Eine Liste der Start- und Endbedingungen für Überstunden im Realmodus von Splatoon 3. Viele Spieler wissen möglicherweise noch nicht, welche Bedingungen im Spiel gelten. Hier finden Sie eine detaillierte Einführung als Referenz.
Liste der Start- und Endbedingungen für Überstunden im Realmodus
In Splatoon 3 ändert sich die Hintergrundfarbe des „Extended Time“-Logos zur Farbe des benachteiligten Teams und nimmt mit der Zeit ab, um die verbleibende Zeit bis zum Ende der Verlängerung anzuzeigen.
Echter Regionalmodus
Wenn die benachteiligte Seite am Ende des Timers eine der folgenden Bedingungen erfüllt, beginnt die Verlängerung:
Stellen Sie die Authentizität jedes Bereichs korrekt sicher
Die gestoppte Zählung beträgt weniger als 10 Sekunden und die dominierende Seite hat den wahren Bereich nicht sichergestellt.
Die Verlängerung endet, wenn das Spiel eine der folgenden Bedingungen erfüllt:
Der Außenseiter erhöht die Zählung und gewinnt somit das Spiel
Die benachteiligte Seite wird vom Zählen abgehalten und kann den wahren Bereich nicht innerhalb von 15 Sekunden wieder sichern. Für eine Karte mit zwei echten Bereichen bedeutet dies, dass nicht alle echten Bereiche innerhalb von 10 Sekunden erneut gesichert werden können.
Die dominante Seite sorgt für die wahre Zone. Bei einer Karte mit zwei echten Bereichen muss die dominierende Seite sicherstellen, dass alle echten Bereiche vorhanden sind
Echter Tower-Modus
Wenn das benachteiligte Team nach Ablauf des Timers den echten Turm kontrolliert, beginnt die Verlängerung.
Die Verlängerung endet, wenn das Spiel eine der folgenden Bedingungen erfüllt:
Der Außenseiter erhöht die Zählung und gewinnt somit das Spiel
Die dominierende Seite kontrolliert den Wahren Turm. Solange die begünstigte Partei mehr Leute auf dem Turm hat als die benachteiligte Partei, kann der Turm kontrolliert werden.
Die benachteiligte Seite verliert die Kontrolle über den Wahren Turm. Das heißt, wenn sich einige Sekunden lang niemand auf dem Turm befindet, ändert sich sein Symbol in eine neutrale Farbe.
Echtes Fisch- und Tigermodell
Wenn das Spiel am Ende des Timers eine der folgenden Bedingungen erfüllt, beginnt die Verlängerung:
Die dominierende Seite verlor den echten Fisch und Tiger für weniger als 15 Sekunden, und die dominierende Seite hatte zu diesem Zeitpunkt keinen echten Fisch und Tiger, und die benachteiligte Seite verlor nicht nur den echten Fisch und Tiger.
Schwäche: Gründer hat den echten Fisch und Tiger
Die benachteiligte Seite hat gerade den Kontrollpunkt passiert
Die Verlängerung endet, wenn das Spiel eine der folgenden Bedingungen erfüllt:
Der Außenseiter erhöht die Zählung und gewinnt somit das Spiel
Die dominierende Seite hat den echten Fisch und Tiger gefangen
Innerhalb von 10 Sekunden nach Beginn der Verlängerung oder innerhalb kurzer Zeit nach dem Durchbrechen des Kontrollpunkts gelingt es dem benachteiligten Team nicht, den echten Fisch und Tiger zu fangen.
Die benachteiligte Seite hat ihre wahre Stärke verloren.
Hinweis: Der Zustand der Fischmembran spielt keine Rolle. Wenn beide Seiten während des Spiels den Fisch und den Tiger nicht berühren, gewinnt Team Alpha. Team Alpha und Team Bravo werden zu Beginn des Spiels zufällig zugewiesen und die Spieler wissen nicht, zu welchem Team sie gehören.
Echtes Muschelmuster
Wenn das Spiel am Ende des Timers eine der folgenden Bedingungen erfüllt, beginnt die Verlängerung:
Der unterlegene Spieler besitzt den Rugbyball, oder der von der benachteiligten Partei fallen gelassene Rugbyball ist nicht verschwunden, einschließlich des Rugbyballs, der nach dem Bruch des Schildes verliehen wurde.
Der Schutzschild der dominanten Seite ist noch nicht wiederhergestellt
Die Verlängerung endet, wenn das Spiel eine der folgenden Bedingungen erfüllt:
Der Außenseiter erhöht die Zählung und gewinnt somit das Spiel
Wiederherstellung des Schildes der vorteilhaften Seite
Die dominierende Mannschaft erzielt ein Field Goal
Das benachteiligte Team besitzt den Fußball nicht, es gibt keine fallengelassenen Fußbälle, die nicht verschwunden sind, und der Schutzschild des vorteilhaften Teams wurde nicht durchbrochen
Der unterlegenen Seite gelingt es nicht, die Schutzbarriere der überlegenen Seite innerhalb von 20 Sekunden zu durchbrechen.
Wenn bei Ablauf des Timers kein Team ein Tor erzielt, geht das Spiel ebenfalls in die Verlängerung. Zu diesem Zeitpunkt endet das Spiel, nachdem eines der Teams ein Tor erzielt hat. Wenn es nach 3 Minuten Verlängerung immer noch keinen Punktestand gibt, gewinnt das Team mit den meisten Rugbybällen während des Spiels. Wenn beide Teams die gleiche Anzahl an Fußbällen haben, gewinnt Team Alpha.