Das weibliche Geisterschwert von Dungeon and Fighter Origins wird im August-Versionsupdate veröffentlicht. Diese Rolle entspricht den vier Karriererichtungen Schwertkaiser, Dunkler Kaiser, Schwertsekte und Schwertdämon. Im Folgenden werden die Merkmale und Mechanismen der einzelnen Berufe vorgestellt. Nachdem die Spieler den Beruf verstanden haben, können sie entsprechend ihren eigenen Vorlieben die geeignete Richtung für den Jobtransfer und die Ausbildung wählen.
Dungeon and Fighter Origins Female Ghost Sword 4 Professionelle Stärke-Rangliste
1. Schwertsekte (Haupt-C)
Die Schwertsekte ist ein rein physikbasierter Sprengstoffberuf mit vier Angriffsarten, darunter Feuer, Licht, Eis und Dunkelheit. Sie ist für zivile Spieler aufgrund ihrer Verzauberungsauswahl sehr freundlich und die Herstellungskosten sind niedrig.
Die wichtigste passive Fertigkeit ist die Schwertbeherrschung. Wenn man mit einem Schwert ausgerüstet ist, wird der physische Angriff auf das Panel um einen Prozentsatz erhöht.
Tai Dao, ein Schwertkontrollgerät, kann den Rückschwung der Fertigkeit aufheben, um eine nahtlose Verbindung und ein gutes Bediengefühl zu erreichen.
2. Schwertkämpfer (Haupt C)
Die Bedienung des Schwertkämpfers ist seidenweich und die Spezialeffekte seiner Fähigkeiten sind großartig. Es handelt sich um einen reinen C-Beruf mit erstklassigem Ausgabegefühl.
Die grundlegende passive Lichtschwertbeherrschung erhöht den Prozentsatz der physischen Angriffskraft des Panels, wenn ein Lichtschwert getragen wird.
Fähigkeit: Wenn Sakura diese Fähigkeit nutzt, wird sie unbesiegbar.
Es gibt viele Verdrängungsfähigkeiten und die Bedienung ist relativ einfach. Der Nachteil besteht jedoch darin, dass der Körper relativ fragil ist und besondere Aufmerksamkeit bei der Positionierung erfordert.
3. Dunkler Imperator (Hilfsmittel zur Verteidigungsreduzierung)
Es handelt sich um einen Halbhilfsberuf, der Devil May Cry ähnelt. Er verfügt über Angriffe mit dunklen Attributen und mehr Kontrollfähigkeiten.
Es gibt eine aktive Fertigkeit „Schattenflucht“, die weniger als 5 Sekunden dauert und eine extrem hohe Überlebensfähigkeit aufweist.
Es verfügt über viele Schießfähigkeiten, aber seine Ausgabefähigkeit ist nicht so gut wie bei C. Der Standort liegt etwas in der Kanalisation, sodass Sie aus gemischten Gruppen wählen können.
4. Schwertdämon
Die Positionierung ähnelt der von weiblichen verrückten Kriegern, mit mehr Fähigkeiten und Körperdominanz, hohem Blutvolumen und hoher Verteidigung. Mit leicht verstärkter Rüstung kann sie Gruppenangriffe problemlos bewältigen.
Obwohl es über eine starke Feuerresistenz verfügt, muss es nicht mit Feuerattributkarten verzaubert werden, sodass die Produktionskosten niedrig sind.
Der Nachteil besteht darin, dass die Fertigkeits-CD lang ist und leicht Schaden verliert und ihr Status in der späteren Ozma-Zeit sinkt.