Der Hintergrund des Spiels Awakening of Heroes ist in einer Zeit der Streitenden Reiche angesiedelt, die Geschichte und Fantasie verbindet. Als Protagonist reisen die Spieler durch diese turbulente Welt und rekrutieren berühmte Helden der Geschichte, um gemeinsam gegen den Dämonenclan zu kämpfen und die Streitigkeiten beizulegen in unruhigen Zeiten. Die Fähigkeiten von Militärstrategen im Spiel konzentrieren sich in der Regel auf Zaubersprüche, die die Fähigkeiten von sich selbst und dem Team verbessern. Als nächstes werde ich Ihnen die Fähigkeiten der Militärstrategenschule in „Das Erwachen der Helden“ ausführlich erläutern!
Ausführliche Erläuterung der Fähigkeiten der Militärschule in „Das Erwachen der Helden“
1. [Aufladen]: Verbraucht 1 Befehl, stellt 20 % des eigenen Willens wieder her, fügt einen Ladezustand hinzu, erhöht physische und magische Angriffe um 50 %, hält 1 Runde lang an.
2. [Schutz]: Verbraucht 1 Befehl, um 20 % des eigenen Willens wiederherzustellen, den Parierstatus hinzuzufügen und die Blockrate um 50 % zu erhöhen, was 1 Runde lang anhält. Erfolgreiches Blocken reduziert den Schaden um 50 % und verursacht keinen kritischen Treffer.
3. [Laufen]: Verbraucht 1 Befehl, stellt 20 % des eigenen Willens wieder her, fügt den Laufstatus hinzu, erhöht die Mobilität um 4 Punkte, hält 1 Runde lang an. Die oben genannten Fähigkeiten können nur bei Ihnen selbst angewendet werden.
4. [Hilfe]: Es verbraucht 2 Befehle und wird auf einen Teamkollegen innerhalb von 2 Zellen angewendet. Es teilt 50 % des Schadens, den es innerhalb von 3 Runden erhält. Es ist zu beachten, dass, wenn dem unterstützten Ziel Schaden zugefügt wird, gleichzeitig auch der Charakter, der Hilfe wirkt, Schaden erleidet und der passive Effekt des Charakters, der Hilfe wirkt, nicht ausgelöst wird.
Wenn beispielsweise Zheng Anping Schaden erleidet, werden 40 % des Willens des Feindes abgezogen, aber wenn das Ziel, das Zheng Anping beschützt, beschädigt ist, wird der Effekt nicht ausgelöst.
5. [Wütend]: Verbraucht 1 Befehl bei einem Teamkollegen innerhalb von 3 Blöcken. Es fügt einen Wutzustand für 3 Runden hinzu und erhöht die kritische Trefferquote um 35 %.
Es ist zu beachten, dass kritische Treffer nur gegen physischen Schaden wirksam sind, Zauberschaden verursacht keine kritischen Treffer. Wut kann nicht auf sich selbst wirken.
6. [Militärische Kraft]: Verbraucht 5 Befehle, löscht den abnormalen Status aller Verbündeten innerhalb von 2 Blöcken um sich herum und erhöht den Doppelangriff um 15 %, hält 5 Runden lang an. Es ist eine der wenigen Fertigkeiten, die einen anormalen Status beseitigen können, und es ist auch die einzige Fertigkeit, die den Bereich reinigen kann.
7. [Enthauptung]: Es verbraucht 7 Befehle und fügt dem Feind innerhalb eines Feldes physischen Schaden zu. Je höher Ihre Stärke, desto höher der Schaden.