Die Ankündigung der zweiten Runde der Updates für PlayerUnknown's Battlegrounds Staffel 20 wurde veröffentlicht. Einige Spieler wissen vielleicht noch nichts davon. Werfen wir einen Blick auf den aktualisierten Inhalt von PlayerUnknown's Battlegrounds 20.2.
PUBG 20.2-Update zum Teilen von Inhalten
Offizielles Server-Update-Datum
※ Die folgenden Zeiten können sich je nach Wartungsbedingungen ändern.
9. November, 8:30 – 16:30 Uhr Pekinger Zeit
Kartenrotation
Werfen wir zu Beginn der Ankündigung einen Blick auf die Kartenrotation nach diesem Update.
Testserver
Normale Spiele: Erangel, Miramar, Tiger, Diston
Region Asien: vier Reihen
Nordamerika: Quad Row – 1. Person
Formeller Dienst
Im zweiten Update der 20. Staffel werden wir die Rückkehr von Diston begrüßen.
Asien, Südostasien, Korea/Japan
Normale Übereinstimmungen: Erangel, Miramar, Tago, Sano, Diston
Wettbewerbsspiele: Erangel, Miramar, Tiger
Nordamerika, Europa, Südamerika, Pazifik, Russland
Normale Übereinstimmungen: Erangel, Miramar, Tago, Karakin, Diston
Wettbewerbsspiele: Erangel, Miramar, Tiger
※ Die in dieser Ankündigung erwähnten neuen Funktionen und Updates können aufgrund von Fehlern, Problemen im Spiel, Feedback im Community-Forum usw. geändert oder gelöscht werden. Die folgenden Bilder wurden in der Entwicklungsversion aufgenommen und können von den tatsächlichen Bildern auf dem offiziellen Server abweichen. Sie dienen nur zu Ihrer Information.
Gameplay
Anpassung der Fahrzeugaktualisierungsmenge – normaler Wettbewerb
Wir haben die Spawn-Raten verschiedener Fahrzeuge in Erangel und Miramar angepasst.
Erangel
Das UAS-Jeep-Aktualisierungsvolumen stieg um etwa 20 %.
Das Aktualisierungsvolumen der Dacia-Limousine ist um etwa 26 % gestiegen.
Die Anzahl der Motorboot-Spawns wurde um etwa 22 % reduziert.
Das Spawn-Volumen des Zwei-Personen-Geländewagens wurde um etwa 11 % reduziert.
Das Spawnen von Schnellbooten wurde um etwa 23 % reduziert.
Miramar
Die Aktualisierungen von Pickup-Trucks wurden um etwa 8 % erhöht.
Die Anzahl der Muscle-Car-Auffrischungen wurde um etwa 18 % erhöht.
Entwicklernachricht
Das Feedback der Spieler deutete darauf hin, dass sich die Anzahl der Fahrzeuge auf bestimmten Karten als unzureichend anfühlte. Basierend auf diesen Meinungen haben wir die Spawn-Mengen verschiedener Fahrzeuge in Erangel und Miramar in normalen Spielen angepasst.
Fahrzeugsystem
Spezialeffekte, die beim Anbringen normaler Skins an Fahrzeugen auftraten, wurden entfernt.
Zukünftig werden normale Fahrzeug-Skins sofort nach dem Drücken einer bestimmten Interaktionstaste angewendet.
Spezialeffekte durch die Anwendung eines speziellen Skins bleiben weiterhin erhalten.
Funkspruch
Der Einstellungsseite wurden inventarbezogene Funknachrichten-Tastenkombinationseinstellungen hinzugefügt.
Entwicklernachricht
In diesem Update haben wir Einstellungen hinzugefügt, die im vorherigen Update fehlten.
Zukünftig können Spieler die entsprechenden Funknachrichten-Buttons im Inventar auf der Einstellungsseite → Button-Einstellungsoption einstellen.
faltbarer Schild
Durch das Feedback aus großen Community-Foren haben wir erfahren, dass es einige Teile des faltbaren Schildes gibt, die optimiert werden müssen, und haben die Requisite auf der Grundlage dieser Meinungen aktualisiert.
Mehrere Anpassungen der Liefermenge
Die Anzahl der kleinen Versorgungskisten auf der Multi-Versorgungskarte von Tigo wurde reduziert.
Original: Mindestens 5, höchstens 15
Nach dem Update: mindestens 5, maximal 10
Entwicklernachricht
Zuvor konnten Spieler in Tago eine Vielzahl mächtiger Requisiten aus mehreren Vorratskisten erhalten. Allerdings stellten wir fest, dass diese mächtigen Gegenstände dazu führen würden, dass das Team, das die Versorgungskiste besetzt, zu stark bewaffnet ist, weshalb wir beschlossen, die Anzahl der Mehrfachvorräte anzupassen.
Die Arten und Mengen der in den Vorratskisten verfügbaren Gegenstände haben sich nicht geändert.
Imbisswagen
HP wurde von 3000 auf 2500 reduziert.
O12
Zukünftig kann diese Waffe mit Seitenvisier ausgestattet werden.
Soundeffekte
Die Geräuscheffekte von Schritten beim Anhalten beim Laufen und Sprinten wurden leicht reduziert.
Normales Matchmaking-System
Um die Zuordnung gewöhnlicher Spiele basierend auf der MMR (Match Match Rating) der Spieler reibungsloser zu gestalten, haben wir eine Optimierungsrunde am Match-Matching-System durchgeführt.
Beim Matching mit Spielern, die im Voraus ein Team gebildet haben, wird das System künftig nicht mehr auf der Grundlage der durchschnittlichen MMR im Team, sondern auf der Grundlage der höchsten MMR im Team abgleichen.
Am Ende zukünftiger Spiele werden die Ranglisten der Spieler nicht mehr auf Basis der Team-Rangliste, sondern auf Basis der Einzel-Rangliste angezeigt.
Darüber hinaus wurde auch ein Teil der MMR-Struktur im gewöhnlichen Match-Matching-System optimiert, um die Stärke jedes Spielers besser widerzuspiegeln.
Entwicklernachricht
Wir möchten das Spielerlebnis gewöhnlicher Spiele durch die Aktualisierung des Zuordnungssystems für gewöhnliche Spiele optimieren.
Die ursprüngliche Matching-Struktur gewöhnlicher Spiele ähnelt der von Wettbewerbsspielen (das Matching basiert auf der durchschnittlichen MMR des Teams). Aus unseren Beobachtungsergebnissen der Matching-Erfahrung der Spieler in normalen Spielen geht jedoch hervor, dass im Gegensatz zu den Schnell-Matches die Zuordnungsstruktur bei gewöhnlichen Spielen ähnlich ist. Bei Wettkämpfen mit hohem Tempo versuchen die Spieler lieber, verschiedene Arten auszuprobieren und zu üben. Daher benötigen sie eine Umgebung, in der sie das Spiel ohne Belastung genießen können.
Unter Beibehaltung der Merkmale des aktuellen PUBG-Team-Gameplays haben wir daher das gewöhnliche Match-Matching-System basierend auf den persönlichen Ergebnissen der Spieler neu aufgebaut.
Nach dem Update werden wir außerdem die Spielbedingungen und Meinungen der Spieler aktiv überwachen und das Matching-System weiter optimieren.
Szene
Gemeinsame Veranstaltung von Neymar JR
Auf allen Karten wurden elektronische Bildschirme, architektonische Graffiti, Fußbälle und Versorgungskisten im Neymar JR-Stil hinzugefügt
Anfänger-Tutorial – Grundschulung
Zukünftig werden in Tutorials für Anfänger die wichtigsten Aufforderungen zur Durchführung bestimmter Aktionen klarer dargestellt.
Nach Abschluss des Grundtrainings werden in Zukunft Popup-Fenster zum KI-Trainingsspiel auf dem Bildschirm angezeigt.
Die Anzeigereihenfolge und der Inhalt des Popup-Fensters, das nach der Grundschulung erscheint, wurden teilweise geändert.
Neue Soundeffekte hinzugefügt:
Bei der Erledigung verschiedener spezifischer Aufgaben
Bei der Interaktion mit dem Eisentor
Hintergrundmusik für den Grundtrainingsmodus
Wenn das Popup-Fenster „KI-Trainingsübereinstimmung“ angezeigt wird
benutzerdefinierter Wettbewerb
Die Anzahl der speicherbaren voreingestellten Slots in benutzerdefinierten Spielen wurde von 10 auf 50 erhöht.
Benutzeroberfläche/UX
Hallengestaltung
Das Design der Schaltflächen unterhalb der Lobby wurde optimiert und die Spezialeffekte der Schaltflächen werden künftig leichter zu erkennen sein.
Das Design der Nachrichten- und Veranstaltungsseiten wurde optimiert und oben auf der Seite wurde ein Menü hinzugefügt.
Das Design der Wettbewerbs-Rangliste wurde optimiert.
Der Farbton der Ranginformationen wurde insgesamt optimiert.
Das ESC-Tastensymbol wurde zum Vollbildbildschirm hinzugefügt, auf dem die ESC-Taste verwendet werden kann.
aufstellen
Der Einstellungsseite wurde ein neues Seitenmenü hinzugefügt.
Die Anzahl der auf der Seite geladenen Optionen wurde optimiert.
Bei einem zukünftigen Seitenwechsel speichert das System vorübergehend die zuvor eingestellten Optionswerte. Wenn Spieler Einstellungen vornehmen, können sie die geänderten Optionen in allen Menüs anwenden.
Das Design der Benutzeroberfläche wurde optimiert.
Einführung
Wenn ein Spieler in Zukunft ein unangemessenes Bild als seinen Avatar festlegt, wird das System den Spieler sanktionieren und den Avatar auf das Standardbild ändern.
Werkstatt
Der Jägertruhe und der Archivartruhe wurden neue Gegenstände hinzugefügt.
Survival Pass: Galaxy Squad
Frühjahrskollektion
Ausdruck
Siegestanz 85
Siegestanz 86
Siegestanz 87
Etwas Wasser darüber streuen
Der Seite „Spezialproduktion“ wurden zwei neue herstellbare Sets hinzugefügt.
Leistung
Fahrzeugsimulationen, die eine bestimmte Distanz überschreiten, werden zur Verarbeitung vom Client auf den Server verschoben, wodurch die Leistung des Clients optimiert und Verzögerungen vermieden werden. Diese Änderung kann jedoch dazu führen, dass die Bewegung von Fahrzeugen über eine bestimmte Entfernung hinaus etwas unnatürlich aussieht.
Fehlerbehebung
Gameplay
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Perspektive des getragenen Spielers unnatürlich korrigiert wurde, wenn ein Spieler niedergeschlagen wurde, der im Ego-Modus versuchte, einen am Boden liegenden Teamkollegen aufzuheben.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem im Ausscheidungsbildschirm das Fahrzeug, mit dem der Spieler gefahren war, an der Stelle angezeigt wurde, an der der Spieler eingestiegen war, und nicht an der Stelle, an der er ausgestiegen war.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler felsiges Gelände betreten konnten, um andere Spieler anzugreifen, nachdem sie das Notrufgerät verwendet hatten.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem es weiterhin zu Kollisionsschäden kam, wenn ein Motorboot in einem Zustand mit hoher Latenz gegen einen Zaun prallte, was dazu führte, dass das Motorboot explodierte oder der Fahrer eliminiert wurde.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Requisiten in der Karte immer noch aktualisiert wurden, nachdem die Aktualisierungsrate einiger Requisiten in der benutzerdefinierten Karte „Diston“ auf 0 gesetzt wurde.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Versuch, einen Teamkollegen hochzuheben, während er lag, dieser sofort hochgehoben wurde.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler den Uas-Jeep auf dem Eliminierungsbildschirm nicht sehen konnten, nachdem sie eliminiert wurden, wenn die Reifen des Uas-Jeeps, in dem sie fuhren, beschädigt waren.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das System den Teamstatus nicht richtig erkennen und nicht richtig funktionieren konnte, wenn der Anführer das Team verließ, nachdem er einen Spieler über Discord eingeladen hatte.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Betreten eines anderen Spiels nach dem Auslösen der Funktion zum sofortigen Verringern der Lautstärke die Funktion zum sofortigen Verringern der Lautstärke weiterhin wirksam bleibt und sich erst ausschaltet, wenn die Taste F7 zweimal gedrückt wird.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei bestimmten Konten Freundschaftsanfragen dazu führten, dass Spieler nicht an Pflichtspielen teilnehmen konnten.
Szene
Es wurden umfassende Reparaturen an den Kollisionskörpern, Texturen und Stabilitätsproblemen im Zusammenhang mit den Karten Diston und Miramar durchgeführt.
UX/UI
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Hintergrund nicht angezeigt wurde, wenn auf der Seite „Warehouse – Funktionale Paginierung“ eine Vorschau eines bestimmten Requisitensatzes angezeigt wurde.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem gesperrte Spieler nicht reagierten, wenn sie auf Bildschirmschaltflächen klickten.
Das Problem wurde behoben, bei dem die Größe des Box-Ausscheidungssymbols in den Ausscheidungsinformationen ungewöhnlich angezeigt wurde.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schlüsselanleitung für Heil-Requisiten angezeigt wurde, wenn sie abgeschossen wurden.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Klicken auf die Nachricht zum Erhalt eines Abzeichens oder Namensschilds im Benachrichtigungscenter zur Lagerseite führte und der Bildschirm nicht ordnungsgemäß angezeigt wurde.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Worte „Karte öffnen und Ausrüstung auswählen“ oben im Waffenauswahlfenster angezeigt wurden, wenn man an einem Team-Ausscheidungswettbewerb teilnahm.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Status in den Spieldetails (Rich Presence) nicht richtig angezeigt werden konnte, wenn man einem Spieler zusah, der ihn eliminiert hatte.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Wettkampf-Match-Stufensymbol links neben dem Spitznamen des Charakters verschwand, wenn man nach dem Aufrufen der Statistikseite in die Lobby zurückkehrte.
Gegenstände und Skins
※ Mould Crossing BUG: Wenn sich zwei Objekte schneiden, wird ein Objekt vom anderen Objekt verdeckt.
Das Problem wurde behoben, bei dem die Fingerspitzen der Handschuhe das Sichtfeld blockierten, wenn man mit dem Kar98k- oder Mosin-Nagant-Gewehr in den Zielfernrohrmodus wechselte, nachdem man Scarecrow-Handschuhe getragen hatte.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem es beim gleichzeitigen Tragen bestimmter Schuhe und bestimmter Leggings zu Knöchelformungen kam.
Das Problem wurde behoben, bei dem die Hände des Charakters verschwanden, wenn er den Ghillie-Anzug anzog, während er den Yebanghuakai-Cheongsam trug.
Das Problem wurde behoben, bei dem die Textur des Rucksacks der Mondeidechse (Stufe 1) nicht richtig angezeigt wurde.
Das Problem wurde behoben, bei dem eine weibliche Figur, die Strümpfe, Schulschuhe (schwarz) und einen zerrissenen Jeansrock trug, beim Hocken oder Laufen ihre Form verlor.
Das Problem wurde behoben, bei dem die Kapuze die Sicht aus der ersten Person blockierte, wenn eine weibliche Figur Tarnkleidung (Plateau) trug.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Frisur verschwand, wenn eine weibliche Figur nach dem Anwenden von Frisur 33 einen bestimmten Hut oder einen bestimmten Kapuzenpullover trug.
Das Problem wurde behoben, bei dem männliche Charaktere die Knöchel trugen, wenn sie gleichzeitig Wüstenblumen-Jeans und Menghu-Berg-Leinenschuhe trugen.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die Farbe der Night Hunter-Kapuze änderte, wenn ein männlicher Charakter ein bestimmtes Kapuzensweatshirt trug.