Arknights und Maze Rice arbeiten zusammen und ein neuer Betreiber, Sensi, wird bald eingeführt! Einige Freunde sind sich möglicherweise nicht sicher, was den Sensi-Operator in Arknights Tomorrow angeht. Nachfolgend wird Ihnen der Herausgeber Sensis Fähigkeiten in Arknights Tomorrow vorstellen.
Betreibereinführung:
Codename: Sensi (★★★★★)
Rasse: Zwerg (selbsternannt)
Herkunft: Izganda (selbsternannt)
Spezialisierung: Kochen
Beruf: Schwerwächter
[Betreiber von Aktivitätsprämien]
// Sensi
Nun ja, der Herd ist sauber, die Utensilien sind vollständig, die Feuerkraft ist stark und ausreichend und die Zutaten sind gut bestückt ... Es scheint, dass Sie auch Wert auf gesunde Ernährung legen, und ich bin mit Ihrem Platz sehr zufrieden!
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【Projektantrag】
Anwendungsprojekt: Kantinen-Upgrade
Antragsteller: Sensi of Izganda, Kantinenverwaltungsabteilung von Rhode Island
Anwendungsinhalte: zusätzliche Essplätze, zusätzliches Geschirr und erweiterte Menüs
Gründe für die Anwendung: Die meisten Betreiber sind erwachsen, daher darf ihre Ernährung und Ernährung nicht nachlässig sein. Viele Betreiber essen nicht gut und versuchen sogar, damit durchzukommen, mit der Begründung, dass die Kantine zu voll ist, zu viele Gäste da sind und es zu wenig Geschirr gibt. Das kann ich absolut nicht akzeptieren!
Genehmigungsfortschritt: Genehmigt
Zustimmungsmeinung: Ich stimme dem Modernisierungsplan für die Kantine zu, aber bitte, Herr Sensi, versuchen Sie, in Zukunft mehr normale Zutaten zu verwenden!
Talente/Eigenschaften:
Das erste Talent: Sensis Verteidigungskraft wird erhöht und seine eigene Heilungsmenge wird erhöht.
Features: Fähigkeiten können unsere Einheiten heilen
Bedienerkenntnisse:
Eine Fähigkeit//Kochen für eine Person
Nachdem die Fertigkeit aktiviert wurde, beginnt Sensi mit dem Kochen und hört innerhalb von 3 Sekunden auf anzugreifen. Nach Abschluss des Kochens heilt er einen in der Nähe befindlichen befreundeten Charakter, um eine bestimmte Menge an Leben wiederherzustellen, und erhält zufällig einen der folgenden Buffs: erhöhte Angriffskraft, erhöhter Angriff Geschwindigkeit und erhöhte Lebensobergrenze, die mehrere Sekunden dauert
Zweite Fertigkeit//Gruppenmonsterfest
Nachdem die Fertigkeit aktiviert wurde, beginnt Sensi zu kochen und hört innerhalb von 10 Sekunden auf, anzugreifen. Während dieser Zeit erhalten die umstehenden befreundeten Charaktere jede Sekunde eine bestimmte Menge an Leben zurück. Danach werden alle befreundeten Charaktere in der Nähe mit einem bestimmten Betrag behandelt Anteil der Angriffskraft und wiederhergestellt