Wie spielt man das elektromagnetische Genre des Schießens auf Zombies? „Shoot at Zombies“ ist ein Handyspiel, bei dem das Rollenspiel im Mittelpunkt steht. In dieser apokalyptischen Welt spielst du einen tapferen Krieger und erkundest diese gefährliche Welt mit anderen Überlebenden. Vom Kampf gegen Zombies bis zur Zusammenarbeit mit anderen Spielern wird jeder Schritt Ihre Weisheit und Ihren Mut auf die Probe stellen. Lassen Sie mich eine Analyse der Gameplay-Ideen im elektromagnetischen Stil teilen, bei denen es darum geht, auf Zombies zu schießen und auf sie zu springen.
Übergang elektromagnetische Schule
Helm:
Die Abklingzeit aller Fertigkeiten nach dem elektromagnetischen Töten von Monstern beträgt -12 %
30 % Chance auf zusätzliche Freisetzung, wenn ein Übergangselektron auftrifft
Übergangselektronen wählen noch einmal ein anfängliches Ziel aus
Kleidung:
Nach einem elektromagnetischen Einstich besteht eine Wahrscheinlichkeit von 20 %, dass er erneut ausgelöst wird.
Elektromagnetische Durchschlagsspritzerreichweite +100 % Schaden +21 %
Sprung-Elektronenausstoß +5-mal
Schuhe und Armschützer:
Nach einem elektromagnetischen Einstich besteht eine Wahrscheinlichkeit von 20 %, dass er erneut ausgelöst wird.
30 % Chance auf zusätzliche Freisetzung, wenn ein Übergangselektron auftrifft
Hose:
30 % Chance auf zusätzliche Freisetzung, wenn ein Übergangselektron auftrifft
Handschuhe:
Nach dem elektromagnetischen Aufprall wird ein Übergangselektron freigesetzt, das achtmal abprallt.
Sprungelektronenauswürfe +5
Das Obige ist der gesamte Inhalt der Analyse der Spielideen des elektromagnetischen Sprunggenres in „Fire at Zombies“. Für weitere Spielstrategien klicken Sie bitte auf die Quellcode-Website.