Walküre ist eine Göttin aus der Halle der Tapferkeit in Licht und Herrlichkeit. Nachdem sie die Halle der Tapferkeit verlassen hat, hat sie mehrere Jahre lang trainiert und sich zu einer Walküre entwickelt, die eine heilige Klinge hält! Werfen wir also einen Blick auf die Fähigkeitsstärke von Walküre!
Einführung in die Fertigkeiten der Licht- und Ruhm-Walküre
1. Bestrafung durch die Heilige Klinge: Walküre verlangt, dass das Heilige Schwert aus der Halle der Tapferkeit kommt, was allen Feinden Schaden zufügt und allen Verbündeten 1 Schildschicht verleiht. Je höher der Angriff der Walküre ist, desto größer ist der Schild, den das Heilige Schwert gewährt. Die Fähigkeit „Wut“ von Walküre ist ihre Kernfähigkeit als Panzer, die die Überlebensfähigkeit aller Verbündeten erheblich verbessern kann. Wenn Walküre nicht effektiv eingeschränkt werden kann, wird sie großen Druck auf den Feind ausüben. Im Tower-Defense-Modus betäubt diese Fertigkeit auch Feinde.
2. Ragnarok: Walküre ist auf die bevorstehende Katastrophe vorbereitet und erhält im Kampf einen Verteidigungsbonus. Nach der Verbesserung dieser Fertigkeit erhält Walküre zusätzliche Wut und außerdem 3 Runden Kontrollimmunität sowie zusätzliche Wutwiederherstellungseffekte, wenn der Kampf beginnt. Der Bonus von Ragnarok ermöglicht Walküre eine höhere Widerstandsfähigkeit und gleichzeitig kann die erste Wutfertigkeit stabil freigesetzt werden, ohne dass sie durch Kontrollfertigkeiten unterbrochen wird.
3. Heroische Geistinspiration: Valkyries Spezialfähigkeit „Heroische Geistinspiration“ heilt einen verbündeten Helden mit dem niedrigsten Gesundheitswert. Nachdem diese Fähigkeit verbessert wurde, kann sie zusätzlich zur Wiederherstellung der Gesundheit auch für zusätzliche Schadensreduzierung und Behandlungssteigerung sorgen. Diese Spezialfähigkeit verbessert die Fähigkeit von Walküre, den Kern zu schützen, erheblich und kann effektiv mit den Heilfähigkeiten anderer Helden zusammenarbeiten.