Ich glaube, dass alle Spieler des Spiels „Zurück in die Zukunft 1999“ es wissen. Tatsächlich hat die Frage, wie man das „Zurück in die Zukunft 1999“-Trainingshandbuch im Spiel „Zurück in die Zukunft 1999“ spielt, viele Spieler beschäftigt. Der Herausgeber von Source Code Network wird alle über das Spiel „Zurück in die Zukunft 1999“ informieren, wie man das Mojo-Trainingshandbuch spielt.
1.Produktion
Beginnen Sie mit fünf Dämonen
3 Cabangkru (Rohstoffstation)
1 Krabbe (Verarbeitungszentrum)
1 Pinnacle Bird (Handwerksstation)
2.Training
Empfehlungen zur Kultivierung von Zaubergeistern: (Die Prioritäten von Zaubergeistern und Genen sind in absteigender Reihenfolge)
(Sechs-Sterne wechseln bitte zur Sechs-Sterne-Sondersitzung)
3 Wunderland-Dodos (Effizienz)
Tierähnliches Kabunkru (Ausdauer oder Effizienz)
Spezialisierte Sammlung: Axthund (Sap/Effizienz)
Spike Drill (Kunststück oder Geduld)
Haariger Fisch (Effizienz)
2 Sturmkatzen (Kunststück oder Widerstand)
Spike Drill (Kunststück oder Geduld)
Transportstation: (Ich weiß nicht, wofür sie verwendet wird, aber selbst wenn ich magische Essenz darauf gebe, schlafe ich ein, selbst wenn ich schlafe)
Winkerkrabbe (Geduld)
Schnecke (Geduld)
Lounge (grundsätzlich nicht berücksichtigt)
1-2 Gentleman's Kabuncrus/Citrus Caboncros (Feature)
Terry Bird: Bearbeitungszentrum (muss mit einem Spitzenbohrer ausgestattet sein) / Fachwissen oder Effizienz
Abang Fish: Rohstoffstation (es ist derzeit nicht bekannt, ob die Funktionsabdeckung alle Gebäude mit demselben Namen abdeckt) oder Verarbeitungszentrum/Patience
Ticomon: Alle Gebäude/Effizienzen
Je nach Bedarf können Sie die Aufgaben der frühen Phase schnell erledigen. Nachdem Sie zwei Sechs-Sterne-Spiele haben, können Sie mit der zweiten Phase beginnen: dem Fusions-Upgrade.
Fusionssystem: Basierend auf dem eingesetzten „Angestellten“-Magiegeist wird ein „interner“ Zaubergeist des gleichen Typs wie der Elternteil erzeugt. Gleichzeitig erhöht der Nachwuchs seine eigene Genvermehrung entsprechend der Genvermehrung des Elternteils. Sie können die Gene des Nachkommens durch Vorschauvergrößerung anzeigen, und der Elternteil verschwindet nicht, d. h. 1+1=3
Alle 10 Uhrwerke können einmal verschmolzen werden. Bitte wählen Sie den Zaubergeist mit „Pflegebonus“ als übergeordnetes Element aus, um ihn im Lager anzusehen.
Okay, das war’s für den heutigen Austausch über das „Zurück in die Zukunft 1999 Mojo-Trainingshandbuch“. Folgen Sie der Quellcode-Website . Die aktuellsten Spielinformationen und die praktischsten Spielstrategien finden Sie hier.