Der Secret Realm Tower in Gemstone Story Ian's Stone ist ein Turmkletter-Gameplay. Gleichzeitig sind die Belohnungen auch sehr reichhaltig Im Folgenden finden Sie Empfehlungen für die Passaufstellung von Gemstone Story Ians Stone Secret Realm Tower.
Empfohlene Aufstellung:
Lily + Jack + Miu Miu + Milana (Margaret, Leitch)
Aufstellungsanalyse:
Vorteile: Der Erwerbsschwierigkeitsgrad ist gering, es besteht eine stabile Kontrollverbindung und es gibt genügend Erholung. Sie können auch bei geringem Übungsniveau alle aktuellen Dungeons (Hauptlinie, Schwierigkeitsgrad, Geheimturm, Süßigkeitenlabyrinth) spielen.
Rollenzuordnung:
1. Lilie
Positionierung: Amme, Hilfskraft.
Waffen: Zepter, Gesetzbuch.
Minimum: Drei oder vier Blüten haben.
Professionelles Talent: Erhöhen Sie das Lebenslimit aller Teamkollegen. Heilen Sie nach Ihrem Tod einmal Ihre anwesenden Teamkollegen.
Drei-Blumen-Zepter-Fähigkeiten: 2 Hauptheilfähigkeiten. 1 Energie-Einzelkörper-Regeneration. 3 Energiegruppen-Recovery. Vorrang hat die Maximierung der beiden Fertigkeiten. Das Talent fügt eine kleine Erholung hinzu, die nach der Behandlung zwei Runden lang anhält.
Fähigkeiten in der Vier-Blumen-Kalligraphie: 2 Hilfsfähigkeiten. 1 Energie verursacht Schaden an der Säule und fügt allen Teammitgliedern einen Anti-Betäubungs-BUFF hinzu (dies ist notwendig, um in Kapitel 3 gegen den BOSS zu kämpfen. Wenn Sie also in Kapitel 3 gegen den BOSS kämpfen, müssen Sie sicherstellen, dass diese Fertigkeit vollständig aufgeladen ist). 2 Energien verursachen Schaden an der Säule und fügen allen Teammitgliedern einen Angriffs-BUFF hinzu. Wenn sie voll sind, kann der Angriff um bis zu 50 % erhöht werden. Das Talent besteht darin, dass die Möglichkeit besteht, dass die Nutzung des Buches keine Energie verbraucht.
Fertigkeit „Fünfblütiges Zepter“: 2 Energie, um zufälligen Zielen Schaden zuzufügen und zufällige Teamkollegen wiederherzustellen. 3. Nachdem das Energiegeheimnis allen Feinden Schaden zugefügt hat, werden alle Teammitglieder wiederhergestellt und gleichzeitig der Treffer und die Verteidigung des Feindes verringert. Das Talent ist die Energiezirkulation, und jede Behandlung hat eine 50-prozentige Chance auf Energierückgewinnung.
Ausstattungsempfehlung: reinweißes Set.
Empfehlung zur Waffenpriorität: Zepter, erhöht die Erholung.
Vorteile: Ausgezeichnetes Milchvolumen und verfügt über einen Energierückgewinnungsmechanismus sowie zusätzlichen Angriffs-BUFF, der Milch und Unterstützung liefern kann.
Nachteile: Das Fünf-Blumen-Talent-Energiezyklus-Talent stellt hohe Anforderungen, aber Sie können sich auf reinweiße Sets verlassen, um das Problem der Energierückgewinnung zu lösen.
2.Jack
Positionierung: Tank, Steuerung.
Waffen: Schwert, Bogen.
Minimum: Drei Blumen haben.
Professionelles Talent: Reduzieren Sie das Risiko, verblüfft zu werden.
Fertigkeit „Dreiblütiger Bogen“: 1 Energie-Einzelzielschaden-Fertigkeit und verringert die Verteidigung des Feindes gegen herabfallende Gegenstände. Bei der anderen handelt es sich um eine magische Fertigkeit, die einer Energiereihe Schaden zufügt und das Ziel für 2 Runden betäubt. Die Kontrolle bleibt zu 100 % stabil. . Das Talent nutzt grundlegende Angriffs- und Verteidigungsfunktionen.
Fertigkeit „Vier-Blumen-Schwert“: 1 Energie verursacht Schaden und Verspottungen an der Säule und erhöht die physische Verteidigung (Hinweis: Obwohl die Verspottung für 2 Runden besteht, kann sie nur einmal wirksam werden). 3 Energie, um sich zu regenerieren und die Verteidigung stark zu steigern. (Als ich in Kapitel 2 gegen den BOSS kämpfte, benutzte ich Aite, um ihn zu verspotten, aber ich hatte das Gefühl, dass Ekko stabiler war und zwei Runden lang schwindelig war.) Das Talent erhöht die eigene Verteidigung nach einem kritischen Treffer um bis zu 125 % (gepaart mit der 60 %igen Verteidigungssteigerung von 3 Energie ist das einfach eine Übertreibung).
Ausstattungsempfehlung: reinweißes Set.
Empfehlung zur Waffenpriorität: Schwert, Erholung erhöhen (verwenden Sie das von Milanna eliminierte Schwert).
Vorteile: Hervorragende, stabile und starke Kontrolle über die Reihe, direkter und effektiver als Aites provokative Kontrolle über die Reihe, da der BOSS oft in der hinteren Reihe sitzt. Hervorragendes Talent, eine Verringerung der Verteidigung kann Milannas Leistung verbessern und eine zusätzliche Verteidigung kann ihr eigenes Überleben erhöhen.
Nachteile: Es hat keine fünf Blumen, seine Eigenschaften sind schlechter als die von Ait, sein Output ist nicht so gut wie der von Ait (ein T, welchen Output willst du ...), seine eigene Erholung ist nicht so gut wie der von Ait, aber Es ist stark, wenn es darum geht, nach der Genesung viel Verteidigung hinzuzufügen (weil ich es relativ spät angehoben habe. Derzeit werden Bögen hauptsächlich zur Kontrolle und Verteidigungsreduzierung verwendet).
3. Miu Miu
Positionierung: Kontrolle.
Waffen: Zepter, Doppeldornen.
Minimum: Vier Blüten haben.
Professionelles Talent: Zusammen mit Aite können Sie Ihren magischen Angriff steigern und Aite kann Ihren physischen Angriff steigern.
Drei-Blumen-Doppeldorn-Fertigkeit: 1 Energie-Einzelziel-Schadensfähigkeit und erhöht Ihren eigenen Treffer (das Trefferattribut ist derzeit das nutzloseste). 2 Energie greift das gegnerische Ziel mit dem niedrigsten Gesundheitswert an und gibt 1 Energiepunkt zurück, nachdem es besiegt wurde (grundsätzlich nicht verwendet). Das Talent besteht darin, den erlittenen kritischen Schaden zu reduzieren.
Fertigkeit „Vier-Blumen-Zepter“: 1 Energie-Fertigkeit für Einzelzielschaden und verleiht dem Ziel einen DeBUFF ähnlich wie Bluten. Die andere ist eine magische Fertigkeit, die allen Feinden mit 3 Energie Schaden zufügt und eine Chance von 20 % auf sanfte Kontrolle hat. Sie bleibt für 2 Antworten bestehen (nachdem die Fertigkeitspunkte voll sind). , wird die Chance auf 100 % erhöht, sodass diese Fertigkeit volle Priorität hat. Das Talent besteht darin, deinen magischen Angriff nach jedem Angriff zu steigern.
Ausstattungsempfehlung: reinweißes Set.
Empfehlung für die Waffenpriorität: Zepter, was den Output um 100 Millionen Punkte erhöht (verwenden Sie das von Lily eliminierte Zepter und den von Milana eliminierten Doppeldorn).
Vorteile: Gottkarte, echte Gottkarte. Vier Blumen 3 Energiefähigkeiten, 100 % stabile Soft-Kontrolle für 2 Runden. Obwohl sie nach dem Angriff ungültig werden, kann sie den Gegner dennoch für mindestens eine Runde handlungsunfähig machen. Besonders wenn man die Geschwindigkeit kontrolliert und die erste Reihe mit einem einzigen Punkt angreift, kann es dazu führen, dass sich die hintere Reihe des Gegners zwei Runden lang nicht bewegen kann.
Nachteile: Zu stark. Ein weiterer Nachteil besteht darin, dass die Mindestgeschwindigkeit garantiert die langsamste unter Ihnen ist. Im besten Fall ist sie schneller als die Geschwindigkeit des Feindes und niedriger als Ihre eigene. Aber bevor es reines Weiß gab, war es schwierig, Beschleunigungsgeräte zu haben. Die einzige Möglichkeit, die Geschwindigkeit anzupassen, bestand darin, eine Fischreuse herauszufischen.
4.Milana
Positionierung: Hauptleistung, kümmert sich auch um das Kindermädchen.
Waffen: Schwert, Doppelstiche.
Minimum: Drei Blumen haben.
Professionelles Talent: Verbessern Sie Ihren eigenen Treffer und erhöhen Sie zusammen mit Isbella die Leistung des Schwertes.
Drei-Blumen-Schwert-Fertigkeit: 1 Energie verursacht Schaden an der Säule. Nach dem Upgrade der Fertigkeit erhöht sich die Fertigkeitsleistung auf 3-Blumen-Energie. 3 Energie verursachen Schaden an der Säule und stellen gleichzeitig alle Verbündeten entsprechend einem bestimmten Anteil des Fertigkeitsschadens wieder her (volle Punkte haben Vorrang). Das Talent erhöht den kritischen Schaden von Schwertwaffen.
Vierblütige Doppeldorn-Fertigkeit: 1 Energie heilt den Teamkollegen mit der niedrigsten Gesundheit und betäubt gleichzeitig den Teamkollegen bei Kontakt. Nach der Verbesserung der Fertigkeit kann sie 1 Punkt Energie bei Teammitgliedern wiederherstellen, was manchmal wundersame Auswirkungen hat . 2 Energie-Einzelziel-Schadensfertigkeit Nach der Verbesserung der Fertigkeit wird durch das Besiegen des Ziels 1 Energiepunkt zurückgegeben. Das Talent erhöht die Erholung der eigenen Behandlung.
Wuhua-Schwert-Fertigkeit: 2 Energie verursacht Schaden an der Säule und verringert die Leistung des von der Fertigkeit getroffenen Ziels für Sie. 3 Energiemysterien fügen allen AOE-Schaden zu und fügen Ihren Teamkollegen einen Angriffs-BUFF hinzu, 40 %, nachdem die Fertigkeitspunkte voll sind. Nachdem das Talent das Ziel besiegt hat, bestimmt es die kritische Trefferquote des nächsten Angriffs.
Ausstattungsempfehlung: reinweißes Set.
Empfehlung für Waffenpriorität: Schwert, das die Leistung erhöht und dadurch die Erholung erhöht.
Vorteile: Unter den dreien ist es am einfachsten zu bekommen. Es gibt Gruppen-AOE-, Aufstellungs- und Einzel-gegen-Eins-Schadensfähigkeiten mit einer breiten Palette an Schadensrichtungen. Hauptsächlich nach dem Ausschöpfen der Sanhua 3-Energiefähigkeiten, wenn der Output erreicht werden kann (ohne gegen den BOSS zu kämpfen und die Verteidigung zu durchbrechen), ist die Milchmenge mit der von Lily vergleichbar oder sogar besser als die von Lily, was Lilys Druck effektiv lindern kann, insbesondere in In Abwesenheit von reinem Weiß ist der Effekt besonders offensichtlich und stellt sicher, dass der Staat während der von Miu Miu und Ike kontrollierten Lücken im Voraus wiederhergestellt werden kann.
Nachteile: Unter den drei Empfehlungen ist die Ausgabeleistung am niedrigsten.
5.Margaret
Positionierung: Hauptausgang, kombiniert mit Steuerung.
Waffen: Axt, Gesetzbuch.
Minimum: drei Blumen und fünf Blumen.
Professionelles Talent: Erhöhen Sie die Leistung bzw. das Blutvolumen Ihrer selbst und Beschwörungen.
Drei-Blumen-Skriptfähigkeit: 1 Energiebeschwörungsobjekt. (Der Unterschied zwischen Fröschen und Affen besteht darin, dass sie unterschiedliche Häute haben, die nach Erhalt der fünf Blumen gegen Kleidung eingetauscht werden können.) 3 Energie, um Blut in sich selbst und in Beschwörungen wiederherzustellen und gleichzeitig den Angriff zu erhöhen. Der Schaden der Talentbeschwörung wird Marys Blut in einem bestimmten Verhältnis wiederherstellen.
Vier-Blumen-Axt-Fähigkeit: 1 Energie fügt dem Ziel Schaden zu. Nach der Verbesserung der Fertigkeit erhöht sich die eigene kritische Trefferquote. 2 Energie verursacht Schaden an der Reihe und die Energie wird nach dem Besiegen des Ziels wiederhergestellt. Das Talent erhöht den kritischen Schaden der Axt.
Fünf-Blumen-Zauberfähigkeit: 2 Energie, die allen Feinden Schaden zufügt und die magische Verteidigung des Feindes verringert. 3 Energiegeheimnisse fügen allen Feinden Schaden zu und haben die Chance, den Feind zum Schweigen zu bringen. Wenn die Fertigkeit voll ist, ist sie zu 100 % stumm (wenn möglich, werden volle Punkte priorisiert). Das Talent verbessert Ihre eigenen Trefferpunkte (derzeit das angesagteste Zeichentalent, ohne Ausnahme)
Ausrüstungsempfehlung: reinweißer Anzug, purpurroter Anzug.
Empfehlung zur Waffenpriorität: Beide Ausrüstungsgegenstände sind wichtig, aber Zauber werden häufiger verwendet.
Unterschätzen Sie nicht den Schaden der Axt, wenn Sie 10 % kritischen Treffer haben, erhalten Sie 100 % kritischen Treffer. Nach einer Erhöhung des kritischen Trefferschadens um 40 % ist der Schaden immer noch ausreichend.
Vorteile: Beschwörer können Blut aus verursachtem Schaden zurückgewinnen und verfügen über Fähigkeiten zur Blutrückgewinnung, sodass sie in der ersten Reihe stehen können. Gleichzeitig kann es mit Miu Miu zusammenarbeiten, um eine nahtlose Kontrollverbindung zu erreichen (obwohl Kontrolle nicht zur gleichen Kategorie gehört, kann Stille den Gegner bereits daran hindern, Fähigkeiten freizugeben, wodurch sichergestellt wird, dass Teamkollegen nur Schaden der Stufe A erleiden, was die Überlebensrate sichert).
Nachteile: Die Gesundheit der Vorladung ist zu niedrig und kann manchmal nicht bestehen bleiben. Wenn jedoch durch das Ultimatum und den endgültigen Umzug Stille herrscht, müssen Sie sich über diese Situation keine allzu großen Sorgen machen.
Über das beschworene Objekt: Die Leistung des beschworenen Objekts hängt von Marys physischem Angriff ab, aber das beschworene Objekt wird durch einen Zauber beschworen, hat also nichts mit der Angriffsstufe des Buches zu tun, sondern ist mit den Kampfkünsten und Edelsteinen verknüpft usw. der Ausrüstung. Darüber hinaus folgt das beschworene Objekt Mary, nachdem Mary ihre Fähigkeit freigesetzt hat, und setzt einen AOE der Stufe A frei. Der Schaden dieser Stufe A ist höher als der eigene Schaden der Stufe A des beschworenen Objekts.
6. Leitch
Positionierung: Hauptausgang, kombiniert mit Steuerung.
Waffen: Bogen, Doppeldornen.
Minimum: Fünf Blumen besitzen.
Professionelles Talent: Verbessern Sie die kritischen Schläge und Treffer des Teams oder verbessern Sie Ihren eigenen Angriff und Komfort.
Drei-Blumen-Doppeldorn-Fertigkeit: 1 Energie greift das Ziel des Feindes mit der niedrigsten Gesundheit an. Nach dem Upgrade wird die physische Verteidigung des Ziels verringert. 3 Energie greift ein einzelnes Ziel in der hinteren Reihe an und verringert die Heilwirkung des Ziels um 80 %. Nach dem Upgrade kann es den Schaden in einem bestimmten Verhältnis wiederherstellen. Je niedriger die Gesundheit des Ziels des Talents Doppelstichangriff ist, desto höher ist der verursachte Schaden.
Fertigkeit „Vierblütiger Bogen“: 1 Energie greift das gegnerische Ziel mit der geringsten Gesundheit an und stellt Energie wieder her, nachdem es besiegt wurde. 2 Energieangriffe auf ein einzelnes Ziel in der hinteren Reihe. Nach dem Upgrade kann die physische Verteidigung des Feindes um bis zu 70 % verringert werden. Das Talent erhöht den Schaden, der bei Verwendung eines Bogens in der hinteren Reihe verursacht wird.
Fünfblütige Doppeldorn-Fertigkeit: 2 Energien verursachen Schaden an einem Ziel und Flächenschaden an nahegelegenen Zielen. Nach dem Upgrade fügt sie dem Feind einen DEBUFF hinzu, der den vom Feind erlittenen Schaden um 40 % erhöht. 3 Energy Mystery greift das Ziel des Feindes mit dem niedrigsten Gesundheitswert an und kontrolliert das Ziel 2 Runden lang. Nach der Aufwertung gibt es 1 Energiepunkt zurück, und nach dem Sieg über den Feind werden zusätzlich 2 Energiepunkte zurückgegeben. Die Wahrscheinlichkeit des Talents, den Feind zu besiegen, basiert auf einer Aktion, und die Aktion beträgt 100 % nach Erreichen der vollen Stufe, kann jedoch nur einmal pro Runde ausgelöst werden.
Empfohlene Ausrüstung: reinweißer Anzug, purpurroter Anzug, Dornen.
Empfehlung zur Waffenpriorität: Geben Sie Doppelstichen Vorrang.
Vorteile: Der König der Einzeleinheitsleistung mit stabiler Steuerung kann geerntet werden (aber die Anforderungen sind hoch).
Nachteile: Fehlender AOE.