Wie man Monster Investigator als Anfänger spielt, ist besonders am Anfang wichtig, insbesondere in den frühen Entwicklungsstadien. Ein guter Start kann viele Annehmlichkeiten mit sich bringen und das Durchbrechen von Levels erleichtern Was ist besser zu tun und wie kann man schnell damit beginnen? Schauen Sie es sich unten an!
Detaillierte grafische Analyse der Monster Investigator-Spielanleitung
Nach 10 Tagen harter Arbeit habe ich es endlich überstanden und den Ausweicheffekt genutzt, wenn ich einem betäubten Monster begegnet bin Wenn Sie betäubt sind und nicht alle Angriffe ausführen, werden Sie sofort ohnmächtig. Um auf 200 auszuweichen, benötigen Sie mindestens die volle Wachstumsstufe und alle Elfen mit Ausweich- und Beweglichkeitsgegenständen von 5 oder höher sind erforderlich.
Achten Sie darauf, beim Ausweichen keine Fähigkeiten zur Abwehr von Verletzungen einzusetzen. Ein Geistermonster mit 0 Verteidigung wird sofort niedergeschlagen und Ihnen werden mehr als 1.000 Blut abgezogen. Es ist möglich, Seelen in 1.1 aufzufrischen, aber 1.2 habe ich noch nicht gesehen.
Nach einer gewissen Zeit des Auflegens wird es Kampfgeist-Belohnungen im Online-Einkommen geben (es scheint in der frühen Phase der Spieleinstellungen vorhanden zu sein, und es besteht die Möglichkeit, dass es aufgrund von Fehlern in der späteren Phase erscheint). Wenn Sie die Kampfgeist-Belohnungen sehen, können Sie die Seele erfrischen (Sie können den Werbebonus genießen), und nachdem Sie die untätige Seele erhalten haben, kehren Sie direkt zur Startseite zurück, warten Sie 70 Sekunden und gehen Sie dann wieder online, um die zu erhalten so viele Seelen wie der Gewinn aus der Leerlaufzeit.
Automatische Ausführung über den Connector. Das spezifische Einkommen hängt von der anfänglichen Kampfgeistbelohnung multipliziert mit der Anzahl der Läufe ab. Theoretisch kann man in einer Nacht 1 Million Seelen töten.
Erste Tipps:
1. Schauen wir uns jetzt ein Bild von physischen Monstern und ein Bild von magischen Monstern an, von denen einige zufällig sind.
2. Die physische Magie in den ersten drei Bildern ist optional und der Kampfgeist ist optional. Offline wird sie jedoch verbessert.
3. In der Mine gibt es physische Nahkampfmonster, die durch Fernangriffe abgewehrt werden und dann durch Magie zu Tode gebracht werden können.
4. Es ist am besten, über Weisheit und körperliche Stärke zu verfügen. Weisheit verfügt über magische Verteidigung und hat keine Angst vor Drachen aus großer Entfernung. Die folgenden beiden werden vom Rechtssystem verabschiedet.
Wenn Sie die spätere Ausrüstung verwenden möchten, bringen Sie diese und ein Set für Monster und Monster mit.
Bei Fertigkeit 6 entsprechen die Punkte auf der Karte der Verteidigung, und wenn der Trefferpunkt nicht ausreicht, klicken Sie erneut. Der Lebenswiederherstellungspunkt ist ebenfalls voll und Ausweichen ist grundsätzlich nutzlos.
70 Treffer, es sei denn, der Ausweichstapel erreicht 120, 110 Ausweichtreffer sind alle Punkte plus Rückwasser und 35 Widerstände können nicht ausgeschaltet werden. Wenn man sich die Silhouette ansieht, gibt es zwei verbesserte Typen.