Wie kann man die Fähigkeiten der Magier in „Shenhuo Continent“ aufeinander abstimmen? Die Fähigkeitsanpassung muss auf dem Genre, der Szene und den persönlichen Bedürfnissen basieren, wobei Kontrolle, Überleben, Leistung und andere Faktoren umfassend berücksichtigt werden und Einzelziel- und Gruppenangriffe flexibel ausgewählt und kombiniert werden können , Lebensrettungs- und Spezialeffektfähigkeiten. Der Herausgeber bringt Ihnen eine detaillierte Anleitung zum Anpassen von Magierfähigkeiten in „Shenhuo Continent“.
Leitfaden zum Anpassen von Magierfähigkeiten auf dem „Shenhuo-Kontinent“:
Wenn Sie sich auf das Spawnen von Monstern und das Aufrüsten konzentrieren (hauptsächlich Gruppenangriffe mit hohem Schaden):
Wählen Sie Fertigkeiten für den Fernkampfschaden: etwa einige Fertigkeiten für den Gruppenschaden des „Donnersystems“ (sofern es ähnliche Fertigkeiten gibt).
Verwenden Sie Kontrollfähigkeiten, um beim Sammeln von Monstern zu helfen: Wenn Sie beispielsweise über eisbasierte Verzögerungsfähigkeiten wie „Ice Cone“ (angenommener Fertigkeitsname) verfügen, verwenden Sie zuerst Kontrollfähigkeiten, um langsamer zu werden und Monster zu sammeln.
Gepaart mit einem ultimativen Angriff mit hohem Gruppenschaden, etwa „Feuersturm“ (ähnlich dem Namen einer groß angelegten Fertigkeit mit hohem Schaden) usw.
PVP-Szenario (Kontrolle, Überleben und Leistung müssen berücksichtigt werden):
Elementarmagier-Genre (unter der Annahme, dass Hilfsausgaben bevorzugt werden):
Schadensfertigkeiten: Wählen Sie eine Hauptfertigkeit zur Ausgabe von Fernkampfelementen wie „Arkane Rakete“ (z. B. mit Verfolgung oder hoher Trefferquote).
Kontrollfertigkeiten: Gepaart mit einer Fertigkeit, die vorübergehend die Aktionen des Feindes steuert, z. B. „Elementarbindung“ (wodurch der Feind für kurze Zeit unfähig wird, sich zu bewegen oder anzugreifen).
Überlebensfähigkeiten: eine Verteidigungsfähigkeit wie „Magischer Schild“ (das Absorbieren einer bestimmten Menge an Schaden) oder eine Teleportationsfähigkeit „Raumtransfer“ (um sich vom Feind zu distanzieren).
Hilfsfertigkeiten: Wenn es Fertigkeiten gibt, die dir selbst Verstärkungen verleihen können (z. B. Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit, Zaubergeschwindigkeit, Schadensbonus usw.).
Eismagier-Genre (mit Schwerpunkt auf Kontrolle und Schaden):
Grundlegende Kontrollfähigkeiten: wie „Frost Nova“ (umliegende Feinde sofort einfrieren).
Schadensfertigkeit: „Dunkle Eisklinge“ (eine kontinuierliche Schadensfertigkeit, die Dunkelheit und Eis kombiniert).
Eingeschränkte Fähigkeit: „Eiswand“ (blockiert den Weg des Feindes).
Gegenfähigkeiten: Wenn Sie über Fähigkeiten verfügen, um sich aus der Kontrolle oder einem negativen Zustand zu befreien, bringen Sie diese mit.
Das Genre der arkanen Fanatiker (unter der Annahme einer hohen Leistung mit einem bestimmten abnormalen Status):
Eine Vielzahl von Fähigkeiten mit abnormalem Status: wie „Chaoszauber“ (der dazu führt, dass die Angriffe des Feindes verwirrt werden), „Manaverbrennung“ (was dazu führt, dass der Feind Mana verliert und gleichzeitig Schaden erleidet).
High-Burst-Fähigkeit: „Arcane Impact“ (hoher Schadensausstoß in kurzer Zeit).
Verschiebungsfähigkeiten: „Blitz“ (Schlüsselfähigkeiten, um Feinden auszuweichen und die Position anzupassen).
Umfassende und universelle Kombination (hat eine gewisse Anpassungsfähigkeit, egal in welcher Szene):
Eine Einzelziel-Fertigkeit mit Grundschaden, wie zum Beispiel „Feuerball“.
Eine Gruppenangriffsfertigkeit mit mittlerer Abklingzeit, wie „Feuerregen“.
Eine lebensrettende Fähigkeit wie „Zauberschutz“ (die die eigene Verteidigungsresistenz in kurzer Zeit stark erhöht).
Eine Fertigkeit, die mit anderen Fertigkeiten verbunden werden kann, um einen Kombinationseffekt zu erzeugen (z. B. können einige Fertigkeiten den Feind anfällig für Schaden machen und dann mit schädlichen Fertigkeiten verbunden werden).