Die neueste Liste der Wanlong Awakening-Helden
TOP1: Lilia
Lilia ist eine Magierin mit extrem hohem Schadensausstoß, die auf dem Schlachtfeld eine wichtige Rolle spielt. Ihre aktive Fähigkeit kann der Zieleinheit und zwei Einheiten in einem kreisförmigen Bereich um sie herum magischen Schaden zufügen und hat eine Chance von 50 %, einen brennenden Effekt hinzuzufügen. Von diesem Effekt betroffene Truppen erleiden in den nächsten 5 Sekunden weiterhin jede Sekunde Schaden. Darüber hinaus kann Lilias passive Fertigkeit „Flamme“ den Schaden der Einheit beim Spielen in der Wildnis um 30 % erhöhen, sodass sie in wilden Schlachten gute Leistungen erbringt.
Lilias passive Fertigkeit „Feuerflamme“ kann die Fähigkeiten der magischen Einheiten in der Armee deutlich verbessern, indem sie die magische Angriffskraft um 20 % und den Gesundheitswert um 10 % erhöht. Eine weitere passive Fertigkeit „Hexenverwirrung“ verleiht der Einheit eine 30-prozentige Chance, den Effekt auf zwei in der Nähe befindliche gegnerische Einheiten auszuweiten, wenn sie einen normalen Angriff ausführt und einen Brenneffekt auslöst, wodurch der Gesamtschaden erhöht wird. Darüber hinaus kann Lilias Erweckungsfertigkeit die Wirkung ihrer aktiven Fertigkeiten von der Wirkung auf zwei Einheiten auf drei Einheiten erweitern.
TOP2: Theodore
Obwohl dieser Charakter zum menschlichen Lager gehört, ist er ein äußerst mächtiger Kavallerieheld. Dieser Held verfügt nicht nur über eine hervorragende Mobilität, sondern erhält auch zusätzliche Boni bei Stadtverteidigungsaufgaben und seine Erweckungsfähigkeiten sind ebenfalls äußerst mächtig. Lassen Sie uns nun in seine drei passiven Fähigkeiten eintauchen. Unter anderem kann die passive Fertigkeit „Rebel Ambition“ die Verteidigungskraft ihrer Kavallerieeinheiten um 10 % und auch die Marschgeschwindigkeit um 4 % erhöhen. Diese Fertigkeit kann erst freigeschaltet werden, wenn der Held Level 10 erreicht und das Sternlevel auf zwei Sterne erhöht wird.
Die zweite passive Fähigkeit heißt „Writ of the Royal Court“. Wenn der Held in einer Stadt oder Festung stationiert ist und angegriffen wird, besteht eine Chance von 20 %, Spezialeffekte zu aktivieren, nämlich einen kurzen Vitalitätsschub und Angriffsimmunität. In den nächsten 3 Sekunden erhöht sich seine Gesundheit um 4 % und er kann den 4 %igen Angriffskrafteffekt des Feindes ignorieren.
Die passive Fertigkeit „Kritischer Schlag“ ermöglicht es dem Helden, jedes Mal ein „Exquisites Zeichen“ zu erhalten, wenn eine Fertigkeit eine gegnerische Einheit schwächt. Diese Zeichen können bis zu drei Ebenen gestapelt werden. Wenn die Wutfertigkeit das nächste Mal verwendet wird, werden alle „Exquisite Zeichen“ verbraucht und jede Zeichenschicht erhöht den Schaden der Wutfertigkeit um 10 %.
Die aktive Fertigkeit „Schatten der Unterwelt“ kann einen Angriff gegen gegnerische Einheiten starten, der 700 Punkte physischen Schaden verursacht und einen Überlastungseffekt hinzufügt, der dazu führt, dass die Gesundheit des Ziels in den nächsten 3 Sekunden um 10 % sinkt.
Die Erweckungsfertigkeit kann die Verteidigungsfähigkeiten der Truppen deutlich verbessern und den normalen Angriffsschaden aller untergeordneten Einheiten um 25 % reduzieren. Diese Fähigkeit ist der Schlüssel zum Schutz Ihrer Truppen auf dem Schlachtfeld.
TOP3: Madeleine
Madeline ist eine ausgezeichnete Infanterieheldin, die gut darin ist, an der Spitze der Kampflinie viel Schaden zu absorbieren. Ihre aktive Fähigkeit kann ihr einen physischen Schärfungseffekt verleihen, der ihre physische Angriffskraft für die nächsten 4 Sekunden um 20 % erhöht. Gleichzeitig erhält sie einen Schutzschild, der gleichzeitig eine bestimmte Menge an Energie absorbieren kann . des Schadens.
Darüber hinaus erhöht Madeleines erste passive Fertigkeit die allgemeine Kampfeffektivität der Einheit, wodurch die Kapazitätsgrenze der Einheit auf 3.000 erhöht werden kann. Gleichzeitig erhöht sich bei Kämpfen in freier Wildbahn auch die physische Angriffskraft der Einheit um 3 %, was ihre Anpassungsfähigkeit und Angriffsfähigkeit auf dem Schlachtfeld verbessert.
Ihre zweite passive Fertigkeit verbessert die Fähigkeit der Einheit zum Gegenangriff und erhöht den durch Gegenangriffe verursachten Schaden um 5 %. Gleichzeitig wurde auch die Gesundheit von Infanterieeinheiten um 5 % erhöht, was die dauerhafte Kampffähigkeit der Einheit erhöht.
Was ihre letzte passive Fertigkeit betrifft, so kann sie, wenn der durch die aktive Fertigkeit erzeugte Schild zerstört wird, extrem hohen Schaden an bis zu drei gegnerischen Einheiten in einem kreisförmigen Umkreis verursachen. Diese Fähigkeit ist besonders effektiv in Gruppenkämpfen.
Was ihre Erweckungsfertigkeit betrifft, fügt sie ihrer aktiven Fertigkeit einen zusätzlichen Widerstandseffekt hinzu, wodurch der erlittene Schaden für die nächsten vier Sekunden um weitere 10 % verringert wird, was ihre Überlebensfähigkeit erheblich erhöht.
TOP4: Grenze
Forundir ist ein Kavallerieheld, der unter bestimmten Bedingungen herausragende Kampfleistungen zeigen kann. Seine aktive Fertigkeit heißt „Kondorschrei“. Diese Fertigkeit kann 600 Punkte physischen Schaden bei gegnerischen Truppen verursachen und einen feigen Effekt hinzufügen, der dazu führt, dass der Feind für die nächste Sekunde an Genauigkeit verliert.
Ihre erste passive Fähigkeit wird hauptsächlich im Feldkampf eingesetzt und ermöglicht es den Truppen, die sie anführt, 4 % der feindlichen Verteidigung zu ignorieren. Die zweite passive Fähigkeit zeigt ihren einzigartigen Vorteil, wenn die Armee ausschließlich aus Kavallerie besteht. Als General wird die Marschgeschwindigkeit ihrer Truppen um 10 % erhöht und der durch ihre Truppen verursachte Schaden wird ebenfalls um 4 % erhöht. Wenn sie als Stellvertreterin fungiert, wird der Schaden ihrer Heldenfähigkeiten um 4 % erhöht und die für den Einsatz ihrer Wutfähigkeiten erforderlichen Wutpunkte werden um 10 Punkte verringert.
Ihre dritte passive Fähigkeit erhöht die Angriffskraft der Einheit zu Beginn des Kampfes erheblich. Die anfängliche Steigerung beträgt 20 %, aber dieser Bonuseffekt nimmt mit einer Rate von 5 % pro Sekunde ab. Was ihre Erweckungsfähigkeit betrifft: Wenn die von ihr angeführte Einheit einen normalen Angriff ausführt und der Feind vom Feigheitseffekt betroffen ist, besteht eine 50-prozentige Chance, weitere physische Abwehr-Brechungs- und Verlangsamungseffekte anzuwenden. Dadurch werden die physische Verteidigung und die Marschgeschwindigkeit des Feindes für die nächsten 3 Sekunden um 20 % verringert. Dieser Effekt kann bis zu einmal alle 5 Sekunden ausgelöst werden.
TOP5: Nilko
Nirko ist ein Shooter-Charakter mit mächtigen aktiven Fähigkeiten, der gegnerischen Einheiten erheblichen Schaden zufügen und einen verteidigungsbrechenden Effekt ausüben kann, wodurch die Verteidigung der getroffenen Einheit in den nächsten drei Sekunden um 15 % sinkt. Seine erste passive Fertigkeit steigert die technische Effizienz der Truppen beim Bau oder der Zerstörung von Barrikaden und Allianzgebäuden und erhöht den technischen Wert der damit verbundenen Aktivitäten um 5 %. Nirkos zweite passive Fertigkeit verstärkt speziell die Schützeneinheit, indem sie ihre Angriffskraft um 10 % und ihre Verteidigungskraft um 4 % erhöht und so die Kampffähigkeiten der Einheit verbessert.
Nirkos dritte passive Fertigkeit wird aktiviert, nachdem er die Fertigkeit „Wut“ eingesetzt hat, was den Truppen den taktischen Vorteil des Sturms und Aufstellens verschafft und den normalen Angriffs- und Gegenangriffsschaden des Teams in den nächsten fünf Sekunden um 10 % erhöht. Dieser Effekt kann nur einmal alle sieben Sekunden ausgelöst werden. Was Nirkos Erweckungsfähigkeit betrifft: Wenn die Einheit einen normalen Angriff ausführt und das Angriffsziel vom Verteidigungsbrucheffekt betroffen ist, besteht eine 80-prozentige Chance, zusätzlichen physischen Schaden zu verursachen, wodurch die gegnerische Einheit weiter geschwächt wird.