„Zurück in die Zukunft: 1999“ ist ein Strategiespiel, das RPG-Elemente kombiniert. Das Spiel startet häufig verschiedene zeitlich begrenzte Aktivitäten, um Spieler anzulocken und zusätzliche Spielinhalte bereitzustellen. Wenn es sich bei der „Double Resolution“, auf die Sie sich beziehen, um ein bestimmtes, zeitlich begrenztes Event handelt, finden Sie hier einige Anleitungen, wie es gespielt werden könnte. Bitte beachten Sie, dass sich bestimmte Veranstaltungsdetails aufgrund von Spielaktualisierungen ändern können. Im Folgenden handelt es sich lediglich um allgemeine Empfehlungen:
Aktivitätszeit:
7.9. 5:00 - 17.9. 4:59;
Öffnungsbedingungen:
Schließe die Hauptgeschichte 2ND.10 „Delicious Chews“ ab.
Beschreibung der Aktivität:
1. Wenn Sie während des Events [Willensanalyse] erfolgreich herausfordern, können Sie für eine festgelegte Anzahl von Malen doppelte Belohnungen erhalten (zweimal täglich [Eingehende Analyse] ist nicht inbegriffen).
2. Der Prämienbonus beträgt insgesamt 20-mal, maximal 4-mal pro Tag.
Rookie-Debüt |. Blaues Taschentuch |
„Das Kleinkindalter ist mein liebstes und auch jüngstes Kind. Ich möchte meine Aufmerksamkeit wirklich nicht auf andere Orte richten …“
Rolleneinführung
Die Kellnerinnen im Blue Handkerchief Hotel sind ebenso seltsam und unnatürlich wie das Hotel selbst.
Während die Mieter einen herzlichen Empfang erwarteten, wirkte sie stets gleichgültig.
Wenn die Mieter verängstigt und verletzlich sind, überschreitet ihre herzliche Fürsorge eindeutig die Grenze.
Erst als die Mieter schrieen und aus dem Hotel flohen, konnten sie sehen, wie die Kellnerin das Baby in ihren Armen streichelte und sanft und angenehm lächelte.
Das Obige ist der vollständige Inhalt der doppelten Analyseaktivitäten und des Gameplays von „Zurück in die Zukunft: 1999“. Für weitere Spielstrategien klicken Sie bitte auf die Quellcode-Website.