Es hat sich herausgestellt, dass Ksitigarbhas Fähigkeiten als neue Figur in Journey to the West 2 in die Hauptfigur C umgewandelt werden können. Was sind also die Details zu ihrer Besetzung? und finde heraus, was du denkst~
Young Journey to the West 2 Ksitigarbhas Teamplanungsleitfaden
Die Salto-Wolken-Aktion beginnt für zwei Runden, entfernt zwei Eidpunkte und erhöht den Schaden um 20 %. Danach wird durch den Basisangriff oder die Fertigkeit ein zusätzlicher Multiplikator von 580 % freigesetzt Die Fertigkeit hat einen Multiplikator von 960 %. Gleichzeitig ist dies ein A-Charakter, der stärker wird, je mehr man kämpft.
Der nach dem Niederwerfen geleistete Eid erhöht den Schaden nach dem Entfernen und erreicht einen erschreckenden Punkt, wenn er hinten gestapelt wird.
Die Gesamtaufstellung ist wie folgt
1. Ksitigarbha Jiamengpo
Po Meng ist wahrscheinlich auch nicht schwach. Sie kann Menschen mit Ecstasy-Suppe einschenken, Ksitigarbha kann Ecstasy-Suppe als Fertigkeit nutzen und er kann Ecstasy-Suppe als Selbstausschüttungs-Fertigkeit nutzen zurück, also sollte er ein Charakter mit unbegrenzten Release-Fähigkeiten sein.
2. Fliegen
Für Ihr eigenes Team sind Ksitigarbha und Dhritabhava ähnlich (hohe Wiederherstellungsfähigkeit, muss aktiviert werden). Häufigkeit der Fertigkeiten und seine eigene Genesungsfähigkeit,
Wo das Herz schwierig, aber immer noch instabil ist, setzt Ksitigarbha jede Runde mindestens eine Fertigkeit ein, und zwar bis zu zwei Fertigkeiten, die Feitians Verknüpfung zum Aufladen der Assistenzposition schnell auslösen können. Es ist ein Hilfsmittel, das für Ksitigarbha sehr gut geeignet ist.
Für den Feind brachte das gegnerische Team auch Ksitigarbha mit. Aufgrund der Multi-Skill-Funktion kann Feitians Fähigkeit, seine Teamkollegen nach zweimaligem Treffer wieder aufzuladen, stabil ausgelöst werden. Aus ökologischer Sicht ist Feitian für diese Version also besser geeignet als zuvor.
3. Stellvertretende c+-verbundene Charaktere
Da jeder bereits ein paar Tage vor dem Start des Servers einen Haupt-C aufgestellt hatte, war es nicht nötig, mit Gewalt einen neuen Stellvertreter-C zu erhöhen, der für Ksitigarbha hervorragend geeignet war. Sie können Ihr bisheriges Haupt-C verwenden, um Ksitigarbhas Team als Stellvertreter-C beizutreten und langsam Änderungen vorzunehmen.
Wie Monkey Pig/Li Bai und Du Fu/Arhat Fuhu/Chi Kuo Duo Wen (derzeit optimistisch in Bezug auf Duo Wen, kann aber Ksitigarbha einschränken)/Rakshasa Wuchao. Schließen Sie sich paarweise zusammen, um Ksitigarbha bei der Ausgabe zu helfen.
4. Assistenzposition
Derzeit wird Chang'e empfohlen, da die meisten Mainstream-Teams Chang'e trainiert haben und Chang'e auch häufig eingesetzt wird, was die Stärke von Chang'e beweist. Gleichzeitig ist sie zusammen mit Feitian ein Allheilmittel und Meng Po können sie 3 Hilfsmittel zum Aufladen sammeln.
Wenn Li Bai Du Fu mitbringt, besteht kein Grund zur Sorge, dass die insgesamt 4 Unterstützungspositionen von Ksitigarbha auch zum Angriff ausreichen.
Das Chiguo Duowen-Team kann auch darüber nachdenken, große Augen zu verwenden, um den Buff-Effekt aufzuheben und den Schaden von Ksitigarbhas Bürgerkrieg um 10 % zu reduzieren + 10 %, also insgesamt 20 %.
White Rat wird vorerst nicht empfohlen. Es gibt keinen tatsächlichen Kampf, der die tatsächliche Trefferquote von Charm beweist und ob es eine große Rolle spielen kann. Sie können darüber nachdenken, es wird jedoch empfohlen, abzuwarten, da Sie sonst leicht in Schwierigkeiten geraten, wenn Sie sich beeilen, es zu kultivieren.
Die schadenssteigernden Effekte von White Bones und Wonderful Bird sind für Ksitigarbha etwas schwach und ihre Leistung in der vorherigen Version war nicht mehr so gut wie die von Chang'e.
Aura: Ksitigarbha (Sechstes göttliches Feuer) Vice C (angepasst) Andere (Sägehörner und Tonleitern, einige Rollen können geändert werden)
„Sägehörner und Schuppen“ ist definitiv eine großartige Möglichkeit, Ksitigarbhas Aura einzudämmen. Während des Bürgerkriegs zwischen Ksitigarbha und Ksitigarbha fügt jede Runde von Ksitigarbhas Fertigkeiten doppelte Fertigkeiten sowie Gruppenschaden hinzu. In einer Runde kann die Obergrenze von zwei Schichten Sägehornschuppenentfernung vollständig verbraucht werden und es wird nicht in jeder Runde kaputt gehen.
Gleichzeitig werden die Auswirkungen verschiedener Qualitäten des Hornschneidens und der Schuppenentfernung separat berechnet und dann überlagert (in der Ankündigung wurde dies nicht erwähnt, daher wurde es wahrscheinlich nicht geändert. Es dient wahrscheinlich dazu, Ksitigarbhas For einzuschränken). Details dazu können Sie meine vorherigen Beiträge lesen und es in Ihrem eigenen Spiel ausprobieren.
Wenn Sie mehr Leute mitbringen, können Sie Ksitigarbha aufhängen und den Schaden um 40 % und 50 % erhöhen, wodurch der Schaden verringert wird. Es ist auch die einzige Methode, die Ksitigarbha derzeit einschränken kann.
Sechs Ding-Göttliches Feuer können in Kombination mit den Teamkollegen „Hörner sägen“ und „Schuppen entfernen“ sowie „Hörner sägen und Schuppen entfernen“ insgesamt 3,4 negative Buffs für den Gegner hinzufügen, was ausreicht, um einen Bonus zu erhalten. Gleichzeitig erhält Meng Po auch drei Arten von negativen Buffs, und das Six Ding Divine Fire fügt 3,4 negative Buffs hinzu, wenn Sie sie verbrauchen. Der Schaden geht weit über die zweiundsiebzig Änderungen hinaus.
Gleichzeitig haben die Seventy-Two Transformations keinen Schadensbonus, wenn der Blutgehalt unter 50 % liegt. Ksitigarbha ist ein Charakter, der immun gegen Schaden und Wiederbelebung ist und für seine Leistung sogar sterben muss, um mehr Schaden und Energiewiederherstellung zu erhalten ein Ausbruch. Es besteht absolut keine Notwendigkeit für die zweiundsiebzig Transformationen, um Verletzungen zu vermeiden.