Hallo Veteranenkollegen, heute werde ich die Fähigkeiten in Awakening of Heroes mit euch teilen und hoffe, dass es euch hilfreich sein wird. Wenn es Ihnen helfen kann, achten Sie bitte auf diese Seite und setzen Sie ein Lesezeichen darauf. Vielen Dank an alle.
[Tipps]: Zauberfähigkeiten, 0 Verbrauch, grundsätzlich 1 Punkt militärische Ordnung und 1 zusätzlicher Punkt militärischer Ordnung pro 30 Intelligenz.
Militärische Befehle sind ein Ressourcensystem für Charaktere, um Fähigkeiten wie Mana und SP zu nutzen. Militärische Befehle haben keine individuellen Werte wird während des Kampfes in der oberen linken Ecke angezeigt. Militärische Befehle müssen die Menge erhöhen, die durch das Auftreffen von Materialien, den Einsatz von Fertigkeiten oder die Talenteffekte bestimmter Charaktere erhalten wird.
[Erwachen]: Zauberfertigkeit, 3 Punkte militärischer Befehlsverbrauch, wird auf befreundete Streitkräfte innerhalb von 2 Blöcken angewendet, stellt 100 % des Willenswerts des Zauberangriffswerts wieder her und entfernt alle negativen Status. Der Willenswert ist ein Zauberschild, das alle Charaktere haben, wenn sie Zauberschaden erleiden. Wenn kein Willenswert vorhanden ist, wird die Gesundheit verringert, wenn sie von einem Zauber angegriffen wird.
Gleichzeitig wird nach dem Löschen des Willenswerts ein fragiler negativer Zustand erreicht, der die Zauberverteidigung um 40 % verringert. Die meisten Kontrolleffekte werden auch wirksam, nachdem der Willenswert gelöscht wurde. Daher ist es sehr wichtig, den Willenswert beizubehalten. Es gibt nicht viele Fähigkeiten, die den abnormalen Status lindern können, daher kann Wachsamkeit als eine der notwendigen Fähigkeiten für Hilfscharaktere angesehen werden.
[Sprint]: Zauberfertigkeit, verbraucht 1 Befehl, verleiht dir selbst oder einem Teamkollegen innerhalb von 2 Blöcken den Status „Sprint“, erhöht die Bewegungsfähigkeit um 2 Punkte, hält 3 Runden lang an.
Sprinten kann die Mobilität von Charakteren mit geringer Mobilität verbessern, sodass ihre Leistung in Schlachten mit größeren Karten nicht durch das Problem der Bewegungsreichweite beeinträchtigt wird. Gleichzeitig erfordern einige schnelle Angriffstaktiken auch den Segen des Sprintens. Beispielsweise kann Li Xins Sprinttalent den Schaden durch Sprinten um 40 % erhöhen, was eine sehr praktische Fähigkeit ist.
[Blenden]: Zauberfertigkeit, verbraucht zwei Befehle, verursacht 50 % Zauberschaden bei einem Feind innerhalb von 3 Blöcken und bewirkt, dass ein Feind mit 0 Willen geblendet wird, sodass er sich 3 Runden lang nicht bewegen kann.
Blenden ist eine Zauberfähigkeit, die keinen hohen Schaden anrichtet und hauptsächlich zur Kontrolle eingesetzt wird. Allerdings sind die Kontrollbedingungen relativ streng und es handelt sich nicht um eine starke Kontrollfähigkeit. Die Leistung ist geringer als bei anderen Kontrollfähigkeiten.
[Verband]: Eine Zauberfertigkeit, die einen militärischen Befehl erfordert, um sich selbst oder einem Teamkollegen innerhalb eines Rasters einen „Ruhezustand“ zu verleihen, und der zu Beginn jeder Runde 5 Runden lang 5 % der maximalen Gesundheit wiederherstellt.
Die Fertigkeit stellt nicht viel Blut wieder her, kann aber in einigen Fällen den passiven Effekt des Charakters aktivieren, z. B. beim Angeln nach dem Mond, der die körperliche Stärke jedes Mal um 5 erhöht, wenn das Blut wiederhergestellt wird. Ein weiteres Beispiel ist Zhang Yis Ein kontinuierlicher horizontaler Schlag, der verwendet wird, wenn Teamkollegen in der Nähe konzentriert sind, mit einem Verband, der nur 1 Befehl kostet, im Austausch gegen weitere militärische Befehle, ist ebenfalls eine taktische Idee.
[Verteidigung unterstützen]: Zauberfertigkeit, die 1 Befehl kostet, verleiht einem Teamkollegen innerhalb von 2 Blöcken den Status „Verteidigung“, erhöht beide Verteidigungen um 50 % und hält 1 Runde an.
Die Verteidigungshilfe kann nicht für sich selbst in Anspruch genommen werden. Im Fall von PVE kann die Annäherung an den Feind nach der Verwendung für den Panzercharakter in der ersten Reihe Feuerkraft anziehen, die Tötungs- oder Kontrollfähigkeiten des Feindes täuschen und den Druck für den nachfolgenden Kampf verringern. In PVP-Kämpfen gibt es viele Schnellangriffsroutinen, bei denen die Wahrscheinlichkeit groß ist, dass der Protagonist in einer Runde getötet wird. Dies kann effektiv verhindert werden.
[Fliegendes Messer]: Kampfkunstfertigkeit, verbraucht 1 Befehl und verursacht 100 % physischen Schaden bei einem Feind innerhalb von 3 Zellen. Normalerweise haben physische Charaktere mit großer Reichweite einen angeborenen Reichweitenvorteil und benötigen diese Fähigkeit nicht; physische Nahkampfcharaktere haben eine kurze Angriffsreichweite, verfügen aber über mehr Fähigkeiten mit größerem Schaden und besseren Effekten, sodass ihre Nutzungsrate nicht hoch ist. In manchen Situationen ist es jedoch immer noch nützlich. Zheng Anpings zweites Talent nutzt beispielsweise normale Angriffe und Kampfkünste, um einen Charakter mit 0 Willen für 3 Runden zu verwirren und handlungsunfähig zu machen Zheng Anping Mit anderen Worten: Fliegende Messer können als eine getarnte Form der Fernbedienung angesehen werden.
[Feuerwerkskörper]: Zauberfertigkeit, verbraucht 1 Befehl und verursacht 100 % Zauberschaden bei einem Feind innerhalb von 3 Zellen. Es gibt viele Fertigkeiten mit Zauberschaden, die hinsichtlich Kontrolle und Schaden besser sind als Feuerwerkskörper. Der einzige Vorteil von Feuerwerkskörpern besteht darin, dass die Kosten für militärische Befehle relativ niedrig sind. Es gibt jedoch viele Möglichkeiten, militärische Befehle zu erhalten, so das Erscheinungsbild Die Zahl der Feuerwerkskörper ist nicht hoch.
[Hund]: Zauberfertigkeit, verbraucht zwei Befehle, beschwört einen Hund innerhalb eines Rasters um sich herum. Es gibt keine Rundenbegrenzung für das Überleben des Hundes. Die Bewegungsfähigkeit beträgt für ein beschworenes Tier relativ moderat , das zum Erkunden von Pfaden, zum Erweitern des Horizonts, zum Täuschen feindlicher Fähigkeiten im PVE, zum Erhalten militärischer Befehlsressourcen, zum Blockieren von Positionen usw. verwendet werden kann. Da die Beschwörungskosten niedrig sind und von jedem genutzt werden können, besteht der Trend, Hunde in PVP-Kämpfen zu rekrutieren. Die Beschwörung einer großen Anzahl von Hunden ist eine sehr praktische Taktik. Allerdings habe ich mehr Angst vor dem Kampf des Gegners mit dem Auftauchen von Wu You und Ying Zheng.
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