Der Honor of Kings-Erlebnisserver wurde am 13. September mit vielen Inhalten aktualisiert. Außerdem gab es Anpassungen am Schatten. Freunde, die mehr darüber erfahren möchten, können dem Herausgeber von Source Code Network folgen, um einen Blick auf die Update-Ankündigung des Honor of Kings-Erlebnisservers am 13. September zu werfen.
1. Heldenanpassung
Sofern nicht anders angegeben, wird die Ankündigung der Heldenanpassung des Erfahrungsservers direkt im Vergleich zur Konfiguration des offiziellen Servers beschrieben, es werden jedoch nicht alle Anpassungen auf dem offiziellen Server gestartet.
Die Testversion stellt nicht die endgültige Qualität dar. Bitte haben Sie Verständnis.
1. Miledy
Nach sorgfältiger Forschung beherrscht Miledy eine mechanische Fusionstechnologie, die ihre mechanischen Diener größer, größer und stärker macht. Jetzt ist jeder willkommen, das Servererlebnis zu erleben.
Passiv: Neuer Effekt: Wenn die Dauer des mechanischen Dieners endet/die Anzahl die Obergrenze überschreitet, findet er einen Diener derselben Stufe in der Nähe zum Zusammenführen und Aufrüsten (bis Stufe drei beträgt die Obergrenze der Anzahl 4/ 2/1), und jede Zusammenführung erhöht die maximale Gesundheit um 20 %, die Angriffskraft und den Selbstzerstörungsschaden um 30 %, die Selbstzerstörungsreichweite beträgt 50, und mechanische Diener verursachen 75 % Schaden an den Mechanismen
Passiv: Dauer des mechanischen Dieners: 8 Sek. → 6 Sek. (Dauer wird nach dem Zusammenführen aktualisiert)
Fertigkeit 1: Grundschaden: 70(+10/Lv)(+0,07Ap)→ 70(+14/Lv)(+0,1Ap)
Fertigkeit 1: Zusätzlicher Schaden: 140(+20/Lv)(+0,14Ap)→ 140(+28/Lv)(+0,2Ap)
Erste Fertigkeit: Geteilter Schaden: 80(+16/Lv)(+0,08Ap)→ 70(+14/Lv)(+0,1Ap)
2. Schatten
Dritte Fertigkeit: Abkühlzeit: 50(-5/Lv) → 55(-5/Lv)
2. Problembehebung und -optimierung
Die Übertragungsbeurteilungslogik des ultimativen Zuges von Son of Yuanliu (Magier) wurde optimiert.
Das Problem wurde behoben, bei dem Miladys ultimative Bewegung die Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit des mechanischen Dieners nicht erhöhen konnte, wenn dieser das Ziel verfehlte.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Miledys mechanischer Diener Goldmünzen bereitstellte, wenn er sich selbst zerstörte.