Der Redakteur hat kürzlich auf Tieba gesehen, dass viele Spieler auf das Problem gestoßen sind, wie sie in Heavy Outpost eine ganze Welle von Heavy Outpost Old City bekämpfen sollen, und nicht wussten, was sie tun sollten. Hier präsentiert Ihnen der Editor heute die Lösung für dieses Problem. Solange Sie dem Rhythmus des Editors folgen, können Sie das Problem reibungslos lösen und dieses Spiel reibungslos spielen.
Vorwort
Als ich Old City 1 zum ersten Mal sah, habe ich die gesamte Karte manuell gescannt. Es war wirklich schwierig, weil mir die Zeit ausging. Hier sind einige Erfahrungen für Anfänger, die planen, nach Old City 1 zu gehen.
Ich habe es die ganze Nacht manuell gespielt und einen Gewinn von über 70.000 gemacht. Ich habe die Blaupausen und einige gute Dinge im Voraus zurückgeschickt, wenn ich sie nicht verschickt hätte. Die Buffs des Feindes sind ein Handschuh, ein Angriffs-HP von 30 % und ein Hinterhältiger Angriff eines Agenten. Es werden nicht viele Attribute hinzugefügt, aber wenn es zu viele sind, kann dies die Situation umkehren.
Ich habe nichts von den heimlichen Angriffen der Agenten zu spüren. Ich habe sie nicht so gut gesehen wie die „Children of the Stars“.
Die erste ist die Hauptleistungsanforderung: Ich habe es persönlich getestet und 6 Nahverteidigungskanonen auf der Vorderseite, 2 auf jeder Seite und 1 auf der Rückseite verwendet Ein Bündel leichter Kanonen, es kann relativ leicht abgefeuert werden. Seltsam. Es ist im Grunde unmöglich, es zu berühren. Die verbleibenden automatischen Geschütztürme und leichten Kanonen im Anfangsstadium können zur Bekämpfung einiger kleinerer Soldaten verwendet werden, sind jedoch nicht sehr nützlich. Wenn sie verwendet werden können, versuchen Sie, alle nahegelegenen Verteidigungskanonen einzusetzen. Der Grund dafür wird später besprochen. Dann, was die schwere Feuerkraft angeht, eine altmodische Kanone mit mindestens 6+, vorzugsweise 10+, damit zwei Salvenschüsse den Kriegerengel auf etwa die Hälfte seiner Gesundheit sprengen können. Schließlich brauchen wir noch etwas leichte direkte Feuerkraft, etwa intelligente Mörser, um zu verhindern, dass einige Feinde in schwierigen Positionen stecken bleiben und Schaden stehlen.
Dann ist da noch das logistische Problem, das am wahrscheinlichsten umkippt. Die Munition in der Altstadt 1 steht unter großem Druck und erfordert mindestens zwei einfache Lademaschinen, eine vorne, eine seitlich und eine manuelle Ladung hinten und eine andere Seite. Es wird dringend empfohlen, 3 Lader einzubauen und sie links und rechts an der Vorderseite zu platzieren. Es gibt mindestens 8 Primärmunitionshersteller, sonst reicht die Munition leicht aus, und Sie haben alle ihre volle Munition hergestellt, bevor sie ins Bild kamen.
Der größte Unterschied zwischen Old City und Snowfield besteht darin, dass in Snowfield 4 nur die Vorder- und die linke Seite mehr Monster haben, aber Sie müssen nur die beiden Lader mit voller Munition beladen und sich darüber keine Sorgen machen Die rechte Seite reicht aus. Sie haben viel Zeit zum Verweilen und Genießen der Landschaft. Aber in der Altstadt verbringt man im Grunde die ganze Zeit damit, Munition für den Lader zu laden, und man hat im Grunde keine Zeit, sich mit Monstern auseinanderzusetzen G.
Lassen Sie uns zum Schluss noch über einige Details sprechen. Sie sollten also keine toten Stellen in Ihrer Basis hinterlassen und nur eine Treppe nach oben und unten freilassen Eine Open-Air-Basis, da die Sternenkinder dadurch direkt in die Basis fallen. Die Sternenkinder in Old City 1 sind sehr zäh. Sobald Sie sich die Zeit nehmen, sich mit ihnen auseinanderzusetzen, wird es Probleme mit der Munitionsversorgung geben .
Feuerkraftkonfiguration
Es gibt 6 Nahverteidigungsgeschütze, 8 leichte Geschütze und ein doppelläufiges leichtes Geschütz an der Vorderseite. Wenn sie wie unten gezeigt platziert werden, können sie alle von einem Lader versorgt werden. Die Geschwindigkeit, mit der dieser Lader Munition verbraucht, ist erschreckend. Übrigens zeige ich Ihnen die dreidimensionale Basis. Ich empfehle 1500+ Kernleistung, 3000+ Netzteile und 1100 Leistung, was etwas niedrig ist und für die manuelle Verwendung fast nicht ausreicht.
Die linke Seite verwendet die gleiche Munitionsversorgungsmethode. Es ist zu beachten, dass die Sternenkinder herumlaufen, daher ist es am besten, keine Verteidigungskanonen in der Nähe auf derselben Etage aufzustellen. Ich habe 4 intelligente Mörser im dritten Stock platziert.
Die Konfiguration auf der rechten Seite ist wie im Bild dargestellt. Im tatsächlichen Kampf ist der Turm auf der rechten Seite oft völlig leer, daher wird dringend empfohlen, ihn mit drei Ladern herauszufordern, da sonst der Betriebsdruck zu groß wird.
Es gibt nur sehr wenige Monster auf der Rückseite, daher ist die Feuerkraft etwas übertrieben.
Auf dem Dach des Gebäudes sind 11 altmodische Kanonen angebracht, die dritte von unten links kann mit einem Lader geladen werden. In der Anfangsphase können die beiden vorderen Einheiten direkt schießen und alle hinteren Einheiten können auf Projektil eingestellt werden. Wenn die Warrior Angels herauskommen, werden sie alle auf Direktschießen umgestellt, da die Warrior Angels sehr groß sind und es kein Hindernisproblem gibt. Ich habe den prozentualen Schaden verwendet, um Wu Angel auf die Hälfte seiner Gesundheit zu bringen, und die verbleibende Gesundheit erforderte tatsächlich zwei Schuss Salvenfeuer. Daher ist es am besten, sparsam mit den Granaten umzugehen, sodass Sie direkt vor dem Abfeuern 6 Granaten mitbringen können aus. Zieh es an.
Waffeneinstellungen
Stellen Sie bei der Nahverteidigungsartillerie sicher, dass Sie der Rakete die höchste Priorität geben und andere nicht auf die gleiche Stufe wie sie stellen, sonst wird Ihnen die Angel Missile beibringen, wie man ein guter Mensch ist.
Zur Lichtkanone gibt es nicht viel zu sagen, sie erhöht nur den Schaden. Wenn Sie viele Maschinengewehrtürme oder Nahverteidigungsgeschütze haben, können Sie die kleinen Einheiten mit leichten Geschützen entfernen, da leichte Geschütze immer auf kleine Einheiten schießen, was zu einer Munitionsverschwendung führt. Der Grund, warum ich hier bin, ist, dass alle Maschinengewehrtürme zur Synthese von Nahverteidigungsgewehren verwendet wurden. In Woodland 3 fallen die Maschinengewehrläufe jeden Tag ab, aber jetzt fallen sie überhaupt nicht mehr ab. Die doppelläufige Lichtkanone ist dieselbe und wird nicht angezeigt.
Kanonen zielen nur auf große und riesige Ziele. Beachten Sie, dass sich die Kanone im Ausgangszustand nicht im automatischen Modus befindet und nach dem Betreten des Bildes manuell eingeschaltet werden muss.
Der Maschinengewehrturm kann eigentlich nur kleine Einheiten angreifen, da er keine anderen Einheiten angreifen kann, was eine Munitionsverschwendung darstellt.
Bei intelligenten Mörsern habe ich das mittlere Ziel hier überprüft, da der Lader es wieder auffüllen kann. Wenn es nicht aufgefüllt werden kann, ist es am besten, das mittlere Ziel zu entfernen oder dem Laden mehr Aufmerksamkeit zu schenken.
Platzieren Sie eine Reihe von Munitionsherstellern auf dem Dach, damit Sie nicht häufig die Treppe hoch und runter gehen müssen.
In der Mitte sind ein paar kleine Drohnen platziert. Es gibt zu viele Dinge in der Altstadt. Wenn Sie sie alle sammeln möchten, müssen Sie mehr Flugzeuge mitbringen, und Blaupausen und andere Dinge können nach Hause geschickt werden direkt, um ein Umkippen zu vermeiden. Ausrüstung und Verbrauchsmaterialien können ebenfalls verschenkt werden, denn bei allgemeinen Buff-Events gibt es Geld oder Materialien basierend auf Baumaterialien und Wertgegenständen.
Kleine Generatoren müssen im Voraus gruppiert werden, da es am Recyclingtag zu einem erheblichen Materialüberlauf kommt. Daher verwenden Sie häufig die Materialumwandlungsfunktion, um mehr Leistung abzugeben, um die Stoßwelle der Basis zu aktivieren und den Munitionsdruck zu verringern.
Auswahl gelöster Stoffe
Wenn es in Old City 1 nur zwei Lader gibt, haben Sie im Grunde keine Zeit zum Ausgeben, sodass Sie nur an den Warrior Angel denken müssen. Bringen Sie also einfach Licht und ein perfektes Finish mit, um den vollen Schadensprozentsatz zu erzielen. Sobald der Kriegerengel herauskommt, feuert er einfach Z ab und schießt dann heftig, was fast die Hälfte der HP treffen kann, und überlässt es dann der Kanone, damit fertig zu werden.
Bringen Sie eine Hiebbombe + einen schweren Hieb + einen Multiplikator mit, mit dem Sie kleine Bosse besiegen können, und der auch für tägliche Scans verwendet werden kann, da die Mobs in der Altstadt zu fleischig sind, wenn Sie lange Zeit leicht kämpfen Besser ist es, mit einer Hiebbombe in die Seele einzudringen. Mit dem Rest könnt ihr machen, was ihr wollt, ich habe den Schadensrotor hierher gebracht.
Sie können andere Slots frei wählen. Vorrang haben Fähigkeiten, die durch Wände und AOE-Lösungen töten können, oder solche, die Sternenkinder schnell töten können.
Bring mir nicht diesen Energiebogen. Er ist nutzlos gegen mich. Er ist nutzlos gegen Old City P.
Vorbereitung vor dem Krieg
Bringen Sie mindestens 12 Munitionskisten mit und füllen Sie diese mit dem Lader auf, sobald Sie die Karte betreten. Wenn Sie automatisch scannen, bringen Sie am besten sechs weitere Patronen mit und füllen Sie die Munitionskiste mit dem Rest. Beachten Sie, dass Spezialgeschosse den Turm nicht auffüllen können. Energiegeschosse sollen den Schaden erhöhen, während Eis und Feuer nutzlos sind. Wenn Sie einen Raubzug durchführen, können Sie weniger Kisten mit Energiebomben mitbringen. Eine Kiste mit Spezialgeschossen enthält 3.000 Schuss. Sie haben sowieso keine Zeit, sie abzufeuern.
Es gibt eine Produktionsmaschine, die auf der Basis installiert werden kann. Mit einer Munitionskiste + 30 Yuan kann eine Kiste mit Energiebomben hergestellt werden (es gibt eine weitere, deren Herstellung 100 Yuan kostet. Die beiden sind genau gleich, wahrscheinlich ein Fehler). Die Munitionskiste + 10 Yuan Sie können eine Kanonenkugel herstellen. Bringen Sie diese unbedingt mit, wenn Sie die Karte manuell scannen. Mit den zusätzlichen Vorräten können Sie Energiebomben und Kanonenkugeln herstellen, um das Einkommen Ihrer Familie aufzubessern essen.
Achten Sie bei der Auswahl der Ausrüstung darauf, stark vergrößernde Linsen, mechanische Greifer und Doppelsprungschuhe zu verwenden. Der Rest ist optional. Der Scanhandschuh verliert seinen Geschmack, wenn die Kernleistung 1000+ beträgt. Die CD ist lang und die Reichweite ist gering. Er ist nicht so gut wie der Basis-5-Elektroscan mit 1500 Kernleistung, und die Dauer ist immer noch gering länger. Das Gelände der Altstadt ist rau, daher sind der mechanische Haken und der Doppelsprung sehr wichtig, und es ist auch bequem, die Basis zu betreten und zu verlassen. Um Unfälle zu vermeiden, ist es am besten, die gesamte Ausrüstung zu versichern.
Die Altstadt zeichnet Karten von Schneefeldern und Wäldern, sodass Sie fünf Arten von Schlüsselkarten und Ausgrabungssets mitbringen können. Ich habe das Reparaturset mitgebracht und festgestellt, dass es nutzlos zu sein scheint. Es kann nur zur Reparatur des Verteidigers am Eingang des Militärlagers verwendet werden, und es kann auch mit Strom für 20 repariert werden. Schließlich müssen Sie jemanden mitbringen, der die Tür aufbricht, sonst ärgern Sie alle Arten von Türbrecherhunden zu Tode und die Hunde in der Altstadt sind nichts weiter als Fleisch.
Außerdem ist es am besten, keinen Override-Helm zu verwenden. Es scheint keine Wirkung zu haben, wenn ich neben der Kanone stehe. Auch beim Einsatz im Schneefeld stürzte es ab.