In „Full Moon Night“ stehen viele Charaktere zur Auswahl und jeder Charakter hat sein eigenes, einzigartiges Gameplay. Kürzlich fragten einige Spieler, wie man die Mechanik nutzt. Als nächstes bringt Ihnen der Herausgeber eine Anleitung, wie Sie das Mechanik-Genre in der Vollmondnacht spielen können. Freunde, die interessiert sind, sollten vorbeikommen und einen Blick darauf werfen!
1. Berufseinführung
1. „Erschöpfung“ und „Montage“
Der neue Beruf Mechaniker ist ein Beruf, dessen Hauptressource „Aktionskraft“ ist.
Mit dem neuen Mechanismus „Erschöpfung“ im Spiel kann der Mechaniker die angesammelte hohe Mobilität nutzen, um Explosionsschaden zu verursachen. Mit dem neuen Mechanismus „Zusammenbau“ im Spiel kann er verschiedene mächtige Combo-Effekte ausführen. Der „Erschöpfungs“-Mechanismus kann auch mit dem „Montage“-Mechanismus zusammenwirken. Die mehrfachen „Stapel“- und „Entfernungs“-Effekte der „Erschöpfung“ können die für die Montage erforderliche Kostenreduzierung schnell abschließen.
Darüber hinaus wurde dem Spiel eine große Anzahl von Karten mit verzögerten Schadens- und kumulativen Schadensattributen hinzugefügt, was das professionelle Gameplay des Mechanikers weiter bereichert. Generell ist es ein Beruf, der mehr auf die Kartenreihenfolge achtet und ein sehr gutes Gespür hat des Betriebs.
2. „Upgrade“
Das anfängliche Deck von Rotkäppchen enthält eine Kombination aus leichtem Schaden und mehrfacher Schadenserschöpfung. Zu Beginn ist es jedoch eine große Anzahl an „normalen Angriffen“ auf niedrigem Niveau, die nicht kompatibel sind mit dem Deck und den anfänglichen Alle Angriffskarten und Aktionskarten müssen „aufgerüstet“ werden.
Um die „Steuerbarkeit“ der Maschine widerzuspiegeln, wird im Mechanic-DLC auch „Upgrade“ zu einem Spielmechanismus erhoben. Die Einzelkarte „Proliferationsbombe“, die nach Gebrauch automatisch aufgerüstet wird, die Einzelkarte „Ladekanone“, die nach Gebrauch automatisch degradiert (kann mehrmals verwendet werden, um von der Aufwertung zu profitieren), die Ausrüstungskarte „Automatische Ausrüstung“, die die Hand aufwertet, usw. bilden einen kompletten Satz Spielmechaniken rund um Karten-Upgrades.
3. Berufliche Fähigkeiten
Aufgrund der Betonung des Kombinationseffekts zwischen Karten ist das größte Problem im professionellen Kartenset des Mechanikers die Kartenprüfung:
Im Gegensatz zu anderen Berufen, die auf Mobilität als Hauptressource angewiesen sind und über einfache und grobe Scheckkarten verfügen, sind die drei Scheckkarten des Mechanikers Luftschiff (5 Gebühren), mechanischer Bär (4 Gebühren) und mechanischer Bote (3 Gebühren). ), erfordern alle diese Karten, dass die maximale physische Stärke auf ein bestimmtes Niveau erhöht wird, und das Deck ist relativ geformt und verlässt sich darauf, dass der Kartenpool durchläuft und die Kosten senkt, bevor sie reibungslos verwendet werden können.
Als Ausgleich sind die beiden Berufsfähigkeiten des Mechanikers Scheckkarten. Die zweite Fähigkeit „Mechanisches Herz“ ist eine seltene Fähigkeit, die in „Vollmondnacht“ jede Runde eingesetzt werden kann und effizienter verbessert werden kann Die Effizienz der Nutzung der Mobilität kann auch die „Schmierung“ des Decks verbessern.
4. Abenteuerfähigkeiten
Die Abenteuerfertigkeit des Mechanikers ist eine 8-Runden-CD (ziemlich lange) 6-Choose-1-Verbesserung. Es ist ersichtlich, dass die Erhöhung der Mobilität, der Waffenplätze und der Anzahl der gezogenen Karten sehr starke Effekte sind, aber auch die Kosten sind enorm Wenn es sich um einen unendlichen Modus handelt, kann der Mechaniker während des Spielvorgangs in einer Vollmondnacht wahrscheinlich bis zu fünf Mal professionelle Fähigkeiten einsetzen: Wenn Sie ausgehen, können Sie 20 Goldmünzen erhalten, die Ihnen helfen können Kaufen Sie Kernkarten rechtzeitig im Laden, oder Sie können sie speichern und auf das zweite Mal warten, um die Mobilität zu verbessern (der Maschinistenberuf benötigt dringend eine möglichst hohe Mobilität und es ist notwendig, die Vorteile jeder nachfolgenden Abenteuerfertigkeit in Mobilität umzuwandeln so viel wie möglich).
2. Genre-Empfehlungen
1. Elektrisches Verletzungsfluss-Gameplay
Das Gameplay basiert auf einer einzigen Karte, Current Jet, und die Idee besteht darin, nur verwundbare Karten und Aktionskarten zu nehmen. Das Deck ist sehr rationalisiert und es besteht kein Druck, Karten zu ziehen. Der Vorteil besteht darin, dass es sehr schnell Gestalt annimmt und früh und mittelfristig stark und stabil ist. Der Nachteil besteht darin, dass die Ausgangsrunde die Mobilität erschöpft, sodass es unmöglich ist, sowohl Angriff als auch Verteidigung zu haben. Wenn man sich einem schwierigen BOSS mit 4-500 HP gegenübersieht, kann es sein, dass sie erschöpft ist.
2. Explosionsfluss-Gameplay
Die Einzelkarte „Explosives Research“ kann eine große Anzahl stabiler Sprengstoffkarten bereitstellen, während Dynamite Frenzy die verbleibende physische Stärke effektiv nutzen kann. Diese beiden Einzelkarten können in Kombination mit „Restriction Release“ massiven verzögerten Schaden erzeugen.
Dieser Spielstil erfordert einige Karten, die vorübergehend die Mobilität erhöhen, als Unterstützung, andere Karten dienen hauptsächlich verschiedenen Verteidigungsarten und der Kartenkontrolle.
3. Assembly-Flow-Gameplay
Der Montageablauf ist ein Spielstil, der auf der Montagekarte des Mechanikers als Kernidee basiert. Die beste Ausgabemethode besteht darin, sich auf die Ausrüstungsausgabe zu verlassen (wenn Sie zu Beginn die Fairy Blessing Cheese Trap erhalten, können Sie diese Methode ausprobieren). Das verschlingende Biest (Karte entfernen) Die Existenz der Karte (verursacht 2 Punkte Stichschaden bei Verlust der Mobilität), der elektrischen Bohrmaschine (verursacht 1 Punkt Stichschaden bei Verlust der Mobilität) und des Streitwagens (verursacht 2 Punkte Stichschaden bei Erhalt der Rüstung). mit Ausrüstungsschaden und verwundbaren Karten kombiniert werden, damit der Mechaniker sie zusammenbauen kann. Im Kartenziehzyklus wird eine riesige Menge an Rüstung gestapelt und eine Menge Schaden verursacht.
Dieses Gameplay ist das stabilste und intensivste Gameplay für Mechaniker.
3. Karriereinterpretation
Der Mechaniker ist ein Beruf mit guter Start- und Gestaltungskraft. Der Verwundbarkeits- und Erschöpfungsmechanismus in der frühen Phase kann ihr helfen, die Übergangsphase reibungslos zu überstehen, und die Stärke des Decks nach dem Sprengen oder Zusammenstellen von Karten in der späteren Phase ist ebenfalls beträchtlich. Allerdings muss die mittelfristige Einzelkarte des Charakters koordiniert werden, um stark zu sein. Wenn die Obergrenze der körperlichen Stärke und die Vollständigkeit des Decks nicht den Standard erreichen, entsteht großer Druck (was sich normalerweise in Kapitel 2 des Spiels widerspiegelt). Verfahren)
Die Auswahl der Karten für diesen Beruf erfordert viel Überlegung. Beispielsweise kann die Baugruppe „Entfernen“ mit Angriffskarten mit „Entfernen“-Effekt koordiniert werden und muss nicht unbedingt die eigene Einmalkarte „entfernen“. Was beispielsweise Angriffskarteikarten betrifft, hat das Ausspielen der Angriffskarten unter die obersten 3 Karten des Stapels und das Kopieren in den Stapel einen unerwartet guten Effekt auf die „Zusammenstellung“.
Da es dem Charakter relativ an effektiver Verteidigung und Karten mangelt, müssen die Spieler bei der Kartennahme auf das Gleichgewicht zwischen Angriff und Verteidigung achten, was viele Besuche im Laden erfordert. Allerdings steht der Charakter selbst unter großem Druck, Karten zu löschen (zumindest). (löscht 5 Basisangriffskarten) und professionelle Fähigkeiten sind sehr teuer (70 Gold erhöht die Obergrenze der Mobilität).