, um es an den Zahlen auf der Steinplatte auszurichten.