Wie wäre es mit dem Panzerwagen-Physik-Genre, bei dem Kanonen auf Zombies abgefeuert werden? „Shoot at Zombies“ ist ein Handyspiel, das Strategie- und Tower-Defense-Elemente vereint. Im Spiel bauen Sie Befestigungen, setzen verschiedene Waffen und Fallen ein und widerstehen Wellen von Zombie-Angriffen. Im Verlauf des Spiels werden Sie stärkere Waffen und Verteidigungsanlagen freischalten, um Ihre Basis vor Angriffen zu schützen. Im Folgenden finden Sie eine Analyse des physikbasierten Gameplays beim Abfeuern gepanzerter Fahrzeuge auf Zombies.
Genre der Panzerfahrzeugphysik
Helm:
Jedes Mal, wenn die Verteidigungslinie 4 % ihrer HP verliert, wird 1 gepanzertes Fahrzeug freigegeben.
Jedes Mal, wenn ein gepanzertes Fahrzeug ein Monster tötet, beträgt seine Abklingzeit -2 %. Die Obergrenze liegt bei 25 %.
Jedes Mal, wenn eine Rakete abgefeuert wird, erhöht sich die kritische Trefferquote um 10 % und wird in der nächsten Runde gelöscht.
Kleidung und Schuhe:
Jedes Mal, wenn die Verteidigungslinie an Gesundheit verliert, werden gepanzerte Fahrzeuge und Bombardierungen ausgelöst.
Bombenschaden +42 % Reichweite +28 %
Armschützer, Hosen, Handschuhe:
Schaden an gepanzerten Fahrzeugen +42 %, Rückstoßeffekt +28 %
Bombenschaden +42 % Reichweite +28 %
Das Obige ist der gesamte Inhalt der Gameplay-Analyse des gepanzerten Fahrzeugphysik-Genres in „Fire at Zombies“. Für weitere Spielstrategien klicken Sie bitte auf die Quellcode-Website.