In „Frost Age 2“ variiert die Effizienz von All-Ressourcen-Gebäuden. Die Produktion von Kohlebergwerken wird von der Anzahl der Arbeiter und der Ausrüstung beeinflusst; die Effizienz von Stahlwerken hängt von der Rohstoffversorgung und der technologischen Modernisierung ab. Jedes Ressourcengebäude verfügt über seinen eigenen, einzigartigen Betriebsmechanismus. Wenn Sie ihn verstehen und optimieren, können Sie die Ressourcenbeschaffung effizienter gestalten und die Stadtentwicklung unterstützen.
Die reale Welt ist menschenorientiert und das Spiel bildet da keine Ausnahme; in FrostPunk2 ist Arbeitskraft eine der wichtigsten Ressourcen, und Spieler erhalten Ressourcen durch den Bau von Gebäuden und den Einsatz von Arbeitskräften.
Dazu gehören Gebäuderessourcen wie warme Brötchen und vorgefertigte Gebäude; Erkundungsressourcen wie das Frostland-Team (in der mittleren und späten Phase ist das Frostland-Team auch ein Element des Ressourcenaustauschs auf der großen Karte. Obwohl es in Form von a Beim Logistikteam handelt es sich im Wesentlichen um die Subsistenzressourcen, die durch Austauschmaterialien (Ressourcen wie Öl), Wohnraum, Lebensmittel, Rohstoffe und vor allem Wärme repräsentiert werden.
Ich habe hauptsächlich die Produktionseffizienz jedes Gebäudes analysiert, das hauptsächlich Überlebensressourcen produziert.
Es ist schwierig, eine Analyse ohne Standards zu erstellen. Hier habe ich die Arbeitswerttheorie aus der realen Welt übernommen und die äquivalente Arbeitskraft jedes Arbeitsfaktors als Vermittler verwendet, um die Effizienz zu messen. Der Preis jedes Arbeitsfaktors ist wie folgt 30 (jeweils Arbeitskräfte, dasselbe unten), Lebensmittel 24, Materialien 8, Waren 48, Wärme 10, Fertighäuser 120, Frostland-Team 66.666
Nachdem Sie den Preis jedes Arbeitsfaktors ermittelt haben, berechnen Sie alle aus Input und Output erhaltenen Produkte und ersetzen Sie sie durch die entsprechende Arbeitskraft aus Input und Output. Die Arbeitseffizienz kann durch Vergleich der beiden ermittelt werden (genauer gesagt sollte es sich um die Produktionseffizienz handeln). ).
Die einfachste Methode zur Materialproduktion besteht beispielsweise darin, einen Holzsammelbereich einzurichten (-50 Materialien, -20 Wärmeenergie, -600 Arbeit, +150 Materialien; die Boni verschiedener Gesetze werden hier offensichtlich nicht berücksichtigt. Die grundlegendste Kohle). Die Produktionsmethode besteht darin, eine Kohlebergwerkssammlung einzurichten. Die grundlegendste Methode zur Erzeugung von Wärmeenergie in der Region (-50 Materialien, -20 Wärmeenergie, -600 Arbeitskräfte, +120 Kohle) ist der Energieturm (1 Kohle = 1 Wärme). Bei eingeschalteter Überlastung wird mehr Wärme erzeugt, was einer Steigerung der Effizienz der Wärmeenergieerzeugung entspricht. Wir müssen jedoch auch berücksichtigen, dass nach dem Absinken der Temperatur der Wärmebedarf jeder Zone um 50 % pro 10 Grad steigt.
Betrachten Sie dann 1 Holzsammelgebiet + 2 Kohlebergwerkssammelgebiete, das Material +150-50*3 wird ausgeglichen, der Arbeitsverbrauch beträgt -1800, der Wärmeenergieverbrauch beträgt -60, die Kohleproduktion beträgt 240, was in 240 umgewandelt wird Wärmeenergie; der Nettoaufwand beträgt 1800 Arbeit, der Nettoverdienst 180 Wärme, also beträgt der Preis pro Wärmeeinheit 10. Daraus lässt sich ableiten, dass der Preis für Kohle pro Einheit 10, der Preis für Öl pro Einheit 50 und der Preis für Materialien pro Einheit 8 beträgt. Die Preise aller anderen Faktoren finden sich auf einen Schlag.
Ich habe die Kosten für warme Brötchen nicht aus der Besteuerung und dem Warenangebot berechnet, was der gemeinsamen Produktionsmethode von Arbeit + Gütern entspricht. Interessierte können die entsprechende Arbeitskraft von warmen Brötchen umrechnen.
Erstens verbrauchen bei der einfachsten Produktionsweise jeweils 100 Arbeiter verschiedene Überlebensressourcen und es sind 155 Arbeiter erforderlich, um die Lücke zu schließen. Dies zeigt, dass Effizienz Leben bedeutet. Wenn Ihre Gesamtproduktionseffizienz nicht 155 % erreicht (Schwierigkeitsgrad drei), wird Ihre Stadt langsam sterben und schließlich sterben, weil sie nicht über die Runden kommt. Die umfassende Produktionseffizienz ist der Anteil jeder Produktionsmethode an der Gesamtarbeitskraft multipliziert mit der Effizienz der Produktionsmethode. Die Produktivität der Arbeitskräfte, die nicht arbeiten, beträgt 0; die Überlebenslinie der umfassenden Produktionseffizienz beträgt 140 %, aber abgesehen von der Ölförderung können alle grundlegenden Produktionsmethoden diesen Wert nicht erreichen. Methoden zur Verbesserung der Effizienz wie das Erlassen von Gesetzen, das Anschreien des Vorarbeiters und Überstunden sind notwendige Mittel, um die frühen Tage ohne Hochtechnologie zu überstehen. Es ist der numerische Mechanismus des Spiels, der mich dazu bringt, Überstunden zu machen. Was hat das mit dem Archon zu tun?
Zweitens: Obwohl im Ölbereich nur 60 Öl gefördert werden können, ist 1 Öl = 5 Wärme, sodass der Wirkungsgrad des Ölbereichs 250 % des Wirkungsgrads von Kohle beträgt. Dieser Effizienzwert ist ziemlich hoch, daher ist die Zoneneinteilung in Öl die niedrigste Möglichkeit, einen hohen Wirkungsgrad zu erreichen. Die Produktionseffizienz des Eisenerzgebiets ist im Allgemeinen nur auf 133 % gestiegen
Drittens zahlen Sie die Kosten für 50 Heizrollen und 50 vorgefertigte Teile, um die Basisabteilung auf eine erweiterte Division aufzurüsten, was die Effizienz der Division im Allgemeinen um 20 % steigern kann, wie es durchschnittlich erscheint, aber die Verknüpfung des Spielmechanismus kann die Hitze reduzieren Nachfrage, was einer Gewinnung von 200 Arbeitskräften entspricht (-20 Wärmeenergie); und jeder Bezirk kann Bauplätze erhalten. Wie weiter unten erläutert wird, sind Gebäude der Kern der Verbesserung der Produktionseffizienz.
Arbeiterdörfer und dichte Wohntürme sind bei der Bereitstellung von Wohnraum am effizientesten. Wenn Dear Davarich eine extrem hohe Produktionseffizienz von 300 % beibehält, ist der durch die leichte Zunahme des Schmutzes verursachte Debuff überhaupt nicht der Rede wert.
Das T2-Advanced-Chemie-Gewächshaus im Lebensmittelbereich ist nicht einmal so effizient wie das T1-Bioabfall-Gewächshaus, und das T2-Advanced-Biogas-Gewächshaus ist dagegen nur 170 % effizient Essen. Es scheint, dass 11bit davon überzeugt ist, dass Stickstoffdünger in der modernen Landwirtschaft die traditionelle Landwirtschaft nicht übertreffen kann.
Die Werte für die Holz- und Eisenabbaugebiete sind seltsam. Die Effizienz des Whiteboard-Eisenbergbaugebiets ist 33 % höher als die des Holzbergbaugebiets, aber die Effizienz des T1-Eisenbergbaugebäudes unterscheidet sich nicht wesentlich von der des Holzbergbaugebäudes. Die fortschrittliche Eisenbergbaugießerei von T2 kann nicht einmal Liegt es daran, dass ich nicht den ideologischen Trend der entsprechenden Fraktion habe und der Technologiebaum nur eine leere Tafel mit Gebäudedaten ist?
Mit einem Wort: Die Verbundwerkstofffabrik ist einzigartig; solange die großen Kartenmaterialien ausreichen und ich mit der durch Öl bereitgestellten Wärme viel mehr Menschen ernähren und mehr Materialien abbauen kann. Wenn es also nicht notwendig ist, verlieren Sie umso mehr Geld, je mehr Sie Öl durch Materialien ersetzen.
Wie Sie sehen, ist die Produktionseffizienz von Gebäuden in diesem Spiel höher als die der Abteilung selbst. Daher ist die Konstruktion der Kern der Verbesserung der Produktionseffizienz. Die Effizienz der Whiteboard-Abteilung liegt bei 100 % und 120 % unter 155 % (Stufe drei). Schwierigkeit).
Bei Gebäuden im Kohlebergbaugebiet ist die Baueffizienz der beiden Denkrichtungen in T1 und T2 nahezu gleich, und die umweltfreundlichen Gebäude in T1 sind etwas besser.
In den Gebäuden im Ölförderbereich dominieren die T1-Hydraulik und der fortgeschrittene Risstyp der T2-Stufe. Dies kann für Spieleentwickler ein kleines Mittel sein, um Spieler dazu zu bringen, zwischen verschiedenen Fraktionen zu wechseln soll auch das Thema des Spiels „Erdöl“ hervorheben. Denken Sie außerdem nicht, dass Sie sich zurücklehnen und entspannen können, nur weil der Ölproduktionsbereich eine extrem hohe Produktionseffizienz aufweist. Das Spiel kann die Heizkosten des Spielers durch Kühlung erhöhen und die hohe Produktionseffizienz, die der Spieler erhält, auffressen.
Die Werte von Gebäuden in Industriegebieten sind sehr merkwürdig. Umweltfreundliche Gebäude wie Recyclingfabriken und renovierte Warenfabriken sind zwar gut, aber überhaupt nicht industrialisiert. Entgegen der inneren Meinung der Spieler, insbesondere der chinesischen Spieler, ist die Effizienz großer Fabriken in diesem Spiel nicht so hoch wie die kleiner Werkstätten.
Der Ausbau des Logistikbereichs beträgt grundsätzlich 200 % und die Effizienz liegt 100 % über dem Ausgangswert. Obwohl die Effizienz von 200 % durch die Bevölkerung des Logistikbereichs selbst verwässert wird (der Logistikbereich selbst benötigt 400 Personen, beträgt die Gesamteffizienz (200*500+100*400)/900=155 %), die Verbesserung beträgt 55 % ist auch höher als bei anderen Gebäuden im Logistikbereich.