Heute hat der Herausgeber von Source Code Network eine Liste mit Null-Optimierungsinhalten für alle zusammengestellt. Viele Freunde haben hier möglicherweise viel Zeit verschwendet, daher hat der Herausgeber von Source Code Network im Folgenden relevante Strategien für alle zusammengestellt kann jedem helfen, Zeit zu sparen. Freunde, die es wissen, kommen Sie bitte vorbei.
Liste der Inhalte zur absoluten Nulloptimierung
1. Optimierungsinhalte, die bald implementiert werden sollen
Nachdem er Caesar/Bernice in Besitz genommen hat, kann der Seilmacher frei zu seiner Perspektive in der Nachbarschaft wechseln, um ihn gleichzeitig zu erkunden. In der zukünftigen Version 1.4 wird der Seilmacher in der Lage sein, alle vorhandenen Agenten in den meisten Nicht-Kampf-Szenarien zu bedienen.
Für einige Aufträge, die freigegeben wurden und bestimmte Bedingungen erfüllen, wird FAIRY eine gewisse Zeit damit verbringen, den Seilhandwerkern dabei zu helfen, bisher unerreichte Beobachtungsdaten und Belohnungen zu erhalten.
Wenn die Leistung des Seilmachers wiederhergestellt ist oder das Speicherlimit überschreitet, wird die „gesparte Leistung“ weiterhin bis zu einem Maximum von 2400 Punkten angesammelt.
In diesem Modus kann der Seilschmied direkt zum Kampfgebiet gehen, um den Feind zu treffen, ohne „durch das Raster zu gehen“. Nach Abschluss der Herausforderung können Sie Untersuchungspunkte erhalten, um die wöchentliche Kopfgeldkommission abzuschließen.
Nachdem die wöchentlichen Belohnungen aufgebraucht sind, kann der Seilschmied Strom verbrauchen, um zusätzliche Materialien zu erhalten. Gleichzeitig verfügt der Außenposten-Logistikladen auch über eine Auswahlbox für Kernkompetenzmaterialien, die der Seilschmied je nach Bedarf austauschen kann.
6. In der kommenden Version 1.2 des Hauptplots und nachfolgender wichtiger Plots werden Handlungsebenen das „Walking the Grid“ als Hauptplotprozesserlebnis ersetzen. In nachfolgenden Versionen wird das Handlungserlebnis des frühen Hauptplots ebenfalls optimiert Weg.
2. Richtung der kontinuierlichen Optimierung
1. Als Reaktion auf die Situation, in der Agenten Finishing-Moves verwenden, um Lärmwerte während des Kampfes zu teilen, prüfen die Planer Optimierungsrichtungen. Gleichzeitig werden sie auch weiterhin die Logik zum Blockieren von Feinden im Kampf optimieren und die Gegnertypen bereichern und Kampfleistung.
Es wird ein neuer Spielmodus hinzugefügt, der sich auf Kampfvielfalt konzentriert und weitere Änderungen an den Kampfmechanismen einführt. Gleichzeitig wird ein interessanteres „Grid-Walking“-Gameplay hinzugefügt.
Einige nachfolgende Kampflevel werden neue Herausforderungsziele haben, die nicht mehr auf die verbleibende Zeit des Kampfes beschränkt sind.
Seilhandwerker können mit ihren Lieblingsagenten in der Nachbarschaft spazieren gehen, sich verabreden und miteinander interagieren. Gleichzeitig werden die Modelle einiger Agenten (wie Hoshimiya) weiterhin optimiert, um Seilhandwerkern ein besseres visuelles Erlebnis zu bieten.
Ropesmiths können Spielressourcen unabhängig verwalten, um die Größe des Spielpakets zu reduzieren. Gleichzeitig wird das Cloud-Spiel „Zero Zero“ bald veröffentlicht.