In „Frost Age 2“ hat die Methode zum Abschließen von Kapitel 5 große Aufmerksamkeit bei den Spielern auf sich gezogen. Es ist nicht einfach, dieses Level erfolgreich zu bestehen, und Sie müssen Schlüsselstrategien beherrschen. Dabei kann es sich um Aspekte wie Ressourcenmanagement, Personaleinsatz und technologische Entwicklung handeln. Wenn Sie mehr darüber wissen, wie Sie das Level bestehen, werden Sie sich den Herausforderungen dieses Kapitels sicherer stellen.
In Kapitel 4 entscheiden Sie sich, Winter Home zu besiedeln oder zu retten, sehr zum Ärger der Fraktion, die Sie bekämpfen. Kapitel 5 beginnt damit, dass ein Mitglied dieser ausgegrenzten Fraktion ein Mitglied der von Ihnen unterstützten Fraktion im Ratssaal ermordet und so einen Bürgerkrieg auslöst, den Sie nun unterdrücken müssen.
Dieser Leitfaden wurde im Schwierigkeitsgrad „Bürger“ entwickelt. Möglicherweise müssen Sie Ihre Strategie anpassen oder vereinfachen, um bei höheren Schwierigkeitsgraden erfolgreich zu sein.
Das Spiel bietet Ihnen drei Optionen:
Ausschluss der Fraktion, die das Attentat organisiert hat
Suche nach Versöhnung zwischen den beiden Fraktionen
Aufrechterhaltung der Ordnung durch rechtliche Durchsetzung
Sie können zwar jede dieser Optionen frei wählen, das Spiel warnt Sie jedoch, wenn Sie bei einer bestimmten Auswahl wahrscheinlich Schwierigkeiten haben.
Versöhnung erfordert gute Beziehungen zu beiden Gemeinschaften, und wenn Sie zu einer der beiden schlechte Beziehungen haben, steigt die Wahrscheinlichkeit eines Scheiterns erheblich. Die Durchsetzung der Ordnung erfordert gute Beziehungen und eine Wache, da man autoritäre Gesetze durch das Parlament verabschieden muss.
Die Vertreibung wäre die einfachste Option, aber Sie müssen eine neue Kolonie im Windward Swamp gründen und alle Fraktionsmitglieder dorthin auswandern lassen.
Diese drei Wege werden Ihnen in Kapitel 5 sehr unterschiedliche Ziele liefern. Wir haben jeden Pfad unten aufgelistet. Sobald Sie Ihre Wahl getroffen haben, können Sie Ihre Meinung nicht mehr ändern.
Egal für welche Option Sie sich entscheiden, auf dem Weg zu Ihren Zielen werden Sie in verschiedenen Bereichen mit Schlachten konfrontiert. Unterwegs haben Sie Zugriff auf eine Vielzahl von Gebietsfähigkeiten, darunter „Schutz“ und „Kampf beruhigen“. Jede Fähigkeit stellt unterschiedliche Anforderungen, wirkt sich auf unterschiedliche Weise auf Beziehungen aus und verursacht unterschiedlich hohe Verluste.
Sobald Sie alle Kampfausbrüche erledigt haben, gibt es eine kurze, friedliche Ruhepause. Aber solange die Leidenschaften innerhalb der Fraktionen hochkochen, kann es erneut zu Kämpfen kommen.
Behalten Sie unbedingt den Ressourcenbedarf von New London im Auge, da Zonenschließungen Ihre Wirtschaft beeinträchtigen können.
Sie können die Fraktion aus New London vertreiben, aber dazu müssen Sie in Windward Marsh ein neues Zuhause für sie bauen. Windward Swamp befindet sich in den Frostlands, in der Nähe der IEC-Schmelze. Sobald Sie es gefunden haben, klicken Sie, um eine Kolonie zu gründen, eine Straße nach New London anzuschließen und Kolonisten zu entsenden.
Wenn Sie nicht über genügend Frostlands-Teams verfügen, können Sie einige Siedlungen oder Außenposten deaktivieren.
Auf dem Weg zu den Kolonisten müssen Sie die Fraktionen in der Stadt ausräumen. Sie können dies tun, indem Sie:
Einwanderer: Sie würden in die Kolonien ziehen.
Geben Sie die Sache auf: Deradikalisieren Sie sie. Es können auch Ereignisse ausgelöst werden, die es Ihnen ermöglichen, Fraktionsmitglieder davon zu überzeugen, ihre Fraktion zu verlassen.
Festhalten: Nutzen Sie Gebietsfähigkeiten, um sie festzuhalten. Sie benötigen ein aktives Gefängnisgebäude.
Töten: Sie werden im Kampf sterben, oder Ihr Wachtrupp kann sie töten, während ein Konflikt unterdrückt wird.
Wenn die Kolonie aufgebaut ist, richten Sie Ihre Aufmerksamkeit darauf und bauen Sie das entsprechende Gebiet auf der Grundlage der dortigen Ressourcen. Während des Bauprozesses haben Sie die Möglichkeit, die Kontrolle an die Fraktion zu übertragen und sie den Bau der Kolonie abschließen zu lassen oder zunächst die Bedingungen zu verbessern, um die bestmögliche Grundlage für den Erfolg zu schaffen.
Selbst wenn Sie sich für eine Verbesserung der Bedingungen entscheiden, können Sie die Kontrolle jederzeit an eine Fraktion übertragen.
Wenn Sie sich dafür entscheiden, den Windward Swamp weiter zu verbessern, wird die Fraktion Sie bitten, bei der Verbesserung der Bedingungen dort mitzuhelfen. Dies kann bedeuten, dass Strukturen gebaut werden, um die Kolonie vor dem Wind zu schützen, oder dass ihr ein Ressourcenpool zur Überbrückung zur Verfügung gestellt wird. Wenn Sie sich weigern, werden die verbleibenden Fraktionsmitglieder von New London nicht freiwillig gehen.
Wenn Sie über aktive Außenposten verfügen, die die von Ihnen bereitgestellten Ressourcen bereitstellen, können Sie diese Ressourcen nach Windward Swamp umleiten, um die Reserven schneller zu erhöhen. Stellen Sie sicher, dass Sie das Ressourcenzentrum aufbauen!
Sobald Sie fertig sind, können Sie die Kontrolle an die Fraktion übertragen. Sie müssen dann über das Schicksal Ihrer Inhaftierten entscheiden. Kehren Sie nach New London zurück, klicken Sie auf die Fraktion der Festgenommenen und wählen Sie die Aktion aus, die über das Schicksal des Festgenommenen entscheidet.
Sie können dann entscheiden, ob Sie die Häftlinge abschieben oder in die Kälte verbannen möchten.
Wenn Sie die verbleibenden Häftlinge zum Windward Swamp eskortieren möchten, benötigen Sie 20 Iceborne-Teams. Stellen Sie vor der Auswahl dieser Aktion sicher, dass Sie über genügend Team verfügen.
Für welchen Weg Sie sich auch entscheiden, das Spiel endet hier.
Um bei dieser Option erfolgreich zu sein, müssen Sie ein Friedensabkommen verabschieden, aber keine Seite wird abstimmen, bis beide Seiten die Gewalt aufgeben. Sie müssen auch darauf achten, keine der Parteien zu verärgern, da Sie zwei Drittel der Stimmen benötigen, um einen Deal zu verabschieden.
Um Verhandlungen aufzunehmen, müssen Sie alle aggressiven Gesetze und Gebäude beseitigen. Das erkennen Sie am roten Rand im Ideenbaum. Fraktionen werden nicht mit Ihnen verhandeln, solange radikale Gesetze gegen ihre Überzeugungen in Kraft bleiben.
Sie müssen radikale Gesetze im Ausschuss aufheben und radikale Gebäude abreißen, um Verhandlungen aufzunehmen. Ihre Seite darf gegen radikale Gesetze keine Einwände erheben, weil sie ihren Interessen dienen, Sie können also zuerst mit ihnen verhandeln.
Um ein Friedensabkommen auszuhandeln, klicken Sie auf eine der extremen Fraktionen und nutzen Sie die Aktion „Friedensabkommen aushandeln“ im ersten Reiter. Die Fraktion wird Sie bitten, einen Teil ihrer Agenda auszuwählen, um weiter voranzukommen, wobei jede Option drei Maßnahmen enthält.
Wenn sich eine Fraktion weigert, zu verhandeln, wird die Option „Friedensabkommen aushandeln“ ausgegraut. Sie können mit der Maus darüber fahren, um zu sehen, welche radikalen Maßnahmen noch in Kraft sind, die sie ablehnen.
Sobald Sie eine Option ausgewählt haben, müssen Sie zwei der drei Maßnahmen auswählen, zu denen Sie sich verpflichten möchten. Sobald Sie alle Ihre Versprechen erfüllen, wird die Fraktion jeglichen Enthusiasmus verlieren.
Wenn Sie die Verpflichtungen beider Parteien erfüllt haben, können Sie ein Friedensabkommen unterzeichnen. Wenn Sie zum Legal Explorer des Rates navigieren und zur Registerkarte „Regeln“ gehen, finden Sie das Friedensabkommen oben in der Mitte des Bildschirms.
Schlagen Sie das Gesetz vor und denken Sie daran, dass Sie 67 Stimmen benötigen, um es zu verabschieden. Wenn die Vereinbarung zustande kommt, sorgen Sie für ein Ende des Bürgerkriegs und schließen den Story-Modus des Spiels ab.
Das übergeordnete Ziel dieses Weges ist einfach:
Durch die Autorität des Kapitäns
Nutzen Sie die Stadtfähigkeit „Sichere Herrschaft“.
Um das Kapitänsamt freizuschalten, müssen Sie alle Gesetze auf der Registerkarte „Regeln“ des Gesetzes-Explorers verabschieden. Wenn Sie eine autoritärere Strategie gewählt hätten, hätten Sie möglicherweise viele dieser Gesetze unterzeichnet.
Wenn Sie diese Gesetze noch nicht unterzeichnet haben, beachten Sie bitte, dass für die Verabschiedung dieser Gesetze 67 statt der üblichen 51 Stimmen erforderlich sind.
Sobald Sie das Amt des Kapitäns bestanden haben, wird das Vertrauen nie nachlassen und das Komitee wird nach Ihren Wünschen abstimmen. Sie können diese Fähigkeit vom zentralen Bereich aus aktivieren.
Um es zu aktivieren, benötigen Sie 45 Wachtrupps und ein aktives Gefängnis. Diese Fähigkeit beendet alle laufenden Konflikte.
Sie müssen drei Wochen warten, um sicherzustellen, dass Ihre Herrschaft stabil ist. Sobald Sie fertig sind, werden Sie aufgefordert, eine Eindämmungszone einzurichten. Sie können wählen, ob Sie nur die Fraktion kontrollieren möchten, die das Attentat verübt hat, oder ob Sie beide Fraktionen kontrollieren möchten. Die Beziehung der kontrollierten Fraktion zu Ihnen wird erheblich sinken.
Für jede Fraktion, die Sie kontrollieren möchten, müssen Sie eine abgesperrte Zone errichten und darin einen Wachturm platzieren. Sobald Sie fertig sind, klicken Sie auf den Bereich und nutzen Sie die Fähigkeit „Enklavenbewegung starten“, um Fraktionsmitglieder dorthin zu bewegen.
Ihre endgültige Entscheidung besteht darin, eine Hochsicherheits-Enklave zu errichten, die Ihre Beziehungen zu den Isländern verbessern wird, oder eine Komfort-Enklave zu schaffen, die Ihre Beziehungen zu den Isländern etwas verschlechtern wird. Für welchen Weg Sie sich auch entscheiden, das Spiel ist vorbei.