Das Spiel „Awakening of Heroes“ besteht aus fünf Elementen: Wasser, Feuer, Gift, Donner und Wind. Die Verschmelzung der Elemente hat unterschiedliche Auswirkungen. Wind wird als Diffusionsattribut verwendet und Donner wird als einzelnes Fusionsattribut verwendet. Lassen Sie uns zuletzt darüber sprechen. Die Fusion anderer Elemente verursacht zusätzlich 100 % Zauberschaden. Als nächstes werde ich Ihnen eine detaillierte Einführung in den elementaren Mechanismus von „The Awakening of Heroes“ geben. Sie können vorbeikommen und mehr darüber erfahren!
Detaillierte Einführung in den Elementmechanismus von „The Awakening of Heroes“
1. Feuer (die Feuerumgebung wird jeden in der Umgebung verbrennen und magischen Schaden verursachen)
Das Hinzufügen von Feuer zum Wasser erzeugt Dampf. Das Stille-Attribut ist nicht offensichtlich, da die meisten Bosse vor jeder Aktionsrunde einen guten Effekt haben wird dem Gegner sehr unangenehm sein.
Das Hinzufügen von Feuer und Gift ist eine hochbrennende Immobilisierungs-Fähigkeit, die im späteren Verlauf oft von Monstern bewegungsunfähig gemacht wird. Sie werden auch eine wundersame Wirkung haben. Einige Monster verfügen in der späteren Phase über eine hohe Beweglichkeit. Sie können in einer Runde „Wolf Spider Hawk Eye“ plus AOE-Zauber und Yin Lis „Ultra-Long-Range“-Zauber verwenden, um die Monstergruppe einzudämmen oben links oder rechts, um die Runde zu gewinnen.
2. Gift (verursacht bei allen in der Reichweite vergifteten magischen Schaden und verliert weiterhin Blut)
Das Hinzufügen von Gift zum Wasser ist säurehaltig und verursacht Rüstungsdurchdringungen. Im Allgemeinen ist es nicht erforderlich, dass der Rüstungsdurchdringungsschwertkämpfer des Bosses viel Zeit damit verbringt Elementfusion (der panzerbrechende Status überlagert sich nicht), die die Wasserumgebung verschwendet, und Federmänner können Fengjuan Canyun verwenden, um mit nur einem Basisangriff Rüstungen in einem großen Bereich zu brechen.
3. Wasser (die Bewegung innerhalb der Wasserumgebung wird reduziert und die Panzerung wird um 50 % reduziert)
Die Wasserumgebung ist von großer Bedeutung. Die Panzerung des Feindes in der Wasserumgebung wird um die Hälfte reduziert und kann mit dem Brechen der Panzerung überlagert werden. In der frühen Phase des Spiels haben Magier mehr AOE und profitieren stark von Explosionen des Donnerelements. In der späteren Phase ist Destiny immun gegen Zauber, und in der späteren Phase dominiert die Physik Im Stadium ist die Rüstung eines Monsters mit der einer Stadtmauer vergleichbar, was die durch die Rüstung verursachten Vorteile sogar deutlich stärker reduziert als den Schaden.
4. Donner (verschmolzen mit anderen Elementen, um eine AOE-Explosion zu erzeugen)
Das Donnerelement macht vielen Spielern beim Betreten der Grube am meisten Spaß, denn sobald die Monster zusammenstehen. Das Donnerelement verursacht beispielsweise jede Menge Schaden, wenn sieben Monster zusammenstehen, wird das mittlere Monster durch sieben Elementarexplosionen beschädigt. Daher können wir in einigen Boss-Levels Wege finden, die Mobs zu umzingeln und dann Benutze Donner, um eine Taufwelle durchzuführen. Lassen Sie uns hier über die von Xiwu erzeugten Gewitter sprechen Das Schwert des Schwertkämpfers hat zum Beispiel auch eine gute Schwertbeherrschung, aber es ist viel schlechter als Xiwu und am Ende ist es wild. Xie befindet sich jedoch in einem späteren Stadium und derzeit hat kein Spieler Xie geweckt (es ist zu schwierig), um zu testen, wer zwischen ihr und Xiwu stärker ist.
5. Windelement
Als Diffusionselement übernimmt es die Rolle der Bodenpflasterung. In der Anfangsphase war der Boden mit Suis gepflastert, die von gefiederten Menschen angehoben werden mussten. Der Grundangriff von Storm entspricht einer 7-Kosten-Fähigkeit. Er kostet 0 und hat keine CD. Es versteht sich von selbst, dass er das Gelände ignoriert und keine großen Ressourcen benötigt.