Diese Website bringt Ihnen Brave Little Knight Platinum. Viele Spieler sind in letzter Zeit von diesem Problem überrascht. Wenn Sie den Leitfaden nicht lesen, ist es wirklich zeitaufwändig, es selbst herauszufinden. Das Spiel „Brave Little Knight“ hat kürzlich viele neue Inhalte hinzugefügt, das Gameplay wurde komplett verbessert und das neue Spielerlebnis reicht aus, damit die Spieler es eine Weile erkunden können.
1. [Die Handlung abschließen]: Sie kann freigeschaltet werden, indem die Schwierigkeitsstufe „Handlung“ oder „Abenteuer“ gelöst wird.
2. [Abenteuer abschließen]: Wird freigeschaltet, indem der Schwierigkeitsgrad des Abenteuers gemeistert wird.
3. [Zufälliger Vogelretter]: Erhalte 10 unerwartete Vögel zum Freischalten. (Holen Sie sich den Leitfaden)
4. [Kunstsammler]: Sammle 50 Kunstschriftrollen, um sie freizuschalten. (Holen Sie sich den Leitfaden)
5. [Mighty Choate]: Besiege den Honigdachs in einem Boxkampf.
6. [Metal Warrior]: Wird durch das Besiegen von Steel Eagle freigeschaltet.
7. [Mächtige Hexe]: Wird durch das Besiegen des Magiers freigeschaltet.
8. [Böse Ratten]: Schließe das von Soldaten bewachte Level in Kapitel 9 ab.
9. [Kleiner Siegesritter]: Besiege Humgram.
10. [Riesenfrosch]: Kann freigeschaltet werden, indem in der Textebene von Kapitel 4 „Da ist ein riesiger Frosch“ geschrieben wird.
11. [Riesige Brücke]: Die Bilderbuchseite „Tag- und Nachtfrosch“ in Kapitel 4 kann durch Verfassen von „Das ist eine riesige Brücke“ freigeschaltet werden.
12. [Bust Terminator]: Die Humgram-Statue im Bilderbuch in Kapitel 9 kann freigeschaltet werden, indem man den Text in „Broken“ ändert und ihn zerbricht.
13. [Käsepilz]: Ändern Sie im Bilderbuch auf dieser Seite in Kapitel 6 den Text in „Käsepilz“, um ihn freizuschalten.
14. [Käsesäule]: In Kapitel 6 ändert sich der Text hier zu „Diese Käsesäule“, um sie freizuschalten.
15. [Freude an der Kunst]: Wird nach dem Aufheben der ersten Kunstschriftrolle freigeschaltet.
16. [Süßer kleiner zufälliger Vogel]: Wird nach der Ernte des ersten Vogels freigeschaltet.
17. [Fisch zum Greifen nah]: Im Minispiel „Fisch fangen“ können Sie ihn freischalten, indem Sie ihn zum ersten Mal fangen.
18. [Optimist Explorer]: Steuern Sie den Protagonisten so, dass er vom Tisch fällt, um ihn freizuschalten.
19. [Star Walker]: Schalten Sie es frei, indem Sie die Kunstschriftrolle auf dem Sternenhimmelball in der dreidimensionalen Welt in Kapitel 6 erhalten.