Waffen spielen eine wichtige Rolle im Spiel. Eine Waffe, die zu Ihnen passt, kann das Spiel erleichtern. Sie müssen also eine Richtung bei der Auswahl festlegen. Nachfolgend erhalten Sie Empfehlungen für die neue Version der Magic Tower SSR-Waffen.
1. Empfehlung von SSR-Waffen
(1) Waffen der Stufe T0:
1. Black Crow Dark Scythe – Fire Scythe: Pinselkopie-Bewertung S, Wettbewerbskampf-Bewertung A, Feldfähigkeit S und Schnellschneidefähigkeit A. Die Waffe ist als umfassende Haupt-C-Waffe mit Feuerattributen positioniert. Es ist eine erstklassige Waffe für das Dungeon-Farming und hat eine gute Stärke in der Arena. Seit der Closed Beta ist es eine der besten Waffen. Schließlich verfügt es über eine sehr hohe Fähigkeit zum Schildbrechen, eine sehr große Angriffsreichweite und einen extrem hohen Schaden.
2. Super Electromagnetic Double Star – Thunder Double Gun: A-Kopierpunktzahl, S-Wettbewerbskampfpunktzahl, S-Feldfähigkeit und B-Speed-Cut-Fähigkeit. Die Waffe ist als Haupt-C-Waffe mit Donnerattribut positioniert. Die Thunder Double Gun ist eine der nützlichsten Waffen in der Arena und ihre Dungeon-Stärke ist auch nicht schlecht. Sein größter Vorteil besteht darin, dass es einfach zu bedienen ist und in jedem Szenario Schaden anrichten kann.
(2) Waffen der Stufe T0,5:
1. Gefrorener Pfeil – Eisbogen: A-Kopier-Dungeon-Wertung, B-Wettbewerbskampf-Wertung, B+-Fähigkeit vor Ort und S-Fähigkeit für schnelles Schneiden. Die Waffe ist als Eisattribut-Schnellschneidekomponente/Haupt-C-Waffe positioniert. Dies ist auch eine beliebte Waffe im Spiel, ihre schnelle Schneidfähigkeit ist jedoch etwas geringer als bei den beiden oben genannten Waffen, aber sie ist unter den Eiswaffen unersetzlich.
2. Ring des Meeres – Rad: A-Kopierwertung, B+-Kampfkampfwertung, A-Stehfähigkeit und D/S-Schnellschneidefähigkeit. Die Waffe ist als Haupt-C-Waffe mit physischen Eigenschaften positioniert. Der Besitzer verfügt über einen sehr guten Schilddurchbruchswert, eine große Reichweite und eine gute Sprengfähigkeit.
3. Red Lotus Blade – Red Lotus Sword: Eine Kopierwertung, eine Wettkampfkampfwertung, eine Standfähigkeit und eine schnelle Schneidfähigkeit. Die Waffe ist als Haupt-C-Waffe mit umfassenden physischen Eigenschaften positioniert. Der Vorteil dieser Waffe besteht darin, dass sie einfach zu bedienen ist. Sie eignet sich definitiv als Hauptwaffe und kann als Spiel mit relativ starken umfassenden Fähigkeiten angesehen werden.
(3) Waffen der Stufe T1:
1. V2 Melt Drive Shield-Shield Axt: B+ für Dungeon-Bürsten, S für kompetitiven Kampf, A für Vor-Ort-Fähigkeit und D für schnelle Schneidfähigkeit. Die Waffe ist als stationäre sekundäre C/T-Positionswaffe mit Feuerattribut positioniert. Dabei handelt es sich um eine Dual-Form-Wechselwaffe, deren Positionierung im Spiel jedoch auf Panzer ausgerichtet ist. Die Stärke der Arena ist sehr hoch, ihre Leistungsfähigkeit ist jedoch mangelhaft.
2. Zero Pointer – Milk Stick: B/S für Kopierdungeons, S für kompetitive Schlachten, A für Vor-Ort-Fähigkeit und C für schnelle Schneidfähigkeit. Die Waffe ist als halbstationäre Hilfswaffe mit Eisattributen positioniert. Hierbei handelt es sich um eine Hilfswaffe mit der Fähigkeit, das Blut in einem großen Bereich zu reinigen und kontinuierlich zu vermehren. Es ist sehr wichtig im Kampf gegen BOSS und es ist auch die einzige Waffe im Spiel, die das Blut erhöhen kann. Es ist am besten, eine nach der anderen zu haben.
3. Donnernde Doppelklingen – Donnernde Doppelklingen: A+ für Kopierdungeons, A+ für kompetitive Schlachten, A+ für Vor-Ort-Fähigkeit und B für schnelle Schneidfähigkeit. Die Waffe ist als Haupt-C-Waffe mit Donnerattribut positioniert. Die Positionierung des Thunder Double Sword und des Red Lotus Sword ist relativ ähnlich. Sie zeigen in jeder Situation eine gute Leistung und verfügen über eine gewisse Sprengkraft. Allerdings weist diese Waffe einen gewissen Schwierigkeitsgrad bei der Bedienung auf. Die Ober- und Untergrenzen sind sehr hoch. Spieler, die sie gut bedienen können, können ein Level aufsteigen.
2. Empfehlungen für Waffen-Matching-Effekte
1. Schwarze Krähensichel + superelektromagnetischer Doppelstern + Null-Grad-Zeiger
Dieses Set ist das beste Set. Es hat im Grunde keine Mängel. Es kann explosiven Schaden verursachen und verfügt über eine sehr gute elektromagnetische Wirkung Der Doppelstern gleicht die Langstreckenangriffsmethode des Teams aus und ermöglicht die Zusammenarbeit zweier Waffen. Der Null-Grad-Zeiger ist eine Hilfsheilwaffe und kann zur Heilung während der Zeit des Blutverlusts verwendet werden.
2. Rote Lotusklinge + Seeringklinge + Eiswindpfeil
Die Gesamtleistung des Ring of the Sea ist ebenfalls gut. Außerdem kann er die schwere Verletzungswirkung erhöhen, und die Red Lotus Blade ist eine hübsche Lichtschwertwaffe. Natürlich muss man mit Nahkampfschaden umgehen, und was den Fernkampfschaden angeht, kann man es Ice Wind Arrow überlassen, aber aufgrund des Rufs des Teams als Heiler , müssen Sie auf diesen Aspekt achten.
3. Nullzeiger + v2-Schmelzschild + schwarze Krähensense
Diese Aufstellung ist eine verbesserte Version der ersten Aufstellung. Die Black Crow Scythe wird weiterhin für die Ausgabe verwendet, während der Zero Pointer für die Heilung verwendet wird. Der Unterschied besteht darin, dass der v2 Melt Drive Shield im Spiel eine defensive Funktion hat Die damit verbundenen Verhaltensweisen von Lu können, da es sich um Schildwaffen handelt, einen wirksamen Charakterschutz bieten, sodass die Gesamtschutzfähigkeit recht gut ist. Wu