Wie besteht man die gelegentliche Prüfung an Tag 5 der Genshin Impact Adventurer-Prüfung? Der Occasional Trial ist ein Herausforderungslevel am 5. Tag des Adventurer Trial. Viele Freunde möchten wissen, wie man diesen Level am 5. Tag des Adventurer Trial abschließt Sie sind interessiert. Spieler kommen und finden es mit dem Herausgeber heraus!
Genshin Impact Adventurer's Trial Day 5 Clearance Guide
Jedes Level in diesem Test ist für jeden anders. In den ersten vier Tagen werden aus jedem Leveltyp zufällig drei Level ausgewählt. Reisende müssen den „Zufalltest“ dreimal abschließen, um alle Belohnungen zu erhalten.
Die derzeit bekannten Herausforderungen sind wie folgt
1. Ein knapper Homerun
Sie werden Beidous elementare Kampffähigkeiten nutzen, um die ankommenden Flipper zu treffen. Jeder grüne Flipper, den Sie treffen, ist 1 Punkt wert, und jeder goldene Flipper ist 3 Punkte wert.
Die Abklingzeit der Elementarkampffähigkeiten von Beidou beträgt 2 Sekunden. Die Punkte werden später verdoppelt. Wenn ein einzelner Spieler 250 Punkte sammelt, kann er in das nächste Level einsteigen.
2. Die blassen Wellen galoppieren
Nutzen Sie Kamisato Ayakas Talentfähigkeit, anstatt zu sprinten, um sich über das Wasser zu bewegen und Goldmünzen zu holen. Eine kleine schmutzige Bombe, die bei einem Treffer die Sicht blockiert. Wenn Ihnen die Ausdauer ausgeht, können Sie diese wiederherstellen, indem Sie Lichtpunkte auf dem Spielfeld sammeln.
1 kleine Goldmünze = 1 Punkt, 1 große Goldmünze = 5 Punkte. Ein einzelner Spieler kann das Level bestehen, indem er 180 Punkte sammelt.
3. Super-Speed-Hattrick
Tatsächlich ähnelt es eher Billard als Fußball. In diesem Level können Sie Yanfei oder Keli verwenden, um Ray Slime mithilfe einer Überlastungsreaktion in das Rankentor zu schießen.
Es gibt vier Ziele in den vier Richtungen des Aktivitätsortes: Südosten, Nordwesten und Norden. Ein kleiner Donnerschleim ist 1 Punkt wert, und ein großer Donnerschleim ist 5 Punkte wert. Ein einzelner Spieler kann die Herausforderung abschließen, indem er 35 Punkte erreicht.
Es wird Hindernisse geben, die Ray Slime daran hindern, einzudringen. Achten Sie daher darauf, den Winkel anzupassen.
Behalte die Rolle – Ray Slime – Das Ziel sind drei Punkte und eine Linie, um den Ball genauer ins Tor zu werfen
4. Massive Beseitigung von Felsblöcken
In diesem Level werden wir Lei Ze zum Herausfordern verwenden. Mit Lei Ze greifen wir die Steine an der Wand an, um sie zu beseitigen. Das Brechen eines grauen „Boom Rock“ ist einen Punkt wert und die Punktzahl für die Einzelspieler-Freigabe beträgt 220 Punkte.
Tipps zum schnellen Abschließen der Herausforderung: Öffnen Sie die Karte, nachdem der Charakter hart zuschlägt, und schließen Sie sie dann wieder, um erneut zuzuschlagen. Steuern Sie zu diesem Zeitpunkt einfach die Richtungstasten, um die Herausforderung schnell abzuschließen.
Beschreibung von Spezialsteinen
Das Brechen des „Explosive Rock Block“ kann eine Reihe von Ziegeln zur Explosion bringen
Das Brechen von „verstärkten Felsblöcken“ kann die Effizienz des Brechens von Ziegeln erhöhen und das Brechen von Ziegeln erleichtern.
Durch das Brechen des „Big Cracked Rock“ können alle Steine auf dem Feld sofort zur Explosion gebracht werden.
5. Durchbrich den Schild!
Zu diesem Level gibt es nicht viel zu sagen, einfach dreimal die e-Taste drücken und fertig. Die Herausforderung kann allein durch das Brechen von 16 Schilden abgeschlossen werden.
Es spielt keine Rolle, kümmern Sie sich nur um die Gleichungen, der Kaiser des Himmels wird Maßnahmen ergreifen
6. Achten Sie auf den ankommenden Riesenball
Sie werden Yelans elementare Kampffähigkeiten nutzen, um sich schnell zu bewegen und auf dem Spielfeld Goldmünzen zu erhalten. Achten Sie auch darauf, riesigen Flippern und anderen Hindernissen auszuweichen. Wenn Sie die riesige Murmel berühren, wird sie weggeschleudert. Das Berühren des schmutzigen Balls schränkt Ihr Sichtfeld ein.
Die Goldmünzen auf dem Feld verschwinden nach einer Weile und die nächste Runde Goldmünzen wird gleichzeitig aufgefrischt.
Vor jeder Runde Goldmünzen erscheint eine grüne Flugbahn auf dem Spielfeld. Dies ist die Flugbahn des riesigen Flippers.
Die letzte Runde Goldmünzen wird am Himmel aufgefrischt. Sammeln Sie Requisiten ein und springen Sie hoch, um sie zu erhalten.
Eine kleine Goldmünze ist 1 Punkt wert. Eine große Goldmünze ist 5 Punkte wert. Im Einzelspielermodus können Sie die Herausforderung abschließen, indem Sie 240 Punkte sammeln.
7. Donner und Licht blendender Krieg
Sie werden Keqing und Nahida nutzen, um herauszufordern und die mit der Intensivierung verbundenen Reaktionen auszulösen, um Donner zu beschwören und den Feind zu besiegen.
Besiege 20 Feinde im Einzelspielermodus, um die Herausforderung abzuschließen
8. Schwere Sturzattacken
Benutze Mandrills Elementarstoß und schlage die Steine dann mit Fallangriffen zu Boden. Zum Umwerfen jedes Steins sind 4 Fallangriffe erforderlich.
Vergessen Sie gleichzeitig nicht, Abenteuergoldmünzen zu erhalten, 1 Goldmünze = 1 Punkt, 1 große Goldmünze = 5 Punkte
Ein einzelner Spieler kann das Level bestehen, indem er 220 spielt
9. Schnelle Abfolge und gemeinsam
Verwenden Sie Xiaogong, um normale Angriffe auszuführen und Schockwellen zu beschwören, um Feinde zu zerstören. Benutze einfach einfache Angriffe, ohne darüber nachzudenken. Besiege allein 8 Feinde, um die Herausforderung zu meistern.
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