Wie passt man die Aufstellung des Genres „Shooting at Zombies“ an? „Shoot at Zombies“ ist ein Handyspiel, bei dem das Rollenspiel im Mittelpunkt steht. In dieser apokalyptischen Welt schlüpfen Sie in die Rolle eines tapferen Kriegers und erkunden diese gefährliche Welt mit anderen Überlebenden. Vom Kampf gegen Zombies bis zur Zusammenarbeit mit anderen Spielern wird jeder Schritt Ihre Weisheit und Ihren Mut auf die Probe stellen. Lassen Sie mich die Analyse der stärksten Aufstellung aller Genres zum Schießen auf Zombies mit Ihnen teilen.
Helm:
Schusswaffendurchdringung +1 Schaden +20 %
Schaden durch thermobare Bombenexplosion +28 % Reichweite +21 %
Kleidung:
Waffensalve +1 Schaden +10 %
Schaden durch thermobare Bombenexplosion +28 % Reichweite +21 %
Schuh:
Nach der Explosion der thermobaren Bombe entsteht ein 5-sekündiger Brennbereich.
Schaden durch thermobare Bombenexplosion +28 % Reichweite +21 %
Armschützer:
Nach dem Einschlag der thermobaren Bombe wird eine verstärkte thermobare Bombe ausgelöst.
Hose:
Alle Fertigkeiten mit Durchdringungsattributen haben +3 Durchdringung
Alle 120 Schüsse lösen unbegrenzte Feuerkraft für 7 Sekunden aus
Handschuhe:
Schusswaffendurchdringung +1 Schaden +20 %
Der mit der thermobaren Bombe verbundene Brenneffekt erhöht den Schaden um zusätzliche 2 %
Helm:
Die Abklingzeit aller Fertigkeiten nach dem elektromagnetischen Töten von Monstern beträgt -12 %
30 % Chance auf zusätzliche Freisetzung, wenn ein Übergangselektron auftrifft
Übergangselektronen wählen noch einmal ein anfängliches Ziel aus
Kleidung:
Nach einem elektromagnetischen Einstich besteht eine Wahrscheinlichkeit von 20 %, dass er erneut ausgelöst wird.
Elektromagnetische Durchschlagsspritzerreichweite +100 % Schaden +21 %
Sprung-Elektronenausstoß +5-mal
Schuhe und Armschützer:
Nach einem elektromagnetischen Einstich besteht eine Wahrscheinlichkeit von 20 %, dass er erneut ausgelöst wird.
30 % Chance auf zusätzliche Freisetzung, wenn ein Übergangselektron auftrifft
Hose:
30 % Chance auf zusätzliche Freisetzung, wenn ein Übergangselektron auftrifft
Handschuhe:
Nach dem elektromagnetischen Aufprall wird ein Übergangselektron freigesetzt, das achtmal abprallt.
Sprungelektronenauswürfe +5
Kleidung:
Eisstoßschaden +44 % Reichweite +28 %
Schuh:
Erster Start der Trockeneisbombe +1
Eisstoßschaden +44 % Reichweite +28 %
Eisstoß trifft zum ersten Mal ein Monster, Abklingzeit -80 %
Armschützer:
Eisstoß hat eine Chance von 30 %, das durch Widerstand verursachte absolute Einfrieren zu ignorieren
Hose:
Die Trockeneisbombe löst beim Auftreffen eine Eisexplosion aus.
Helm:
Jedes Mal, wenn die Verteidigungslinie 4 % ihrer HP verliert, wird 1 gepanzertes Fahrzeug freigegeben.
Jedes Mal, wenn ein gepanzertes Fahrzeug ein Monster tötet, beträgt seine Abklingzeit -2 %. Die Obergrenze liegt bei 25 %.
Jedes Mal, wenn eine Rakete abgefeuert wird, erhöht sich die kritische Trefferquote um 10 % und wird in der nächsten Runde gelöscht.
Kleidung und Schuhe:
Jedes Mal, wenn die Verteidigungslinie an Gesundheit verliert, werden gepanzerte Fahrzeuge und Bombardierungen ausgelöst.
Bombenschaden +42 % Reichweite +28 %
Armschützer, Hosen, Handschuhe:
Schaden an gepanzerten Fahrzeugen +42 %, Rückstoßeffekt +28 %
Bombenschaden +42 % Reichweite +28 %
5. Empfehlungen für das allgemeine Edelstein-Matching
Helm, Kleidung, Schuhe:
Die Verteidigungslinie ist gegen die ersten 7 Schadenspunkte immun
Verteidigung HP +1400 Schaden -14
Zusätzliche Attribute von Schuhen: Jedes Mal, wenn die Verteidigung verbessert wird, stellt die Verteidigungslinie 7 % des Lebens wieder her.
Armschützer:
Die Verteidigungslinie ist gegen die ersten 7 Schadenspunkte immun
Verteidigung HP +1400 Schaden -14
Der Fertigkeitsschaden schwankt zufällig innerhalb von 70 %
Jedes Mal, wenn ein Monster getötet wird, werden 5 Lebenspunkte wiederhergestellt.
Hose:
Die Verteidigungslinie ist gegen die ersten 7 Schadenspunkte immun
Verteidigung HP +1400 Schaden -14
Kritischer Schaden +70 %
Schaden aller Fertigkeiten +14 %
Das Obige ist der gesamte Inhalt der Analyse der stärksten Aufstellung aller Genres in „Fire at Zombies“. Für weitere Spielstrategien klicken Sie bitte auf die Quellcode-Website.