Das Artefaktsystem ist ein äußerst komplexes und strategisches Gameplay. Je nach Funktion lassen sich Artefakte grob in drei Kategorien einteilen: Angriff, Verteidigung und Hilfsartefakte. Jedes Artefakt verfügt über einzigartige Fähigkeiten und Attributboni, die außerirdischen Bestien mächtige Attributverbesserungen und Fähigkeitseffekte verleihen können. Die Sternenstärke, die Stufe und der Erwachensstatus des Artefakts bestimmen seine endgültige Kampfeffektivität.
Teilen Sie mit, wie Sie das Artefaktsystem in „Fantasy of Mountains and Seas“ spielen:
1. Die Sternestufe des Artefakts bestimmt im Wesentlichen die Bedeutung des Artefakts und die Wirkung der Fähigkeiten des Artefakts. Je höher die Helligkeit des Sterns, desto stärker ist das Artefakt. Die Sternenstufe kann durch den Verbrauch von Artefaktfragmenten verbessert werden, und jedes Artefakt hat seine eigenen exklusiven Fragmente. Das Level bestimmt die grundlegende Kampfkraft und den Schaden des Artefakts sowie die Erweckungs- und Goldschmelzbedingungen des Artefakts. Das Level kann durch den Verzehr von Artefaktsteinen erhöht werden.
2. Sobald Sie das Levellimit für das Artefakt erreicht haben, können Sie mit dem Erwachen des Artefakts beginnen. Durch das Erwachen können zusätzliche Attribute und Fertigkeitseffekte für das Artefakt freigeschaltet und die Stärke des Artefakts erhöht werden. Das Erwachen erfordert den Verbrauch von Artefaktsteinen und Erweckungssteinen. Wenn Sie die Erwachenssteine erhalten, können Sie diese auch direkt verdienen. Das geschmolzene Gold des Artefakts kann dem Artefakt besondere Attribute und Fertigkeitseffekte verleihen und so die Persönlichkeit und Eigenschaften des Artefakts verbessern. Das Schmelzen von Gold erfordert den Verbrauch von Artefaktsteinen und Goldschmelzsteine können durch verschiedene Aktivitäten und Geschäfte im Spiel erworben werden.
3. Es gibt drei Kategorien von Artefakten, die ebenfalls rund um diese Art exotischer Bestien entwickelt werden. Der Hauptzweck von Angriffsartefakten besteht darin, den Schaden zu erhöhen, was im Grunde ein Muss für das Team ist, wie z. B. Schwächung, Kontrolle, Schwächung usw. Diese Art von Artefakt eignet sich zur Kombination mit Bestien vom Ausgabetyp, um die Tödlichkeit des Teams zu erhöhen. Zum Beispiel Zun Shen Dao, Qian Qi Axe, Xuan Huo Jian usw. Das Gleiche gilt für Verteidigungs- und Hilfstypen. Sie können jedoch jedes Mal, wenn Sie in den Kampf ziehen, nur 3 Artefakte auswählen, und die Fähigkeiten der Artefakte erfordern Wutpunkte. Der Wutwert wird in einer Runde wiederhergestellt 3 Wutpunkte, abhängig von der Fertigkeit. Der Wutwert kann die Runde steuern, in der die Artefaktfertigkeit freigegeben wird. Daher müssen Sie bei der Auswahl einer magischen Waffe zum Spielen das geeignete Artefakt basierend auf Ihren eigenen Mängeln und den Stärken des Feindes auswählen, um ergänzende oder zurückhaltende Effekte zu erzielen.
4. Wenn es Ihrer Aufstellung beispielsweise an Kontrolle mangelt, können Sie Artefakte mit Kontrollfähigkeiten wie „Himmlische Dämonenperle“, „Xuanhuojian“, „Qianqi-Axt“ usw. auswählen, um die Freisetzung der Fähigkeiten des Feindes zu unterbrechen oder zu verzögern. Und wenn die Aufstellung des Gegners viel Kontrolle hat, dann brauchst du einige Artefakte, die immun sind oder die Kontrolle aufheben können, wie zum Beispiel die göttliche Taixu-Rüstung, die göttliche Dinghai-Nadel, der Dämonenveredelungstopf usw. Diese Artefakte haben einen guten Widerstand oder können dem entkommen Erobern Sie die Kontrolle des Feindes und erhöhen Sie Ihre eigenen Freiheitsgrade. Die Idee anderer Arten magischer Ausrüstung ist im Wesentlichen die gleiche: Sie hat die Funktion, Mängel auszugleichen und Vorteile zu verbessern.
5. Man kann sagen, dass Artefakte ein sehr wichtiger Teil des Fantasy Book of Mountains and Seas-Spiels sind. Sie können außerirdischen Bestien mächtige Attributsboni und Fähigkeitseffekte verleihen und sogar die Richtung des Kampfes ändern. Spieler müssen sich für den gezielten Einsatz von Artefakten entscheiden, basierend auf ihrer eigenen Aufstellung und der Situation des Gegners, um ergänzende oder zurückhaltende Effekte zu erzielen.